提到手游,有一款游戲你不能不知道,那就是風(fēng)靡男女老少、大街小巷的《王者榮耀》。這是一款繼網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》后,成功讓小學(xué)生再次登上歷史舞臺的手機游戲。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,雖然《王者榮耀》用戶中小學(xué)生所占比例不足 3%,但在王者峽谷中小學(xué)生的身影隨處可見。
近日,騰訊官方表示為限制未成年人沉迷手機游戲,保障未成年人健康成長,將于 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點,推出新游戲防沉迷規(guī)定和系統(tǒng)。
騰訊將此防沉迷系統(tǒng)稱之為“三板斧”:
1.未成年人限制每天登陸時長
2.綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩
3.強化實名認證體系
在第一板斧中,12 周歲以下未成年人(含 12 周歲)每天限玩 1 小時,并計劃上線晚上 9 時以后禁止登陸功能;12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
而在小學(xué)生玩父母手機,花父母錢的“坑爹”問題上,官方表示將陸續(xù)增加“未成年人消費額度”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
現(xiàn)如今未成年人的生活可謂是豐富多彩,小學(xué)生就配備手機和平板電腦也早已不是什么新鮮事了。而這些科技產(chǎn)品上的游戲給未成年人帶來的影響多數(shù)是負面的,未成年人的自制能力較差,往往會沉迷于游戲,荒廢時間,甚至在游戲上花父母的血汗錢。
《王者榮耀》如此,其他游戲也是如此。合理地安排時間游戲可以得到放松的,還能鍛煉團隊協(xié)作的能力,但長時間的留戀效果則會適得其反。正如《王者榮耀》開發(fā)團隊有關(guān)負責(zé)人所說,“游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無論是對自己還是家長,都不會帶來快樂?!?/span>
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