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《塞爾達傳說:王國之淚》關鍵玩法公布,任天堂再次封神
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2023.03.31 廣東

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來 源:雷科技互聯(lián)網組

編 輯:重嘉

排 版:KT

將于5月12日發(fā)售的《塞爾達傳說:王國之淚》,估計是很多玩家今年最期待的游戲大作。此前,任天堂官方陸續(xù)放出了多個相關的預告片。3月28日,任天堂官方更是放出猛料,《塞爾達傳說:王國之淚》制作人青沼英二實機演示了這款游戲。
實機演示視頻只有10分鐘左右,但已經透露了很多游戲信息。這些內容讓無數玩家為之興奮,也讓游戲正式發(fā)售前的40來天時間變得更加“度日如年”。
幾乎可以確定的是,《塞爾達傳說:王國之淚》將會是一款充滿驚喜的年度大作。盡管2023年還沒過半,已有很多人在看過演示視頻后將這款游戲視作年度最佳了。話不多說,我們現(xiàn)在就進入正題,來一起看下任天堂帶來的官方爆料吧。

新增的地圖

腦洞大開的新玩法

《塞爾達傳說:王國之淚》是《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作這點已經無可置疑了,它將仍然是一款開放世界動作冒險游戲。曠野之息此前收獲了無數好評,龐大的開放地圖、豐富的玩法讓人印象深刻。作為續(xù)作,王國之淚對前作既要有繼承延續(xù)又要有突破創(chuàng)新。
王國之淚的故事仍然發(fā)生在海拉魯大陸上,作為構建世界觀和承載游戲內容的地圖,大的框架和前作曠野之息是一致的,這點無論在青沼英二實機演示視頻中,還是之前公布的4部PV里,都有體現(xiàn)。當然,同樣的地圖框架上的元素有很多變化,比如怪物類型形象、部分地面設施發(fā)生了變化,像神廟和高塔都消失了。
更重要的,王國之淚有很多拓展內容,預告片和演示視頻展現(xiàn)的最關鍵的就是懸浮在高空中的島嶼。這些空島上有著別開生面的地形和風貌,帶給玩家更加新鮮的地圖內容和玩法。
而圍繞著上天入地,王國之淚則加入了大量的新穎的模式。實際上,這些新機制在此前的預告片里已經展示過很多,但當時大家只能猜測,現(xiàn)在的演示視頻中,青沼英二則一一講解,直接公布了正確答案。
倒轉乾坤(Recall)
根據官方的介紹和演示,玩家有了“倒轉乾坤”的能力,具體來說就是可以把空島上掉下來的石塊沿著運動軌跡倒轉會原來的位置。這個過程中,玩家可以操控主角林克踩在這塊石頭上,飛升至空島上,感覺像是在坐太空電梯。
曠野之息中,玩家擁有的技能之一就是時間靜止,它的作用是讓物體在一定時間里絕對靜止,玩家在這段時間里持續(xù)用武器擊打靜止物體,靜止時間結束后,物體就會因為積攢的力量而飛出去。而王國之淚中,這個技能則更像是時間回溯,作用于有過運動軌跡的物體,實現(xiàn)反方向逆轉來實現(xiàn)一些目的。
演示視頻中僅介紹了“飛天”這一個場景,但以任天堂的一貫的巧思來說,這樣一個重要的技能不會局限于此,還會有更多更豐富的延伸出來的玩法,比如敵人扔過來的攻擊物體,可能也可以利用倒轉乾坤技能讓它反方向回擊敵人。當然,具體它還能應用在哪些場合,還是得等到游戲正式發(fā)售后揭曉答案。
余料建造(Fuse)
簡單來說,這個技能就是讓玩家拿到的武器可以和其他物體或材料拼接,從而讓武器的某項屬性增強。演示視頻中,青沼英二撿了一根樹枝,然后裝上了一個大石頭,攻擊力和耐久力都變強了。他還在弓箭箭頭上裝了個蝙蝠眼球,射出的箭就變成了追蹤箭,即便瞄得不準也能射中獵物。另外,盾牌上粘一個煙霧蘑菇,怪物擊中后就會在散開的煙霧中失去視線。而將木棍和草叉拼接,則可以讓武器的長度延長,遠距離就能打到敵人。
余料建造這種機制,極大豐富了王國之淚的武器系統(tǒng),讓武器能夠擁有更加全面的屬性,可以利用材料本身的屬性來“附魔”。更有意思的是,這種附魔是解耦的,即像配件一樣可以拆卸、組合、替換。
相比曠野之息,新的武器系統(tǒng)在多個層面上提升了游戲體驗。余料建造讓武器屬性更多、威力更強,一定程度上降低了打怪的難度,也讓打怪的方式更多樣化。另外,它也解決了曠野之息中武器耐久不夠的問題,同時讓玩家收集的材料有新用途,畢竟它們在曠野之息中基本只能做藥或做料理。
究極手(Ultrahand)
它的作用是讓玩家可以把各種物體拼接組合在一起,有點像帶膠水的積木,和余料建造有一點像,但更復雜更多樣。演示視頻中,青沼英二用三根圓木和兩個風扇組成了一個簡易的船,幫助游戲主角渡過水面。而此前預告片中的四輪車、“熱氣球”等載具,其實都是通過究極手技能實現(xiàn)的。
可以發(fā)現(xiàn),究極手應該是一個很有DIY特點的技能,玩家可以自己開腦洞,用不同物體組合出各類稀奇古怪、功能各異的東西,可能是載具,也可能是建筑類的。不難想象,等到游戲發(fā)售后,網絡上會出現(xiàn)大量玩家用究極手搗鼓出來的作品。如果王國之淚能有聯(lián)機模式,那么這項玩法能讓新款塞爾達直接變成社交游戲。
通天術(Ascend)
簡單來說,這就是能讓游戲主角從天花板上鉆出的技能。演示視頻中公布了幾個場景,包括林克從房子里向上鉆出去,以及從山洞里直接鉆到山頂上。
這個技能的作用,小雷能想象到的可能有解謎、快速跑圖等場合。前面說了,曠野之息中的神廟在王國之淚中應該是移除了,解謎玩法需要找到新的場景和新的玩法,而通天術可以讓玩家在縱向的立體空間里快速穿梭,在迷宮類的區(qū)域里很適合應用。
曠野之息中,跑圖是個比較累人的活,尤其是爬山,當時大家提高效率的辦法無非是神廟高塔傳送、風技能騰空等。王國之淚中,以往的辦法不能用了,自然要新的技能來代替,通天術能實現(xiàn)“兩點之間直線最短”,自然也有這個作用。

欣喜之余

新作可能的隱憂

一直以來,大家都認為任天堂的成功之道是以優(yōu)秀內容和高超的游戲性取勝。發(fā)布六年的Switch獲得了巨大的成功,無論是游戲機還是游戲的銷量,都足以讓友商羨慕嫉妒恨。曠野之息作為當年的護航大作,更是持續(xù)封神,銷量突破3000萬份,而此前塞爾達系列中賣得最好的黃昏公主,只賣出了800多萬份。
毫無疑問,曠野之息是一款破圈效應顯著的游戲作品,它不僅讓任天堂核心玩家交口稱贊,也吸引到了大量路人玩家。小雷還記得Switch開賣頭幾年,被一些人戲稱為“塞爾達啟動器”,很多新玩家買Switch往往只玩曠野之息這一款游戲。
曠野之息的成功,自然給了王國之淚一些壓力。它是曠野之息的續(xù)作,游戲類型相同,不可避免地二者會拿來做比較,王國之淚既不能完全另起爐灶,又要做出大量差異化的東西。
演示視頻公布的內容,絕大部分都是差異化的新玩法,尤其是前面介紹的四大技能。只是,對于新的玩法,小雷心里還是生出一些擔憂,主要還是擔心新技能“花里胡哨”,實用性不足。比如前面說過的究極手技能,青沼英二演示的一個場景是拼接出一艘船渡河。但這項操作,大概花了1分半的時間。而在曠野之息中,主角要渡過同樣的水面,只要用冰技能在水面搭冰塊就能快速通過了,效率顯然要更高。
至于演示視頻和之前預告片中出現(xiàn)過的四輪車,乍看上去很炫酷,但仔細想想,純粹從跑圖效率來看的話,仍然是曠野之息中的馬和摩托車更實用。
很顯然,任天堂不想要讓王國之淚變成曠野之息的大型DLC,而是一部在劇情上沒有重復、玩法上充滿新意的大作。只是,小雷個人認為曠野之息中成熟且被認可的技能在新作中取消后,新的方案要有足夠的實用性才能支撐起整款游戲的體驗。
當然,王國之淚是一部花了至少6年打磨的游戲大作,我們擔心的問題任天堂應該也在這么長時間里研究并不斷嘗試解決過。而且,以任天堂在游戲行業(yè)的造詣,不太可能給這樣一部萬眾矚目的大作留下太多遺憾。小雷對王國之淚的擔憂,更多還是源于曠野之息站在了太高的高度上。

“垂垂老矣”的Switch

再次被續(xù)命

從2017年發(fā)售到現(xiàn)在,Switch已經有6歲的“高齡”了。盡管游戲機的生命周期通常要比手機、PC長得多,但更新?lián)Q代的時間極限一般也就是六七年。索尼PS4和PS5之間間隔了7年左右,Switch的前代游戲機Wii U只賣了4年多就停產了,更前一代的Wii生命周期為7年不到。由此來看,Switch來到了生命周期的末端。
只是,盡管下一代Switch的相關爆料一直沒停過,玩家對任天堂新款Switch也是翹首以待,但官方始終沒有透露過新品的確切消息。而作為一款發(fā)布多年的游戲機,Switch的機能相比競品已經大幅度落后了,羸弱的性能導致它在畫面上的表現(xiàn)一直是“古董級”的。
不過,目前來看,王國之淚的表現(xiàn)仍然是非常強勁的,它初步展現(xiàn)的實力已經能讓無數玩家為之心動。不出意外的話,它即便無法超越曠野之息,也能達到接近的高度,通過游戲性上的優(yōu)勢,再一次圈粉。可以預見的是,王國之淚如果仍然能形成破圈效應,那么Switch將再一次被續(xù)命,在大家的驚詫聲中,又獲得一波銷量增長。畢竟,小雷之間就見證過“猛男撿樹枝”和健身環(huán)兩款游戲在疫情期間讓很多非核心玩家下單Switch的盛況。
最后順便提下,有不少人在看了一系列官方視頻后,表示王國之淚的光影效果有所提升。這存在兩個可能性,要么是任天堂進一步榨干了Switch的機能,通過更好的軟件優(yōu)化實現(xiàn)了更好光影效果;要么是已經在研發(fā)機能更強的新款Switch了,能帶來更好畫質的王國之淚,將成為其一大賣點。
但不管怎么說,在大量游戲大廠吃下硬件大幅度升級帶來的畫面紅利后面臨的游戲性瓶頸時,任天堂依然能在玩法上不斷突破、釋放出更多點子,這就足以讓人再一次原諒Switch拉胯的硬件。
(本文圖片均來自任天堂官方)

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