如果暴雪有輿情監(jiān)測能力的話,他應該明白。再不更新游戲,大概就真的要出事了。
本文由李易航獨家投稿,授權游戲葡萄發(fā)布。一、不得不發(fā)
在過去的幾個星期里,大概稍稍對《守望先鋒》有了解的人,大概也明白了《守望先鋒》發(fā)生了什么。明星勾拳,微博會員,黑七奇跡,局中局,俱樂部解散……一系列足以讓人眼花繚亂的事件接踵而來。所有OW圈的玩家的目光都被這一連串的大事件吸引。
然而,再精彩的大片,也不可能連續(xù)24小時播放。受限于人類本身大腦刺激物質的有限分泌能力,一個玩家在連續(xù)分泌了極大量的刺激物質之后,之后遭遇的就是可怕的空虛。
這種空虛的集體爆發(fā),第一個反應就是《守望先鋒》夏天的這個版本千篇一律的大狗小狗上。溫斯頓決賽圈出場率100%,DVA出場率90%,獵空出場率超過80%……嗯,如果不考慮走在更前面的APEX,只統(tǒng)計國服OWPS的話。決賽圈源氏的出場率也達到了接近80%。與此對應的是,源氏+獵空+溫斯頓這三個英雄,拿下了近期OW比賽擊殺人頭的占比超過50%。
全世界承認,韓國的《守望先鋒》的比賽質量已經(jīng)走在最前面。但是結果又如何呢?暴雪對APEX精彩程度充滿希冀的BO7規(guī)則的兩個半決賽,分別以兩個干凈利落毫無懸念的4:0結束。這個過程是如此的干脆,以至于大多數(shù)像我一樣的APEX忠實觀眾,甚至都沒有辦法忍心看一邊倒的屠殺。
而比賽的勝利方,銀河隊“魯能鐵桿黑”的教練也公開在油土鱉上清楚的表明了他對這個版本的看法:誰有好的“狗”,誰就取得了比賽的勝利。而這種勝利是不可逆的,沒法用任何地圖地形來扭轉這個趨勢。
從歷史數(shù)據(jù)來看。就像筆者去年說過的那樣,303誕生附近的版本反而是戰(zhàn)術最多變的時代。歷史上最平衡的版本出現(xiàn)在春節(jié)附近,有超過2/3的英雄能在比賽登場。然而這個也不知道算不算美好的時代轉瞬即逝。暴雪遲緩和讓人無法理解的平衡思路,目前有超過2/3的英雄無法在比賽出場。
以Reddit為代表的玩家的憤怒大概是:姐夫你們玩過你們的游戲嗎?玩家無法如何也理解不了。為什么在猩猩如此強勢的版本,不去削弱猩猩而去削弱猩猩的競爭戰(zhàn)術英雄萊因哈特。為什么在放狗如此強勢的版本,不去削弱獵空源氏DVA而去削弱對此還能稍微有一點點克制能力的路霸。
暴雪相關發(fā)言人曾經(jīng)說過,暴雪一年計劃更新4個英雄。然而足足一年多的時間過去,玩家總共數(shù)出來的英雄只有三個。其中還有兩個英雄遲遲難以在常規(guī)天梯上場。當玩家足足一年時間幾乎只享受到了一個痛快的安娜的時候,當社交網(wǎng)絡上再沒有新的熱點讓玩家足以忘記新英雄的之后。矛盾終于在整個守望玩家世界里集體爆發(fā):不管是Reddit、NGA,還是筆者自己的QQ群里,都終于迎來了崩潰和負能量爆發(fā)。
如果暴雪有輿情監(jiān)測能力的話,他應該明白。他再不更新游戲,大概就真的要出事了。
不過現(xiàn)在一切都變了。暴雪更新了新英雄,新英雄的設計我們后面說。必須值得一提的是,這一次負責為新英雄造勢開路的宣傳片,動畫內容,竟然是由中國的一家
狼煙動畫工作室制作的。
二、新的機制
幾個月之前,在新英雄的消息出現(xiàn)之后。筆者本想評論一下奧麗莎這個英雄。但是等到筆者真正看到這個英雄丑陋的外觀和笨重的身軀的時候,心涼了一大截。尤其是當知道這個英雄毫無爆發(fā)力,彈道手感極差的時候……
嚴格來說,暴雪對自身英雄的更新要求確實是非常非常高。除了對英雄美術,背景故事,手感,技能契合度的高要求以外。暴雪更新的每一個新英雄,都要求獨立的系統(tǒng)新規(guī)則引入。請注意,《守望先鋒》的英雄全部都有至少一個的獨立的程序機制。
暴雪老玩家都知道,暴雪在一個英雄扣的細節(jié)實在是太多太可怕。然而玩家很難注意到,暴雪出的每一個新英雄,幾乎都在給游戲系統(tǒng)增加判定的種類和復雜度。這其中的原因不難理解。暴雪是對自己游戲單位設計質量要求非常非常高的公司。暴雪透露過游戲會在未來開放完全形態(tài)的UGC,從各個英雄的必然都自帶的特殊機制也看得出來,暴雪也確實是這么努力去做的。
末日鐵拳的更新,無疑又是一次新機制的引入。甚至這個英雄引入的不止一個程序上的新機制:彈匣的自動恢復;浮空;被動護盾充能機制;大招的空降結算。
作為一個前WE編輯器的UGC愛好者,我總是能在暴雪更新/重做英雄的時候,發(fā)現(xiàn)暴雪這次又往里面加入了什么。未來我們又能做什么。比如安娜的加入帶來了防御規(guī)則,比如秩序之光的重做意外著多選大招的實現(xiàn)可能性,吸血的加入意味著不需要治療也能做PVE……而這次末日鐵拳的更新,則意味著未來有了近距離格斗游戲的實現(xiàn)可能。
當然,OW的機制更新和UGC都是后話。以暴雪的一概慣性,地圖編輯器是短期內依舊沒法想的事。我們更重要的是關注另外一個方面,對玩家來說,末日鐵拳又是一個什么樣的英雄呢?這個英雄是現(xiàn)在環(huán)境所急需的嗎?
三、末日鐵拳的定位玩家群
先說一點題外話。在今天以尼爾為首的大大大萌漫風當?shù)赖慕裉?,可能很多人又要為末日鐵拳這個新英雄是男性而感覺到不爽了。但是這件事,本身暴雪沒辦法。很尷尬的是,新英雄經(jīng)過試驗,得到了250血這個量級的結果。在暴雪的OW體系里,相對高的血量就必須配上等值系數(shù)的投影體積。那這個英雄的受擊判定體積和模型體積也就必然更大一點。這個時候,如果做成女性設定的話,那恐怕又是一個查莉婭或者穿棉襖的小美了。
如果150血就好得多。幾乎只能做成苗條的少女萌妹。你看獵空與DVA就有150血的照顧??上н@個結果是250血,那就只能往巨型大漢上的風格上靠了?!皇?,為什么一定要是個黑人?
回過話題。以這樣說,末日鐵拳這次發(fā)布,已經(jīng)到了必須,不得不發(fā)的地步。
有一個不那么顯而易見的情況是:《守望先鋒》的幾乎全部的C位,全部被需要硬槍法的英雄壟斷。暴雪幾乎所有的試圖讓玩家不需要槍法也能玩C位的努力可以說全部失敗。
小美 托比昂 狂鼠 ,經(jīng)過玩家一年時間在內的深度挖掘,這類延時彈道類英雄不僅被要求不能隨緣命中,還被歷史的進程要求能打過法雞才能上場。重做之后短時間大殺四方的秩序之光,很快養(yǎng)出了三個克制他的噩夢:溫斯頓,法老之鷹,以及槍法準的任意C位選手。
暴雪很尷尬。他一面思考的是怎么讓槍法不純熟的玩家也有的選,另外一面,他幾乎所有的讓玩家不需要槍法就能玩的嘗試都陷入了失敗。小美把右鍵傷害加的75,這樣能讓小美凍住秒人,實際上小美右鍵如果打不了法雞就沒法上場;堡壘移除了爆頭判定,然而堡壘并不能上場;加強了不需要槍法就能玩的秩序之光,結果反而讓所有的C位玩家必須能近距離擊殺秩序之光才能玩;狂鼠近戰(zhàn)炸彈不再自殘,結果讓狂鼠的玩家必須能近身連續(xù)甩中臉炮才能玩,
不那么需要槍法能玩的類C英雄。最接近是的路霸。然而路霸一刀下去,這個老玩家最喜歡的英雄系列也基本退出了歷史的舞臺。于是很多槍法純熟的玩家得到了他們想要的所謂“FPS”游戲。而像筆者一樣對槍法不感冒的玩家被局限在了“天使 萊因哈特 溫斯頓”這三個英雄上面。而就這,還有一群玩家?guī)е涿畹膬?yōu)越感噴“你只會天使能不能不要來排位”?
問題來了,不想每天練槍,有工作有事業(yè)的老玩家,如果僅有的溫斯頓跟天使不太合身的話,是不是不應該玩這個游戲了?
顯然,作為游戲開發(fā)一方的暴雪,這種問題是他必須要解決的。甭說暴雪自己開發(fā)團隊大部分都是大齡玩家的問題。然而我們看暴雪這一年的更新,安娜跟黑影的樂趣性是滿足了,但是無一不是重度吃槍法的英雄。唯一一個不怎么吃槍法的奧麗莎現(xiàn)在處于不好玩也無法上場的尷尬階段。而當玩家大規(guī)模抱怨英雄更新慢的時候,玩家本質抱怨的是什么?
玩家本質抱怨的是,這個節(jié)奏極快的放狗版本,大多數(shù)槍法平庸的普通玩家找不到他們想玩的合適的英雄。不信你去快速看看玩家本身想玩什么?嗯,C類英雄一般來說要比坦克類好玩那么一點點。尤其是在這個幾乎只能在天梯玩的版本。
要解決這個問題,唯一的答案就很清楚了。暴雪需要真正的是:一個不吃槍法的,有操作感打擊感爽快感,能拉開合理的上下限,學習起來也不困難的C。顯然,這個定位就呼之欲出了。
筆者也在更新前幾個月多次在群里說,暴雪現(xiàn)在必須做一個近戰(zhàn)向不吃槍法的C,然后可以給COMBO,用操作秒人。COMBO技巧負責把新手玩家跟老手拉開差距,COMBO還有一點重要的一點,就是讓玩家愛上這個英雄。我們知道,這個新英雄的幾個技能的CD時間都很短的。而且暴雪給玩家平A補傷害的時間和機會都控制得很少,就是為了讓玩家主COMBO和各種戰(zhàn)場穿梭收人頭。
什么是好的英雄設計?玩家最需要的英雄設計才是好設計。相比玩家很大程度用不上的黑影跟奧麗莎來說,末日鐵拳已經(jīng)汲取了這倆英雄的教訓了?!话銇碚f,在《守望先鋒》這個 “友TMD在哪?”“敵TMD在哪?” “我TMD在哪?”的屁股三問環(huán)境里,一個英雄能配合其他英雄固然好,但是一個英雄完全沒有單打獨斗的能力,就是不行。不信你去問問倒在天使小手槍之下的單挑死亡選手有多少。
我們接下來繼續(xù),試著預測(胡說)一下未來的版本走勢。
四、關于未來走勢的一點點預測
先說一點,在這個英雄更新的時期,我們又發(fā)現(xiàn)了當初黑影更新前的同樣問題。暴雪老是頂著不砍當前版本的強勢英雄,加強弱勢英雄。是因為要提前給新的英雄留夠平衡空間。
暴雪的打算也在這里。這英雄初衷就是為了加強地推,削弱放狗。所以在末日鐵拳出場之前,暴雪再本來就很弱的地推上連續(xù)兩刀,這簡直讓筆者在內的大錘支持玩家怒不可遏。但是卻又無法可想……
而新英雄加入之后,很顯然的,大錘比猩猩更容易對付這個家伙。大錘的平A的傷害,大錘的擊倒效果,都足以對新英雄產(chǎn)生致命的威脅;而猩猩則不行了,40的秒傷,對這個新英雄250血的基礎生命值加上戰(zhàn)斗中持續(xù)的護盾補充能力來說,猩猩的戰(zhàn)斗力毫無威脅。何況新英雄是肉體攻擊,可以無視猩猩護盾。
再一點,新英雄對小狗的存活產(chǎn)生了瞬殺威脅。當前版本獵空源氏拿下OWPS總決賽高達40%人頭的原因,有很大一點是小狗沖到地方后排可以肆無忌憚騷擾收割,被集火轉頭就逃。受困于版本平衡,被迫應戰(zhàn)一方根本沒有控制住狗的能力。而新英雄的加墻200血的波比斬殺線,是可以隨時概率爆發(fā)出人頭的。因此,在狹窄地形空間內,放狗并不是一個萬用選擇了。
新英雄的出現(xiàn)提出了一個地推是否復興的命題,新英雄很難成為狗。新英雄除了大招缺乏無敵,位移能力有延遲,這個延遲時間可以被閃光彈或者集火有大概率留下來。
看起來這個英雄是有能力把地推的弱勢的天平拉回來,但是還有一點疑慮是這個英雄會不會太容易被超級狗中的黑影控制,畢竟新游戲逃生延遲相對較高。
新英雄強度很難弱勢。因為從《守望先鋒》目前版本進化的優(yōu)勢來看,誰的機動性強,誰就更有機會拿到更多的擊殺機會,進而滾出雪球。再說了,新英雄如果弱勢一點,暴雪難道就不加強了嗎?【說的不是你,奧麗莎,你不配新英雄?!?div style="height:15px;">