2020年即將結(jié)束,回顧一下這一年內(nèi)游戲界發(fā)生的一系列事情,不得不感嘆今年業(yè)界真的前路坎坷命運(yùn)多舛。游戲跳票、主機(jī)大戰(zhàn)、游戲媒體與玩家分歧逐漸增大,很多問題逐漸暴露了出來,疫情帶來的緩沖期讓玩家和游戲廠商都有了思考的空間。
玩家在這段時(shí)間的沉淀下,自然就對(duì)游戲有了更高的要求,無論是《最后的生還者2》還是《賽博朋克2077》,都沒有讓大部分玩家滿意。今年發(fā)售的游戲都有著明顯的優(yōu)缺點(diǎn),雖然整體瑕不掩瑜,但還是辜負(fù)了相當(dāng)一部分玩家們對(duì)它們的期盼。
既然2020年的游戲不盡人意,那不如讓我們期待一下未來的即將發(fā)售的游戲吧!今天我們就來盤點(diǎn)一下預(yù)定會(huì)在2021年發(fā)售的游戲,當(dāng)然,不排除會(huì)出現(xiàn)發(fā)黃圖跳票的情況。
一、靈媒
由Bloober Team開發(fā)的游戲《靈媒》將于明年1月20日發(fā)售,這款游戲?qū)⒆屚婕野缪蒽`媒穿梭于現(xiàn)實(shí)和靈界。
游戲中兩個(gè)世界將會(huì)有截然不同的視角,玩家的任務(wù)就是通過觀察兩個(gè)世界之間差異和聯(lián)系,來破解隱藏在背后的那些秘密。雖然兩個(gè)世界的界限分明,但是時(shí)間卻是同步進(jìn)行的,所以說玩家在兩個(gè)世界行動(dòng)將會(huì)保持一致。
但是兩個(gè)世界的場景上存在明顯差異,這也將導(dǎo)致玩家在調(diào)查互動(dòng)上會(huì)采取不同的行動(dòng),玩家游離在靈界的靈魂能看到隱藏在現(xiàn)實(shí)背后真相。其實(shí)這種熟悉的設(shè)定在游戲中并不少見,《DMC鬼泣》的靈薄獄就是這樣的存在。不過讓兩界同步進(jìn)行的游戲機(jī)制深化了這一設(shè)定,而且還有利于渲染本作的恐怖氛圍,雙重視角的解密也讓游戲的可玩性大大增加。
期待理由:雙視角的恐怖解密游戲,在恐怖壓力下體驗(yàn)解開謎題的快感。
二、殺手3
《殺手》系列三部曲的終章,IO Interactive打造的全新版本《殺手》,這次的游戲?qū)?huì)包含更加多元的模式體驗(yàn)和真實(shí)的射擊手感。
《殺手3》將會(huì)有ET(Elusive Target,行蹤不定的目標(biāo))模式、升級(jí)模式、契約模式和狙擊手刺客模式,前作的幽靈模式不會(huì)加入到這一代作品中。這些模式都將提高游戲的可玩性,這不僅僅是在難度上的提升,游戲玩法和流程體驗(yàn)也將更有沉浸感。像ET模式就大幅增加了游戲的不確定性,讓刺殺有了更多的可能。
而為了適應(yīng)次時(shí)代主機(jī)的配置,《殺手3》還增強(qiáng)了槍支的射擊體驗(yàn)。PS5手柄將會(huì)在射擊時(shí)產(chǎn)生極大的阻力,到達(dá)一定力度才能摁下,就是為了還原真實(shí)射擊時(shí)扳機(jī)的壓感。雖然IO Interactive并沒有公布更多的游戲細(xì)節(jié),但是《殺手》系列一直以來品質(zhì)也值得期待一下。
值得一提的是,《殺手3》將會(huì)加入新地圖“重慶”。
期待理由:高品質(zhì)的暗殺體驗(yàn),多樣化游戲模式和真實(shí)射擊手感并存。
三、女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒
《女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒》,就是我們俗稱的《P5S》。雖然這款游戲不屬于新游戲,但是明年登陸各大平臺(tái)的消息也足夠讓人期待。
《女神異聞錄5》,俗稱《P5》,也就是前些年那個(gè)“P5天下第一”的“P5”。作為業(yè)界回合制游戲的巔峰,居然毅然決然地決定將正傳劇情的后續(xù)用在了無雙游戲的模式上,但是開發(fā)商Atlus仍然在這個(gè)基礎(chǔ)上把游戲特色保留了下來。
《P5》最大的特色就在于敵我之間的勢(shì)均力敵,每一場戰(zhàn)斗都將博弈之間命懸一線,合理分配和安排才是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。這應(yīng)該是和無腦的無雙割草本不適配的機(jī)制,但《P5S》卻用通過限制玩家行動(dòng)和增強(qiáng)對(duì)手的攻擊欲望,把戰(zhàn)力的天平再次拉回到同一水平線上。
《P5S》還適當(dāng)融合了回合制的QTE和隊(duì)友切換機(jī)制,將無雙單調(diào)割草體驗(yàn)變出了更多花樣。而且不僅是戰(zhàn)斗上還原了《P5》,還在日常和地圖切換機(jī)制上也和原作一致,不看戰(zhàn)斗的話基本看不出來兩者的區(qū)別。這可能是近年來最特別的無雙游戲,沒有之一。
期待理由:全新的無雙游戲體驗(yàn),“天下第一”游戲的精髓都囊括其中。
四、先驅(qū)者
SE操刀制作的太空冒險(xiǎn)游戲,玩家將追尋神秘的信號(hào),穿越不同星系的各個(gè)危險(xiǎn)星球。
本作是一款合作RPG射擊游戲,最多可供1~3名玩家游玩。游戲世界觀融合了機(jī)械與魔法兩種截然不同的元素,讓玩家穿梭星系之間有多樣化的應(yīng)對(duì)手段。
游戲講述了在地球毀滅之后,人們不得不尋找新的生存之地,而一個(gè)名為“以諾(Enoch)”的星球貌似成為了新的奧德賽,然而在人們到達(dá)這里之前,有茫茫多的非法勢(shì)力和野生危害,“先驅(qū)者”應(yīng)運(yùn)而生。
先驅(qū)者們將會(huì)有不同的職介系統(tǒng),職業(yè)會(huì)影響角色的能力與數(shù)值,目前僅公布了五個(gè)職業(yè)供玩家選擇。末日廢土風(fēng)的游戲背景、RPG的游戲機(jī)制、再加上宇宙級(jí)別的世界觀,這些元素也足夠產(chǎn)生一定的火花了。
期待理由:龐大的世界觀,RPG的系統(tǒng)機(jī)制和可供多人聯(lián)機(jī)的模式實(shí)在是很適合與朋友一起游玩。
五、波斯王子:時(shí)之砂重制版
育碧爬墻跑酷系列的鼻祖,上古大IP的重制版,也是時(shí)間逆流玩法的先驅(qū)游戲。
相信每一個(gè)玩家都有過這樣的想法,如果自己能讓時(shí)間倒流,一定要回去自己犯錯(cuò)的地方重新操作一遍。而《波斯王子》系列就把這個(gè)想法變成了現(xiàn)實(shí):游戲中王子獲得了時(shí)之砂的力量,可以讓時(shí)間停止或者讓時(shí)間逆流。
這樣的游戲機(jī)制不僅讓玩家在跑酷時(shí)可以挽回自己的錯(cuò)誤,還可以在千鈞一發(fā)的戰(zhàn)斗中逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)一擊敗敵。對(duì)于時(shí)間的操作讓《波斯王子:時(shí)之砂》系列成為了經(jīng)久不衰的IP,也讓業(yè)界看到游戲的新玩法。
這次的重制版其實(shí)就是重啟這個(gè)系列的一個(gè)契機(jī),也是育碧未來聯(lián)動(dòng)各個(gè)游戲重要樞紐,要知道《刺客信條》系列可是《波斯王子》的衍生作品,誰知道未來會(huì)不會(huì)形成更大的育碧宇宙。所以這一作的重制是非常值得期待的,希望不僅只是畫面上有所改變,還能帶來一些機(jī)制上的新變化吧。
期待理由:時(shí)之砂的時(shí)間操作系統(tǒng),以及老IP重制煥發(fā)的新生命力。
六、雙人成行
曾在TGA大罵“Fxxk Oscar”的制作人約瑟夫·法瑞斯的新游戲,而且又是他擅長的雙人合作類游戲。
約瑟夫·法瑞斯仿佛是和雙人游戲杠上了一般,這個(gè)從電影跨界到游戲的制作人,憑借兩款雙人合作游戲贏得了業(yè)界的認(rèn)可。無論是《兄弟:雙子傳說》還是《逃出生天》,游戲的玩法都在兩個(gè)玩家之間進(jìn)行,約瑟夫·法瑞斯通過這兩款游戲告訴玩家合作游戲能有怎么樣的新玩法。
《雙人成行》比起前面這兩部作品顯得更大膽和夸張,如果說《逃出生天》是寫實(shí)的電影風(fēng)格,那么《雙人成行》就是夢(mèng)幻的童話。游戲中各種天馬行空的場景和操作,兩名玩家有時(shí)候甚至?xí)缪萃例埖挠率?,有時(shí)候又會(huì)在廣袤的叢林里大戰(zhàn)巨型食人花,游戲中要素極多,可玩性極高。
而且還有著雙人合作的游戲機(jī)制,相信兩位玩家能在這樣光怪陸離的世界里會(huì)產(chǎn)生更多的火花。
期待理由:元素極多,游戲玩法隨著場景變化改變,雙人合作系統(tǒng)讓玩家不再孤單。
七、尼爾:偽裝者
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的前作重制版,講述了后世產(chǎn)生的原因,也是尼爾系列悲劇的源頭之一。
這一作延續(xù)了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》動(dòng)作系統(tǒng),颯爽的戰(zhàn)姿和優(yōu)秀的打擊感并存。同時(shí)還有魔法技能新戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)楣适掳l(fā)生在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之前,所以設(shè)定和故事都有所區(qū)別,玩家將扮演一位住在邊境村莊的善良少年,為了拯救罹患不治之癥“黑文病”的妹妹“悠娜”,與會(huì)說人話的神秘書本“白之書”一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最后一線希望——“被封印的話語”。
順帶一提,官方強(qiáng)調(diào)這一版本的游戲是強(qiáng)化重制版,不僅僅是對(duì)原本內(nèi)容的復(fù)刻,還會(huì)對(duì)游戲有著大幅度的修改。就目前公布的視頻來看,的確能看到很多地方已經(jīng)初具雛形,但是還有很多需要修繕的問題。而且玩家也要知道,這一作的尼爾只會(huì)更加虐人,從難度到劇情上的全方面虐心。
期待理由:尼爾系列的高質(zhì)量劇情,一脈相承的爽快動(dòng)作系統(tǒng)。
八、求血之路
說到喪尸題材游戲,就絕對(duì)不能不提《求生之路》。它為后來的無數(shù)游戲提供了創(chuàng)意和靈感,如今仍有不少玩家正努力為這款游戲添磚加瓦。
雖然當(dāng)然龜島工作室明確表示,《求生之路》系列不會(huì)出第三部,因?yàn)楹芏鄸|西在二代已經(jīng)做到了極致,這個(gè)系列已經(jīng)不太適合出新作了。但是沒想到他們依然沒有放棄這個(gè)題材和內(nèi)容,研發(fā)了這款精神續(xù)作——《求血之路》。
《求血之路》很明顯提升了這個(gè)系列游戲的射擊體驗(yàn),也順應(yīng)時(shí)代地加入了精確瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì),讓整體游戲的射擊體驗(yàn)有了明顯的進(jìn)步。而且《求生之路》中讓玩家津津樂道的特殊感染者也有了全新的面貌,外形更加猙獰、攻擊手段更加多樣。
但是目前公布的視頻中并沒有展示新的機(jī)制和模式,所以玩家還需要等待官方的消息。不過相信創(chuàng)造《求生之路》這一奇跡的龜島工作室能再進(jìn)一步,帶來一款讓新老玩家滿意的喪尸游戲。
期待理由:《求生之路》精神續(xù)作,制作全面更新,體驗(yàn)更佳的喪尸游戲。
九、孤島驚魂6
《孤島驚魂》系列,這次的舞臺(tái)來到一個(gè)以古巴為原型的虛構(gòu)而來的加勒比海島嶼——熱帶天堂“雅拉(Yara)”。
這個(gè)系列也還是保留了引人入勝的劇情,安東·卡斯蒂略(吉安卡洛·埃斯波西托飾演)意圖不擇手段恢復(fù)祖國昔日的榮耀,而他的兒子迭戈也走上了這條血腥之路。他們的無情壓迫點(diǎn)燃了革命的怒火。而玩家大概率是要扮演兒子迭戈,上演一出“父慈子孝”的好戲。
《孤島驚魂6》應(yīng)該就是要在革命軍和國家軍之間周旋抉擇。作為革命軍,武器將會(huì)相當(dāng)?shù)挠械胤教厣?,而育碧則把這點(diǎn)利用了起來,讓武器結(jié)合各種零件升級(jí)改造。玩家甚至可以在武器裝上各種奇怪的配件,激光筆、摩托引擎都有可能出現(xiàn)在玩家的槍上。
這一作的《孤島驚魂》會(huì)讓玩家感受到一個(gè)時(shí)間被凍結(jié)的區(qū)域,而玩家在會(huì)在此燃起革命的火焰。
期待理由:《孤島驚魂》系列沉浸感強(qiáng)的劇情體驗(yàn),全新的武器改裝系統(tǒng)。
十、死亡循環(huán)
如果你喜歡《羞辱》,你就一定會(huì)喜歡這款游戲。
《死亡循環(huán)》是Arkane全新開發(fā)的游戲,你能在這款游戲中找到《羞辱》的感覺。第一人稱的超能力戰(zhàn)斗,玩家扮演的角色擁有這許多強(qiáng)力的技能,讓其能在圍堵中殺出重圍。不過《死亡循環(huán)》也大大強(qiáng)化了槍支的作用,增加了槍支種類和威力,射擊體驗(yàn)再上一層樓。
游戲的設(shè)定也相當(dāng)有意思,玩家將重復(fù)一天內(nèi)的經(jīng)歷,若是死亡將會(huì)回到這一天的開始,不斷循環(huán)。玩家在死亡之后并不是意味著失去一切,每次死亡的試錯(cuò)和收集到的線索都會(huì)成為推進(jìn)劇情的關(guān)鍵,這款游戲是鼓勵(lì)玩家“以死證道”的。死亡不代表結(jié)束,反而有時(shí)候死亡才能引出一切。
最重要的是這款游戲?qū)?huì)有多人模式,也算圓了玩家在《羞辱》中的遺憾了。玩家唯一希望的是,不要在設(shè)計(jì)了這么優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,還讓戰(zhàn)斗殺生成為影響劇情的重要因素了。
期待理由:優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出色的故事框架游戲機(jī)制。
2020年的游戲也許沒有讓玩家盡數(shù)滿意的,但起碼現(xiàn)在有這10款游戲值得玩家去期待。玩家們不妨再等等,一款好游戲的確需要花時(shí)間去打磨,才能有良好的品質(zhì)。在這段空閑的時(shí)間里,玩家們也許應(yīng)該靜下來思考自己需要怎么樣的好游戲,不說了,我要去大鳥轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)酒吧思考自己為什么買了PS4版《賽博朋克2077》了。
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