文/托馬斯之顱
澳大利亞的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得怎么樣?他們的市場規(guī)模不算大,但他們的開發(fā)者常常能用最少的人數(shù),做出既驚艷,又賺錢的作品。比如僅有3個人開發(fā)的《空洞騎士》,在今年2月的銷量就達(dá)到了280萬。
《空洞騎士》真的太好玩了!
游道易代理的《天天過馬路》和《瘋狂動物園》同樣也來自澳大利亞。保守估計,兩款游戲的收入都應(yīng)該達(dá)到了幾千萬美元,而他們的開發(fā)團隊都只有2-3個人。
《瘋狂動物園》
當(dāng)然,我不是說這些團隊的成功要歸功于有關(guān)部門的扶持。但我真的覺得澳大利亞,或者更準(zhǔn)確地說,維多利亞州對游戲產(chǎn)業(yè)的支持實在太驚人了。
墨爾本所在的維多利亞州有一個叫做Creative Victoria(創(chuàng)意維多利亞)的部門,他們負(fù)責(zé)支持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè)。葡萄君之所以能來澳大利亞,就是因為由他們主辦的,墨爾本國際游戲周的媒體邀請計劃。
這個部門會幫團隊解決錢的問題,尋找投資基金;在官網(wǎng)上,他們提供了用戶研究的工具包和創(chuàng)意人才交換計劃,還聚攏了藝術(shù)、娛樂、社區(qū)等多種資源。
他們也在積極地開辦各種活動,GCAP(澳大利亞游戲開發(fā)者大會)背后就有他們的身影。
PAX Aus游戲展上還有叫做PAX Rising(崛起)的,為中小團隊提供的展區(qū)。有開發(fā)者告訴葡萄君,他們展位費用的一半都由Creative Victoria贊助。而這樣的展位至少有幾十上百個。
Creative Victoria還在為孵化空間Arcade提供贊助。有開發(fā)者告訴葡萄君,在這里,一間足夠坐下4-5人的辦公室,每個月大概只需要1000澳元(約5000人民幣)。
我沒有辦法詳細(xì)地舉出Creative Victoria對游戲產(chǎn)業(yè)的每一項舉措,但結(jié)果顯而易見:2008年,在金融危機的影響下,澳大利亞的大型游戲公司大多解散,許多十幾年經(jīng)驗的開發(fā)者都化整為零,投入到了獨立游戲事業(yè)當(dāng)中。不過現(xiàn)在,這里的商業(yè)游戲公司似乎也有了復(fù)蘇的勢頭。
在這次活動上,《使命召喚11》的研發(fā)團隊SledgeHammer在墨爾本成立了新的工作室;曾擔(dān)任《龍騰世紀(jì)》編劇的David Gaider,也和曾擔(dān)任《永恒之柱》編劇Liam Esler一起,在這里創(chuàng)建了新的工作室Summerfall。還有消息稱,未來育碧也將在此建立工作室。
Summerfall公布的新作
一名來澳大利亞調(diào)查市場的商務(wù)還告訴葡萄君,有關(guān)部門還考慮為數(shù)字創(chuàng)意從業(yè)者推出專門的簽證,吸引更多游戲開發(fā)者來澳洲工作——在美國工作簽證條件愈發(fā)嚴(yán)苛的當(dāng)下,這項政策很有競爭力,更何況墨爾本還曾連續(xù)7年被評為全球最宜居的城市。
根據(jù)澳大利亞精神健康部部長Martin Foley的說法,目前澳大利亞游戲市場收入有一半都來自維多利亞州。有開發(fā)者表示,現(xiàn)在許多其他州的開發(fā)者都準(zhǔn)備搬到墨爾本來,看到此情此景,其他州也準(zhǔn)備學(xué)習(xí)維多利亞州扶持游戲的模式。
最近澳大利亞團隊研發(fā)的《搞怪大鵝模擬》賣得也很不錯
當(dāng)然,我不是在盲目推崇維多利亞州的模式。畢竟澳大利亞雖然有許多經(jīng)驗豐富的開發(fā)者,但一直缺乏足夠擅長商業(yè)化的發(fā)行公司,整個產(chǎn)業(yè)還稱不上完善。可我真的有點兒羨慕這里游戲從業(yè)者的狀態(tài)。
聯(lián)系客服