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這個被人忽視的新興渠道,或?qū)⒊蔀?億用戶的藍海市場 | 游戲葡萄
>模擬器到底是在灰色地帶蟄伏的外掛,還是明面上的PC端渠道?無論如何,模擬器可能已經(jīng)處在爆發(fā)的前夕,或許兩年之后,這個市場會擁有3個億的用戶。
有多少玩家在用模擬器?
安卓模擬器,是能讓Android應用在電腦上運行的軟件。2013年,市場上出現(xiàn)了以模擬器鼻祖BlueStacks為內(nèi)核的國產(chǎn)產(chǎn)品。不過當時安卓市場尚未成熟,模擬器只是一款小眾的工具軟件。
頁游的衰落,是模擬器爆發(fā)的機會之一。2014年,頁游的數(shù)量下降了一半,但是消費卻較2013年增加了70多億?!斑@說明政府官員、軍隊、白領(lǐng)等桌面玩家的數(shù)量依舊很大?!备鶕?jù)靠譜助手的數(shù)據(jù),玩家使用模擬器的日均時間能達到一個半小時。
而讓模擬器爆發(fā)的最重要的轉(zhuǎn)折點,則是2014年年底,《天龍八部》、《太極熊貓》等中重度手游的面世。此外,COC和跑酷、FPS手游的火爆,以及《夢幻西游》的出現(xiàn),也進一步催生了用戶對具備長時間掛機、多開、精確操作功能的模擬器的需求。
模擬器到底有多少用戶呢?現(xiàn)在,RPG、SLG、FPS等重度手游已經(jīng)成為了模擬器的重點服務(wù)對象?!秹艋梦饔巍贰ⅰ短珮O熊貓》、《花千骨》、《海島奇兵》、《全民突擊》以及《列王的紛爭》的模擬器玩家比例都十分可觀。國內(nèi)iOS工具廠商itools今年開始涉足模擬器領(lǐng)域,根據(jù)他們的數(shù)據(jù),據(jù)消息人士披露,用模擬器玩《海島奇兵》和《夢幻西游》的玩家應該超過了20%,COK也有18%的模擬器玩家。
葡萄君在走訪過程中了解到,廠商對模擬器市場的預估是2-3億用戶規(guī)模。在未來的1-2年內(nèi),模擬器行業(yè)將會快速增長,迎來爆發(fā)。總之,模擬器的需求比想象中更為龐大。
國內(nèi)模擬器的格局如何?
現(xiàn)在,國內(nèi)制作模擬器的廠商有靠譜助手、海馬玩、itools、夜神、天天、逍遙等等。其中,曾與BlueStacks合作,最早進入市場的靠譜助手狀況最好,和許多大廠都有聯(lián)系:“我們占據(jù)了80%的市場份額?!贝送猓qR玩作為較早進入市場的參與者,也擁有不小的用戶數(shù)量。其他的廠商則剛剛進入不久,從搜索引擎上的推廣關(guān)鍵詞可以看出競爭的激烈程度。
你們感受一下競爭的熱度
不同的廠商,產(chǎn)品的打法也不大一樣。比如itools就認為,現(xiàn)階段模擬器產(chǎn)品還不成熟,研發(fā)者需要繼續(xù)優(yōu)化用戶體驗,進行技術(shù)比拼。此外,他們還把重點放在了類似于插件的輔助工具上面,已經(jīng)和COK達成了合作,準備推出COK助手。海馬玩等側(cè)重技術(shù)的模擬器廠商也采用類似的套路。
靠譜助手則更傾向提供多元化的服務(wù),在模擬器中集成了視頻錄制和攻略功能,便于為視頻平臺提供用模擬器錄制的手游視頻,他們也是斗魚等平臺在模擬器領(lǐng)域的獨家合作方。此外,他們還和順網(wǎng)網(wǎng)吧達成了預裝合作,之后可能也在模擬器電競領(lǐng)域有所嘗試。
而在商業(yè)模式上,模擬器采用和一般的手游渠道類似的分成模式,目前分成比例在三七到五五不等。
CP怎么看?未來怎么樣?
CP對模擬器的態(tài)度分為兩派。有模擬器廠商稱自己和騰訊、完美等大廠已經(jīng)達成了官方合作,會優(yōu)先為其制作《熱血傳奇》、《全民超神》等官方PC定制版的游戲。也有一些CP的態(tài)度比較曖昧,天象互動便表示:“我們不會提倡模擬器,但也不會禁止用戶使用模擬器。至于是否要進一步的深入合作,我們還在觀望階段。”據(jù)悉,丁磊對模擬器的態(tài)度也比較抵觸,雖然《夢幻西游》開了口子,但他表示,《大話西游》絕對不會再與模擬器達成合作。
事實上,業(yè)內(nèi)還存在用模擬器沖榜的傳聞?!袄碚撋蠜_榜當然可行,用模擬器多開并解決IP問題之后,想刷榜非常容易。”據(jù)相關(guān)人士透露,有一天某模擬器官網(wǎng)上的下載量激增了100倍,但使用頻次幾乎為零,幾乎可以肯定是被游戲廠商用來刷榜?;蛟S這也是許多CP一聽到模擬器,就諱莫如深的原因之一。不過,葡萄君也經(jīng)多家了解到,通常和CP有合作關(guān)系的模擬器都不愿意涉足這種灰色產(chǎn)業(yè),因為難免會影響和他們之間的關(guān)系。
CP們矛盾的態(tài)度其實很容易理解。一方面,能在PC上提供更好游戲體驗的模擬器確實是用戶的強需求?!安蝗ジ陌⑵平狻⒆鐾鈷?,只是做個插件,CP還是支持的。沒有哪個CP和渠道有仇?!?div style="height:15px;">
但另一方面,模擬器也會催生出種種悖論。以電競為例:用模擬器進行電競確實能夠強化選手操作,提升比賽的觀看質(zhì)量。但與此同時,也難免違背了移動端游戲的定義。在日常游戲中,用大屏和鍵鼠操作的玩家,一樣更容易擊敗移動設(shè)備上操作不便的玩家。雖然廠商可以采取開設(shè)模擬器專區(qū)等做法來解決問題,但這種刻意維持的平衡依舊脆弱。
模擬器到底是在灰色地帶蟄伏的外掛,還是明面上的PC端渠道?至少對模擬器廠商而言,這是繼移動端渠道格局確定之后,出現(xiàn)在PC端上的新型渠道機遇。在葡萄君看來,手游歷經(jīng)三年的蛻變,產(chǎn)業(yè)鏈格局已定;而作為在PC端異軍突起的手游渠道,模擬器剛剛發(fā)力了幾個月,已呈現(xiàn)明顯增長態(tài)勢。
當然,目前市場還處在初級階段,只有少數(shù)幾家CP流露出了合作的意愿,大廠也還沒有進入競爭,無論是產(chǎn)品形態(tài)、商業(yè)模式還是市場格局,都還有很大的想象空間。倘若越來越多的廠商對和模擬器的合作持開放態(tài)度,那或許兩年之后,模擬器市場確實會擁有3個億的用戶。
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