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游戲圈再次被刷屏!一場吃雞比賽而已,怎么就成中國玩家的狂歡了?
五星紅旗再次飄揚(yáng)在了國際電競舞臺之上,這次既不是DOTA,也不是LOL,而是我們經(jīng)常說的“吃雞”。
文/人體描邊大師
電競?cè)τ直恢袊?duì)奪冠的消息刷屏了,相比之下,電競?cè)说倪@次狂歡不僅僅包含了驚喜,也摻雜了一些期待。
7月30日,《絕地求生》PGI全球邀請賽落下帷幕,中國戰(zhàn)隊(duì)OMG戰(zhàn)勝了其他19支來自世界各地的戰(zhàn)隊(duì),拿到了FPP模式——也就是第一人稱模式的總冠軍。根據(jù)賽事規(guī)則,他們也將冠軍獎金40萬美金攬入懷中。如果再算上此前TPP模式(第三人稱)中的第四名獎勵(6萬美金)、TPP和FPP合計(jì)得到的吃雞額外獎勵(4萬美金)、MVP和擊殺王獎勵(2萬美金),這支成立才半年多的國內(nèi)吃雞戰(zhàn)隊(duì),就斬獲了52萬美元(約355萬元)的獎勵。
此前, 相比于吃雞在國內(nèi)的大火,吃雞相關(guān)的賽事還遠(yuǎn)未進(jìn)入大眾玩家的視線。但從微信指數(shù)上來看,賽事收官階段“OMG”、“PGI”的搜索量激增,玩家對這項(xiàng)全新的賽事以及戰(zhàn)隊(duì)有了更深的認(rèn)知。
可以說,PGI(PUBG Global Invitational)象征著《絕地求生》最高等級的賽事,如果做個類比,它更像《DOTA2》的Ti、《英雄聯(lián)盟》的S系列賽,因此中國隊(duì)的奪冠可以說分量十足。微博上,除電競資深人士轉(zhuǎn)發(fā)外,中國共青團(tuán)網(wǎng)、人民電競等主流媒體也進(jìn)行了報(bào)道。毫無疑問,這在中國電競史上也具有里程碑式的意義,而在成功背后,又有哪些故事值得我們關(guān)注?
提起OMG俱樂部,絕大多數(shù)玩家可能會把它與LOL聯(lián)系到一起。2012年6月,OMG在四川成都成立,并以次年LPL春季賽冠軍的成績很快地進(jìn)入了玩家的視線。
OMG一度被冠以“外戰(zhàn)強(qiáng)”的標(biāo)簽。英雄聯(lián)盟S3全球總決賽上,他們曾戰(zhàn)勝Faker所在的、發(fā)揮如日中天的SKT,成為唯一一個擊敗他們的中國隊(duì)伍。與此同時,他們卻難以闖過皇族等國內(nèi)隊(duì)伍這一關(guān),但作為一支新隊(duì)伍,他們還是被給予了較高的期待。每當(dāng)遇到國外隊(duì)伍受阻時,玩家往往想到的也是OMG。
出道即巔峰的表現(xiàn)過后,OMG之后的道路卻異??部溃琒4上的第四名也成為了LOL分部迄今為止的最佳成績。此后,OMG曾成立FIFA、爐石傳說、守望先鋒分部,并在2017年9月成立了《絕地求生》分部。有意思的是,《絕地求生》分部也繼承了善打外戰(zhàn)的基因,頗有LOL分部早期的風(fēng)范。
此次奪冠的OMG隊(duì)長“笑容”便是初始陣容中的一員。進(jìn)入職業(yè)圈前,笑容已經(jīng)步入社會5年之久,憑借在YY玩游戲的契機(jī)結(jié)實(shí)了OMG的選手,并加入其中。接下來的時間里,OMG陣容頻繁發(fā)生變動,但笑容堅(jiān)持了下來,并和另一位成員SilentBT招募到了當(dāng)時還在西南大學(xué)就讀的lionkk。
招募的過程遠(yuǎn)比想象中困難得多,站在lionkk的角度,打職業(yè)就意味著放棄學(xué)業(yè),并會面臨各種各樣的未知風(fēng)險(xiǎn)。最終在與父母和女友協(xié)商后,lionkk選擇休學(xué),踏上了這條職業(yè)道路。
隨著后續(xù)小海的加入,OMG的冠軍班底也隨之形成,虎牙天命杯春季邀請賽上,他們經(jīng)受住考驗(yàn)?zāi)玫搅斯谲姟?div style="height:15px;">
鑒于《絕地求生》本身的游戲機(jī)制,想要從其它數(shù)十名選手中脫穎而出并非易事。初次亮相便有所斬獲的OMG也曾陷入低迷,在PGI前的預(yù)選賽上,他們便跌入敗者組。而經(jīng)過一系列調(diào)整之后,他們才慢慢挽回劣勢,最終以積分第一的成績拿到通往柏林參加決賽的資格。
在20支參加全球總決賽的《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)中,中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)占據(jù)兩席,除OMG外,另一支戰(zhàn)隊(duì)為4AM,其創(chuàng)始人則是LOL玩家再熟悉不過的韋神。
按照賽制,正賽將在7月25日開啟,為期4天,TPP模式率先開打,隨后是FPP模式。開賽前的間隙,OMG也沒有放松,他們幾乎每天都要和歐洲隊(duì)伍打訓(xùn)練賽,從中去熟悉比賽的方式。這種付出也得到了一定的回報(bào),在TPP模式第一天,OMG還成功吃到了一把雞。但在殘酷的競爭之下,他們并沒有笑到最后,最終成績?yōu)榈谒拿?div style="height:15px;">
“中國隊(duì)的表現(xiàn)也不過如此了,”這種聲音開始從玩家群中出現(xiàn)。在不少人看來,國內(nèi)玩家的《絕地求生》實(shí)力尚不及歐美玩家,尤其在第一人稱模式下,中國戰(zhàn)隊(duì)幾乎不存在獲勝的可能。
可誰都沒有想到,OMG在FPP決賽第一天吃雞了,而且不止一次。在當(dāng)天4場比賽中,他們斬獲3場第一,1場第二,征服了眾多國外選手。擔(dān)任現(xiàn)場解說的逍遙曾對此評價稱“這是我從事電競工作十幾年最美好的一刻”,在OMG吃到第三只雞后,他近乎嘶啞的咆哮給玩家留下了非常深刻的印象。
第二天尚未開打,OMG已經(jīng)領(lǐng)先第二名多達(dá)860分,尤其在擊殺方面,他們總擊殺數(shù)55個遙遙領(lǐng)先,lionkk獨(dú)占24個,回?fù)袅恕爸袊?duì)FPS實(shí)力弱,吃雞只靠茍”的部分言論?!督^地求生》之父Brendan Greene在看完比賽后也表示“FPP模式的第一天是屬于OMG的”。
一方面,國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)的出色表現(xiàn)讓玩家舒了一口氣,另一方面,OMG和機(jī)械鍵盤巨頭Cherry還在微博上玩起了?!_賽前,Cherry曾表示“OMG每擊殺一人便送一把鍵盤”,這意味著第一天結(jié)束他們就“血虧”地送了55個鍵盤。OMG俱樂部CEO陸文俊對此開玩笑的表示“電競?cè)A帝重出江湖!”
不過OMG次日表現(xiàn)明顯下滑了很多,未能吃到雞,但即便如此,他們還是將優(yōu)勢保持到了最后?!暗谝惶欤阂话央u沒吃;第二天:一把雞沒吃,”有玩家開玩笑地用一句話總結(jié)了OMG的表現(xiàn)。在頒獎儀式上,“China No.1”的呼聲響徹全場,善打外戰(zhàn)的OMG又回來了。
OMG的奪冠還有著另一層的意義——它打破了13年來中國戰(zhàn)隊(duì)FPS世界頂級賽事無冠的局面。
2005年,中國戰(zhàn)隊(duì)wNv在北京首鋼體育館戰(zhàn)勝了韓國project_kr戰(zhàn)隊(duì),獲得了CS世界冠軍,這也是中國CS歷史上最高光的時刻。
在那場比賽上,wNv戰(zhàn)隊(duì)sakula曾利用雙方換彈夾的間隙,用匕首擊殺了對方選手。這個操作不僅讓現(xiàn)場高呼不已,也讓隊(duì)伍吹響了翻盤的號角。而在隨后的13年間,能讓中國FPS玩家興奮的瞬間實(shí)在不多。
與之形成對比的是,在MOBA游戲崛起之后,中國戰(zhàn)隊(duì)在DOTA世界頂級賽事上的收獲倒是不小,比如最高水準(zhǔn)的TI賽事曾有著“偶數(shù)年中國隊(duì)奪冠”的魔咒,其背后也體現(xiàn)出中國戰(zhàn)隊(duì)長期以來的實(shí)力基礎(chǔ)。
此次《絕地求生》賽事奪冠也為國內(nèi)FPS打了一劑強(qiáng)心針。OMG教練賽后接受采訪時表示,“一直以來中國電競在FPS項(xiàng)目上始終落后于歐洲,但相信PUBG是一個開始,之后的任何FPS游戲中國俱樂部都會迎頭趕上,讓FPS成為第二個像DOTA一樣有統(tǒng)治力的項(xiàng)目”。
13年前經(jīng)歷奪冠瞬間、被稱為FPS圈內(nèi)“活化石”的wNv戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長alex卞正偉對如今的OMG感慨頗深?!癘MG這幫90后、95后的小伙子們,仿佛讓我看見了13年前的我們,我眼前又浮現(xiàn)了很多當(dāng)年的畫面與情景,”他在微博上說,“講真的,我被這幫孩子們感動了?!?div style="height:15px;">
作為一項(xiàng)融合戰(zhàn)術(shù)和槍法的游戲,《絕地求生》給選手的空間可以說比較豐富。如果槍法算不上頂尖水平,玩家也可以用合理的戰(zhàn)術(shù)保證自己處在有利地形,從決賽圈尋找機(jī)會。而OMG并沒有選擇“茍”的保守策略,相反,在平日緊湊的訓(xùn)練下,他們的戰(zhàn)術(shù)更為激進(jìn),陣型、槍法執(zhí)行得比較出色,甚至在某一局中,他們?nèi)?duì)收獲了20殺吃雞的成績。在相對更看重槍法水平的FPP模式中,這個冠軍也能體現(xiàn)出足夠的含金量。
和此前央視報(bào)道《DOTA2》Wings戰(zhàn)隊(duì)TI6奪冠、共青團(tuán)中央發(fā)聲祝賀RNG摘得《英雄聯(lián)盟》季中賽世界冠軍類似,主流媒體第一時間也對《絕地求生》OMG的奪冠做了報(bào)道。
中國共青團(tuán)網(wǎng)發(fā)布微博稱“這是屬于中國PUBG的一夜,也是屬于中國電競的一夜”,并配以九宮格現(xiàn)場圖:
人民電競給予了“中國電競正大步邁向世界中心”的評價:
環(huán)球網(wǎng)也進(jìn)行了報(bào)道:
伴隨著這些聲音的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)《絕地求生》已經(jīng)被更大眾化的主流群體所接受,玩家在吃雞之余也嘗試去關(guān)注吃雞有關(guān)的端、手游電競賽事,看到精彩瞬間也會主動轉(zhuǎn)發(fā),分享喜悅。在游戲一年多的發(fā)展歷程中,這種吃雞文化一直不斷地滲透到玩家范圍中,可能在90后、00后面前,很少有人會聽不懂“98K”“落地成盒”“吃雞”這些所謂的“黑話”了。有《DOTA》《LOL》相繼走入大眾視野為先例,《絕地求生》這股新勢力也有望闖出自己的一片天地。
但《絕地求生》面臨的挑戰(zhàn)著實(shí)不小。一方面,外掛的侵襲一定程度上破壞著游戲公平的對局環(huán)境,進(jìn)而影響生命周期,而攻克外掛則任重而道遠(yuǎn);另一方面,《絕地求生》國服上線日期尚未敲定,或許也延緩了游戲在國內(nèi)市場規(guī)模的擴(kuò)張。
當(dāng)然,國內(nèi)發(fā)生的一系列變化不失為一種積極正面的信號。上半年,六大電競項(xiàng)目將亮相亞運(yùn)會,電競獲得主流體育認(rèn)可;上周,國家體育總局發(fā)布的通知顯示,《絕地求生》作為比賽項(xiàng)目將出現(xiàn)在全國電子競技公開賽當(dāng)中,同期PUBG在上海設(shè)立子公司,一度引發(fā)“吃雞國服來了”的猜測。
在夾縫當(dāng)中奪冠的OMG,向世界喊出了“China No.1”。而下一個“China No.1”離我們又還有多遠(yuǎn)呢?
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