最近,神經(jīng)科學(xué)家發(fā)明了一種新的三向腦連接技術(shù),實(shí)現(xiàn)了傳說中的“心靈感應(yīng)”!他們將三位受試者的大腦連接到一起并讓三人分享彼此的想法來玩一款類似俄羅斯方塊的游戲...
發(fā)明該技術(shù)的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,他們所進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)在未來可以擴(kuò)展成連接全人類思維的中樞網(wǎng)絡(luò)(一種被稱為“賽博神經(jīng)”的心靈共享網(wǎng)絡(luò))這是個(gè)極其瘋狂的想法!
它通過腦電圖(EEG)和經(jīng)顱磁刺激(TMS)組合工作,前者記錄指示大腦活動(dòng)的點(diǎn)脈沖,后者利用磁場刺激神經(jīng)元。
研發(fā)人員將這套系統(tǒng)命名為 BrainNet(心靈網(wǎng)絡(luò))并表示他最終可能被用來將許多不同的思想連接在一起,甚至可以接入互聯(lián)網(wǎng)。
但是,除了打通一種奇怪的新交流方式外,BrainNet 實(shí)際上還可以讓我們了解更多關(guān)于人類大腦在更深層次上如何運(yùn)作的信息。
研究人員寫到:“據(jù)我們所知,心靈網(wǎng)絡(luò)是首個(gè)用于協(xié)同解決問題的多人非侵入性無創(chuàng)腦對腦直連接口?!?/p>
“該接口允許三名受試者通過大腦之間的直接交流來協(xié)作解決一項(xiàng)任務(wù)?!?/p>
在科學(xué)家們設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)中,兩個(gè)“發(fā)送者”被連接到腦電極上,并被要求玩一個(gè)俄羅斯方塊式的游戲。他們必須決定每一個(gè)掉下來的積木塊是否需要旋轉(zhuǎn)。
為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),他們被要求盯著屏幕兩側(cè)的兩個(gè)閃爍的 LED 指示燈中的一個(gè)。這兩個(gè) LED :一個(gè)以15赫茲頻率閃爍,另一個(gè)以17赫茲閃爍。這樣就會(huì)在大腦中產(chǎn)生不同的信號,EEG 會(huì)接收到這些信號。
然后,對游戲做了決定的信號通過經(jīng)顱磁刺激 TMS 帽傳遞給一個(gè)單獨(dú)的“接收者”,它能夠讓“接收者”腦海中產(chǎn)生幻影般的閃光,這種現(xiàn)象被稱為“幻視”?!敖邮照摺笨床坏秸麄€(gè)游戲區(qū)域,但如果一個(gè) LED 閃光信號被發(fā)送出去,他就必須操作旋轉(zhuǎn)方塊。
在五組不同的三人受試者中,研究人員統(tǒng)計(jì)的平均準(zhǔn)確率達(dá)到了81.25%,說明這是一次很成功的測試。
為了增加游戲的復(fù)雜性,“發(fā)送者”還可以添加第二輪反饋,指示“接收者”是否做出了正確的決定。
“接收者”一語不發(fā),僅憑大腦通信就能檢測出哪一個(gè)“發(fā)送者”最可靠,研究人員表示,這種現(xiàn)象表明未來有希望開發(fā)出能夠在真實(shí)世界場景中檢測計(jì)算人類協(xié)作是否可靠的系統(tǒng)。
雖然目前的系統(tǒng)一次只能傳輸一“bit”(比特)的數(shù)據(jù),但華盛頓大學(xué)和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究小組認(rèn)為,未來這種系統(tǒng)還可以擴(kuò)展。
在此之前,同一組研究人員已經(jīng)成功地將兩個(gè)大腦連接到了一起,讓參與者玩一個(gè)由20個(gè)問題組成的游戲彼此對決。同樣利用“幻視”法傳遞信息,在同樣的狀況下選擇“是”或“否”。
目前來說,這套系統(tǒng)傳輸信息非常緩慢而且不完全可靠,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)也尚未通過神經(jīng)科學(xué)界的同行評審。但它讓我們親眼見識到了未來,在未來我們可以把大腦接入網(wǎng)絡(luò)和好友通過思想交流,甚至可能匯集全球人的“腦力資源”組成賽博神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來解決人類的重大問題。這將會(huì)比 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大上萬倍!
研究小組寫到:“我們的研究結(jié)果提高了未來腦對腦接口的可能性,使得人類能夠利用一個(gè)由大腦連接起來的‘心靈社交網(wǎng)絡(luò)’來解決問題。”
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