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死磕性能此路不通:真只有任天堂能笑到最后?

來 源:雷科技數(shù)碼3C組

編 輯:定西

排 版:KT
提到游戲掌機,估計很多讀者的第一反應都是任天堂的Switch,它絕對是當下掌機市場中的唯一王者,哪怕它有諸多不完美的地方,但也有無數(shù)玩家愿意為它買單。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計顯示,截止2022年12月3日,Switch在全球的總銷量超過了1.182億臺,極有可能成為游戲機歷史銷量冠軍。
但不管怎么說,Switch已經(jīng)發(fā)布六年有余,不止是玩家,游戲廠商也需要一臺性能更強、配置更全面的掌機作為它們的下一個”戰(zhàn)場“。既然任天堂選擇躺著賺錢,這個艱巨的任務就交到了其他廠商的肩上,所以在這兩年我們能見到不少廠商拿出自己的游戲掌機,例如Steam Deck、AYANEO Next、OneXPlayer 2、GPD WIN 4等等,甚至之前還有爆料稱騰訊也要進軍游戲掌機市場。

雷科技攝制
而就在近日,國內(nèi)廠商AUANEO官宣了Next的部分參數(shù)和發(fā)布時間,其將搭載AMD旗下的銳龍7000處理器,而且會是市面上第一款搭載獨立顯卡的游戲掌機。Switch也于近日被人爆料,稱任天堂最早會在2024年帶來Switch的續(xù)作,在性能以及周邊配置上會迎來全方位的升級。
貌似游戲掌機終于要在硬件方面迎來一波大更新,作為游戲掌機用戶,小雷自然希望看到越來越多的游戲掌機用上更強更好的配置,從而獲得出色的游戲體驗,但性能真的是決定游戲掌機的上限嗎?

游戲掌機

便攜才是第一要素

關(guān)于游戲掌機的定位,其實任天堂算是最有話語權(quán)的,它先后發(fā)布了19款掌機,例如Game Boy、3DS、NDS、Switch等,每一款都收獲了不錯的銷量和口碑。回顧這些取得成功的掌機,基本都依靠出色的游戲性、便攜性和獨占IP實現(xiàn)的。
任天堂擁有“御三家”中最多的獨占IP,馬里奧、寶可夢、塞爾達、噴射戰(zhàn)士等一系列經(jīng)典IP都只能在Switch上游玩,之前爆火的《集合啦!動物森友會》和《健身環(huán)大冒險》也讓Switch成功破圈吸引到無數(shù)從來沒有接觸過主機游戲的玩家,任天堂用事實說明了一件事,哪怕不走性能路線,也可以通過頂尖的游戲性和隨時隨地游玩的特性給玩家提供了“非買Switch不可”的理由。

雷科技制圖(噴射戰(zhàn)士3游戲截圖)
這種“把PC捧在手上”的定位,就決定了它不可能在畫質(zhì)和性能上與家用主機和PC相比;然而如果從“能隨時隨地玩PC游戲”的角度,重量和續(xù)航又成了游戲掌機無法回避的問題。市面上好幾款游戲掌機的重量都達到了700g左右,作為對比Switch OLED版的重量僅為400g,Switch lite版的重量更是做到了297g。

圖源AOKZOE京東官方自營旗艦店
所以歸根結(jié)底,我們不能以主機的標準去要求游戲掌機,便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜,那也很難被稱作是游戲掌機了。甚至市面上不少游戲掌機為了給玩家呈現(xiàn)更精美的畫面大大拉高了整機功耗,導致續(xù)航時間只有兩三個小時甚至更低,這種需要接著電源才能玩的游戲掌機,那真不如直接去買家用主機。
所有從產(chǎn)品定位的角度來看,Switch的思路無疑是教科書級別:依賴獨占IP和家用主機掌機合二為一的特性,建立起隨時隨地都能游玩體驗主機游戲的概念,還能通過馬里歐派對、任天堂明星大亂斗、馬力歐賽車等合家歡類的游戲帶動整個家庭或是身邊的朋友加入進來,這是目前其他游戲掌機所不具備的特點??梢哉fSwitch很好地在PC、主機和手游三大市場中奪得了一份不錯的市場份額。

雷科技攝制
但想要復刻任天堂的成功無疑是極其困難的,目前的游戲掌機都沒能學到任天堂的精髓,一方面是沒有自己獨特的優(yōu)勢,另一方面則是不方便攜帶的特性和高昂的售價,誰也不想要花五六千塊錢買一臺只能玩兩三個小時游戲就得充電的掌機,那可真是給自己找罪受。
因此在小雷看來,游戲掌機確實需要性能方面的升級,但不能過于追求,切勿本末倒置。

游戲掌機的未來并不明朗

其實從微軟和索尼兩家游戲巨頭不入局游戲掌機市場就能看出,游戲掌機的未來真的不明朗,一方面有任天堂這位強者,另一方面很多PC及主機游戲玩家的時間已經(jīng)被手游給逐漸侵蝕。

雷科技制圖(貝優(yōu)妮塔3游戲截圖)
手機硬件的高速導致手機的性能越來越強勁,甚至很多大型的PC游戲現(xiàn)在都移植到了手機上面。更加強勁的CPU,更加優(yōu)秀的圖像處理技術(shù),更多開發(fā)人員的日夜筑造,手機的強勢登場對掌機界造成的影響之大,難以估計。更何況手機更加大眾化,100個人當中估計有99臺手機,但掌機呢?能不能到兩位數(shù)都是個問題。
更比說如今不少端游為了搶占手游市場,大費周章地將端游移植到手機上,像PUBG的《和平精英》、英雄聯(lián)盟的《英雄聯(lián)盟手游》、騰訊的《QQ飛車手游》等等,都在移動端獲得了不錯的成績。在TapTap這類游戲平臺上,你甚至還能玩到不少Steam上的大作移植版。游戲廠商們都深知手游會是一個巨大的市場,而“自閉”的掌機又能掀起多大波浪呢?
而且如今市面上除了Switch外,其余游戲掌機搭載的都是Windows系統(tǒng),好處是能夠獲得豐富的游戲陣容,但缺點自然也很明顯,Windows畢竟不是專為游戲和游戲掌機而開發(fā)的系統(tǒng),將系統(tǒng)移植到掌機上仍需要廠商花費大量的時間和精力去坐適配。而且像藍屏、軟件閃退、自動更新、驅(qū)動不兼容,缺失驅(qū)動文件等所有 Windows電腦在安裝和運行游戲的過程中會遇到的一切問題都可能在它身上出現(xiàn)。
說了這么多,難道游戲掌機真就只能被任天堂一人統(tǒng)治?其他廠商就沒法在掌機上做出其他創(chuàng)新了嗎?還是有可能的,掌機如果能在硬件和娛樂水平上面做到遠超于智能手機,自然能夠再次火爆起來。
例如依賴硬件的進化,利用近兩年火爆的AR虛擬技術(shù),制作出完全超越智能手機的虛擬實境游戲,在戶外場景中也能隨時隨地沉浸式體驗,勢必能形成再一次破圈。二是依賴5G高速網(wǎng)絡的成熟,如果云游戲進一步完善,掌機平臺進一步便攜化,脫離攜帶式高級硬件的限制,甚至與智能手機融合,自然可以再一次占領市場,不過這樣的便攜式娛樂平臺還能不能被叫做“掌機”,可就另說了。


雷科技制圖
雖然小雷也對任天堂多年不更新主機抱有怨言,但不得不說在掌機這一塊,任天堂的地位還是無可撼動的。因此與其期待其他廠商在游戲體驗方面帶來史詩級提升,不如督促一下老任早點把Switch續(xù)作拿出來。
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