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一個(gè)預(yù)告片吸引超32萬人預(yù)約,拳頭首款卡牌新游會(huì)是今年的首匹黑馬嗎?
最有可能挑戰(zhàn)《爐石傳說》的卡牌游戲?
文/迪亞菠蘿包
在去年舉行的《英雄聯(lián)盟》10周年慶典上,拳頭(Roit Games)在《英雄聯(lián)盟手游》、云頂之弈獨(dú)立手游和一款格斗游戲之外,還公布了一款策略卡牌游戲《Legends of Runeterra》(下文簡稱LOR)。
不少從業(yè)者和玩家都將《LOR》視為《爐石傳說》的潛在挑戰(zhàn)者。去年公布預(yù)告片至今,這款游戲僅TapTap單渠道的預(yù)約人數(shù)就超過了32萬。
今年1月,《LOR》在歐美地區(qū)開啟了不刪檔Beta測試。老牌游戲媒體PC Gamer給了《LOR》85分,稱其為「玩家在《爐石傳說》和《萬智牌》之外的絕佳選擇」。
近日,葡萄君體驗(yàn)了這款游戲。就個(gè)人體驗(yàn)而言,《LOR》不太像一款對標(biāo)《爐石傳說》的卡牌游戲,它融合了很多傳統(tǒng)策略卡牌的玩法設(shè)計(jì),結(jié)合《英雄聯(lián)盟》世界觀設(shè)計(jì)了各具特色的英雄卡牌,玩法體驗(yàn)和《爐石傳說》相比,略微有點(diǎn)硬核。
可升級(jí)的英雄卡牌
《LOR》在牌堆中加入了以《英雄聯(lián)盟》世界觀中的英雄為原型的英雄卡牌。
游戲根據(jù)不同英雄在MOBA游戲中的定位和技能,為相應(yīng)英雄卡牌設(shè)計(jì)了各具特色的專屬技能、隨從和法術(shù)卡牌。
比如1級(jí)蜘蛛女王Elise進(jìn)攻時(shí)會(huì)召喚1個(gè)蜘蛛幼仔,并擁有專屬的英雄法術(shù)牌。
1級(jí)英雄卡牌被放入準(zhǔn)備區(qū)后,只需要滿足特定條件,就能升級(jí)為2級(jí)英雄。比如1級(jí)蓋倫在發(fā)動(dòng)兩次攻擊后,會(huì)升級(jí)為2級(jí)蓋倫。英雄升級(jí)后攻擊力、生命值、技能效果都會(huì)得到增強(qiáng)。
而在視覺體驗(yàn)上,英雄升級(jí)的特效非常華麗。
蓋倫升級(jí)動(dòng)畫
游戲還在升級(jí)條件中埋了一些設(shè)定梗,比如盧錫安的升級(jí)條件是「目睹四名以上友軍或友方光明哨兵賽娜戰(zhàn)敗?!?div style="height:15px;">
《LOR》還根據(jù)《英雄聯(lián)盟》世界觀,將卡牌劃分為德瑪西亞、弗雷爾卓德等六個(gè)地區(qū),不同地區(qū)的英雄具備不同的玩法特色和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,比如德瑪西亞偏向支援,弗雷爾卓德偏向生存。
這樣一來,《LOR》對局的策略核心往往圍繞英雄卡牌展開。玩家抽到英雄卡牌后,要盡快制造條件升級(jí)英雄,并干擾對手的英雄升級(jí)。
在卡牌玩家較為關(guān)注的卡面設(shè)計(jì)上,《LOR》的卡面均截取自大比例的角色原畫,整體風(fēng)格偏歐美卡通,色彩豐富而鮮艷,帶有水彩的質(zhì)感。
上圖依次為1級(jí)和2級(jí)金克斯卡牌原畫
普通卡牌原畫
在界面、UI等方面,《LOR》大體沿襲了《英雄聯(lián)盟》的風(fēng)格,初始牌桌配色和云頂之弈早期版本有點(diǎn)神似。
游戲主界面
初始牌桌
同步回合制對戰(zhàn)玩法
英雄卡牌為《LOR》的構(gòu)筑策略帶來了很多變數(shù)?!禠OR》的每套卡組包含40張卡牌,卡牌只能來自世界觀中的兩個(gè)地區(qū),卡組中可放入0-6張不同的英雄卡牌,相同卡牌的數(shù)量上限為3張。
按葡萄君的理解,游戲的對戰(zhàn)界面大體分為手牌區(qū)、準(zhǔn)備區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)。對戰(zhàn)雙方各擁有20點(diǎn)生命值,以紅、藍(lán)水晶的形式呈現(xiàn)在界面左側(cè)。
對戰(zhàn)界面(即牌桌)
起始回合,雙方各抽取4張卡牌,初始法力值為1點(diǎn),此后每回合增加1點(diǎn),上限為10點(diǎn)。
在具體對戰(zhàn)玩法上,《LOR》和《爐石傳說》最顯著的差異是《LOR》采用了同步回合制的對戰(zhàn)玩法。
玩法簡介視頻
在單局游戲中,對戰(zhàn)雙方輪流獲得進(jìn)攻的權(quán)利,進(jìn)攻權(quán)以橙紅色短劍的形式展示在右側(cè)法力值下方。每個(gè)回合,進(jìn)攻方和防守方輪流獲得行動(dòng)權(quán),直到雙方法力值耗盡。
玩家打出卡牌后,卡牌會(huì)先放置于準(zhǔn)備區(qū),進(jìn)攻方可以主動(dòng)將位于準(zhǔn)備區(qū)的英雄、隨從及法術(shù)牌放入戰(zhàn)斗區(qū),而防守方可相應(yīng)使用英雄或隨從格擋對方卡牌的攻擊,并反制對方法術(shù)牌的效果。
這樣的玩法設(shè)計(jì)減弱了先后手造成的不平衡,并使對戰(zhàn)雙方博弈更為頻繁:進(jìn)攻方每次行動(dòng)都要考慮防守方可能的反制措施,必要時(shí)預(yù)留一定法力值和手牌在下一輪行動(dòng)中進(jìn)行應(yīng)對。
為了降低玩家推演難度,《LOR》加入了「先知之眼」功能。玩家結(jié)束行動(dòng)前可以通過「先知之眼」預(yù)覽對戰(zhàn)區(qū)域法術(shù)和隨從卡牌的戰(zhàn)斗結(jié)果。
位于紅藍(lán)水晶之間的「先知之眼」
值得一提的是,在此過程中,《LOR》圍繞格擋機(jī)制設(shè)計(jì)了多種卡牌特性。比如具有「兇煞」特性的卡牌只能被攻擊力大于等于3的單位格擋,具有「迅速攻擊」特性的卡牌會(huì)先于格擋單位進(jìn)行攻擊。這些格擋特性增加了對局過程中的策略維度。
此外,《LOR》還加入了法力存儲(chǔ)機(jī)制。玩家當(dāng)前回合如果沒有用完法力值,最多可將其中3點(diǎn)法力暫時(shí)存儲(chǔ)下來。玩家在后續(xù)回合使用法術(shù)牌時(shí),這3點(diǎn)法力會(huì)優(yōu)先消耗。
下方三格小圓點(diǎn)為法力存儲(chǔ)區(qū)
可升級(jí)、擁有特殊技能和隨從的英雄卡牌,結(jié)合同步回合制等玩法機(jī)制,使《LOR》的策略深度和上手門檻均高于《爐石傳說》。
有策略卡牌核心玩家在TapTap表示,《LOR》融合了多種策略卡牌的玩法機(jī)制,并基于《英雄聯(lián)盟》世界觀做出了自己的特色。
玩家評(píng)論截圖
克制的付費(fèi)設(shè)計(jì)
就Beta版本而言,《LOR》的付費(fèi)設(shè)計(jì)做得非常克制。
玩家在《爐石傳說》、《Artifact》等游戲中,主要通過購買隨機(jī)卡包獲取卡牌,而《LOR》采用了更為直接的售賣形式:百搭牌。
《LOR》每周會(huì)在游戲中為玩家提供多種稀有度的既定數(shù)量百搭牌。玩家購買百搭牌后,可以自行將百搭牌兌換為所需的對應(yīng)稀有度卡牌。
目前,《LOR》的充值比例大概是1美元兌換100金幣。稀有度最高的英雄級(jí)別卡牌,單價(jià)在3美元左右。
同時(shí),《LOR》還提供了兩種免費(fèi)獲取卡牌的途徑:一種是按區(qū)域劃分的免費(fèi)「通行證」。玩家可通過提升「通行證」進(jìn)度,解鎖對應(yīng)區(qū)域的卡牌。
另一種途徑是每周二刷新進(jìn)度的藏寶室。玩家可通過游玩提升藏寶室等級(jí),藏寶室等級(jí)越高,玩家每周可開啟的寶箱數(shù)量越多。
「通行證」進(jìn)度和藏寶室等級(jí)均通過日常任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)。《LOR》日常任務(wù)的門檻很低,甚至可以通過人機(jī)對抗完成。
而僅僅通過「通行證」和每周的藏寶室,玩家也能很快構(gòu)筑出可用的卡組?!禠OR》甚至此前直接在介紹視頻中宣稱,玩家可通過游玩解鎖所有卡牌(「Unlock all the cards just by play.」)。
除了售賣百搭牌之外,《LOR》還提供了一些可選的裝飾性付費(fèi)道具,如牌桌和寵物。
可選牌桌
可選寵物
由于游戲直接售賣百搭牌,并為玩家提供了多種免費(fèi)獲取卡牌的途徑,《LOR》當(dāng)前的付費(fèi)體驗(yàn)非常友好。
結(jié)語
拳頭很早就想做一款基于《英雄聯(lián)盟》的卡牌游戲。拳頭CEO Nicolo Laurent 去年曾對媒體表示,拳頭最早在2010年就嘗試開發(fā)過卡牌游戲。
2012年,海外媒體曾曝光拳頭可能要制作一款名為《League of Legends: Supremacy》的卡牌游戲,但此后拳頭始終沒有公布這款產(chǎn)品。
去年6月,外媒又曝光拳頭為《League of Legends: Supremacy》申請了商標(biāo)。這個(gè)消息一度引發(fā)外界的各種猜測,但拳頭至今仍未透露這款產(chǎn)品的相關(guān)信息。不過,既然拳頭關(guān)注卡牌品類這么多年,它選擇在去年推出《LOR》并不讓人意外。
想進(jìn)入CCG品類并不容易。2017年,國內(nèi)外多家游戲公司曾推出過數(shù)款CCG產(chǎn)品,但目前市場上的頭部產(chǎn)品還是《爐石傳說》等和知名IP綁定的游戲。不過,擁有《英雄聯(lián)盟》IP的《LOR》應(yīng)該不需要擔(dān)心IP的問題。
而同樣作為MOBA游戲的衍生卡牌,《LOR》避開了《Artifact》此前犯過的絕大多數(shù)錯(cuò)誤:
相對較低的玩法門檻使游戲前期能包容更大規(guī)模的玩家;以百搭牌為核心的付費(fèi)設(shè)計(jì)避免了A牌盈利模式的弊端;慷慨的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)利于非付費(fèi)玩家留存,未來制作團(tuán)隊(duì)修改卡牌數(shù)值和技能時(shí),由于付費(fèi)玩家投入有限,也不會(huì)產(chǎn)生過強(qiáng)的負(fù)面情緒。
但《LOR》也存在一些問題:一方面,復(fù)雜的卡牌特性和技能機(jī)制增加了上手難度;另一方面,同步回合制導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢,游戲體驗(yàn)不流暢,并削弱了勝利帶來的正反饋。
最糟糕的是,如果對手反應(yīng)較慢,玩家的對局時(shí)間可能會(huì)超過20分鐘甚至半小時(shí)。這對一款計(jì)劃推出移動(dòng)版的卡牌游戲來說并不友好。
不過,《LOR》還處于Beta測試階段,按執(zhí)行制作人Jeff Jew此前對媒體的說法,他們計(jì)劃每月發(fā)布新版本,依據(jù)玩家反饋對游戲進(jìn)行優(yōu)化。在此過程中,這些問題說不定都能夠得到解決。
過去幾年中,CCG品類一直都有新品出現(xiàn),但始終沒有一款產(chǎn)品能達(dá)到《爐石傳說》的高度。憑借《英雄聯(lián)盟》這個(gè)超級(jí)IP,以及拳頭在近10年的探索中對CCG品類的理解,《LOR》說不定真的有可能挑戰(zhàn)《爐石傳說》的市場地位。
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