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擁有10億+用戶的Google Play平臺(tái),出海的中小團(tuán)隊(duì)如何玩轉(zhuǎn)? | 游戲葡萄
>出海,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有什么更好的辦法。但事實(shí)卻并非如此。
目前,Google Play應(yīng)用商店覆蓋了190多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的超過(guò)10億Android設(shè)備用戶,可以說(shuō)是海外安卓市場(chǎng)的唯一渠道。因此,海外的環(huán)境對(duì)于開(kāi)發(fā)者尤其是中小團(tuán)隊(duì)而言,似乎簡(jiǎn)單得多。
而在今年的Google I/O發(fā)布會(huì)上,Google Play又公布了三個(gè)和開(kāi)發(fā)者息息相關(guān)的更新。一是正式推出搜索廣告服務(wù),會(huì)根據(jù)用戶搜索關(guān)鍵詞來(lái)推送相關(guān)的應(yīng)用。比如說(shuō),當(dāng)用戶在Google Play應(yīng)用商店的搜索框搜索“cat games”時(shí),第一個(gè)搜索結(jié)果中會(huì)可能出現(xiàn)一個(gè)買了這個(gè)關(guān)鍵字的應(yīng)用,當(dāng)然,這個(gè)會(huì)被打上“廣告”的標(biāo)簽。除此之外,Google Play還推出了名為“Android應(yīng)用首次打開(kāi)指標(biāo)”的工具,這套轉(zhuǎn)化跟蹤解決方案可衡量用戶在點(diǎn)擊廣告并完成Android應(yīng)用安裝后首次打開(kāi)應(yīng)用的時(shí)間。除了提供跨搜索網(wǎng)絡(luò)、展示廣告網(wǎng)絡(luò)和YouTube的應(yīng)用轉(zhuǎn)化跟蹤能力,還讓開(kāi)發(fā)者可以更好地橫向比較AdWords中顯示的轉(zhuǎn)化量和第三方衡量解決方案中顯示的數(shù)據(jù)。這樣一來(lái),開(kāi)發(fā)者就能根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)判自己的廣告買得準(zhǔn)不準(zhǔn),轉(zhuǎn)化情況如何。
第二個(gè)利好開(kāi)發(fā)者的更新則是Google Play正式推出了Developer Page(開(kāi)發(fā)者主頁(yè)),是指如果一個(gè)開(kāi)發(fā)者在Google Play商店有多個(gè)上架應(yīng)用,Google Play允許他們自定義所有應(yīng)用的展示頁(yè)面,可以設(shè)計(jì)自己獨(dú)特的封面,簡(jiǎn)短的介紹和更具本地化特色的頁(yè)面。
除此之外,Google Play還推出了Store Listing Experiment(商店展示試驗(yàn))功能,即開(kāi)發(fā)者在不確定哪個(gè)圖標(biāo)、介紹視頻或者介紹語(yǔ)更吸引玩家下載,轉(zhuǎn)化率更高的情況下,可以上傳多個(gè)進(jìn)行測(cè)試,并通過(guò)后臺(tái)的數(shù)據(jù)選擇最有效的那個(gè)。
開(kāi)發(fā)者在這四個(gè)圖標(biāo)中,選出效果最好的那個(gè)
可以說(shuō),今年公布的這些改變,讓Google Play與正在做海外以及渴望出海的開(kāi)發(fā)者們連接得更緊密了。但對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)甚至是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言,出海一直是一件挺糾結(jié)的事:很多團(tuán)隊(duì)是被國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)壓力和市場(chǎng)環(huán)境逼著出海,結(jié)果往往也不盡人意。
而成立于2010年的Gamegou,作為一家低調(diào)的小團(tuán)隊(duì),已經(jīng)是擁有幾年出海經(jīng)驗(yàn)的佼佼者了,旗下的兩款休閑游戲多次獲Google、Apple首頁(yè)推薦,和Tap4Fun、智明星通這些赫赫有名的出海巨人們站在一起。
在今年Google中國(guó)移動(dòng)游戲峰會(huì)上,Gamegou創(chuàng)始人兼CEO何冬旭向行業(yè)分享了中小團(tuán)隊(duì)出海的經(jīng)驗(yàn)與心得。
以下為采訪實(shí)錄,由葡萄君整理發(fā)布。
葡萄君:在您看來(lái)中小團(tuán)隊(duì)做海外會(huì)遇到哪些比較大的困難?
何冬旭:大家都在說(shuō),小團(tuán)隊(duì)沒(méi)有費(fèi)用,買不到量。但其實(shí)最主要還是看產(chǎn)品的質(zhì)量。產(chǎn)品質(zhì)量好,就能通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)口碑傳播。其次,產(chǎn)品質(zhì)量好的話,會(huì)在Google Play獲得推薦,游戲也會(huì)有量的。
在選擇游戲的制作方向時(shí),需要選擇適合團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目,量力而行。同時(shí),小團(tuán)隊(duì)還要靠創(chuàng)新來(lái)取勝,不能單純的跟風(fēng)。
葡萄君:那主要是去嘗試一些藍(lán)?;蛘呒?xì)分領(lǐng)域嗎?
何冬旭:還是要結(jié)合團(tuán)隊(duì)的能力,評(píng)估團(tuán)隊(duì)能力和市場(chǎng)前景,預(yù)估最后能否將游戲做到這個(gè)品類的前三名。比如在點(diǎn)球類游戲中,我們目前就是世界第一。西班牙和韓國(guó)的一些公司抄襲了我們的游戲,也有幾百萬(wàn)的收入。雖然點(diǎn)球游戲是非常非常細(xì)分的類型,但是一樣可以做到很高的營(yíng)收。
當(dāng)我們?cè)谧鲞@個(gè)決定時(shí),一方面考慮到這個(gè)游戲是有市場(chǎng)的,我們一直相信體育游戲有巨大的市場(chǎng);另外就是剛說(shuō)到的結(jié)合市場(chǎng)環(huán)境與團(tuán)隊(duì)能力。我們能在用戶操作方面創(chuàng)新,比如手指滑動(dòng)踢球,還加入了當(dāng)時(shí)不是很常見(jiàn)的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能,而且我們預(yù)估了在我們推出這款產(chǎn)品時(shí),不會(huì)出現(xiàn)同類的競(jìng)品。再比如我們即將推出的《足球經(jīng)理》類游戲,這是世界上第一款有完整3D比賽并且可以實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)的足球經(jīng)理手游,球員跑位和決策等所有數(shù)據(jù)都是在服務(wù)器端即時(shí)生成,玩家之間的社交和交流功能也很豐富。我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上的制作團(tuán)隊(duì)在足球游戲制作運(yùn)營(yíng)和服務(wù)器這塊加在一起有幾十年的經(jīng)驗(yàn)積累,成員來(lái)自于之前Gameloft,騰訊、EA和Zynga,并且在這塊一做就是接近兩年,這樣的團(tuán)隊(duì)和資源和時(shí)間投入即使在大公司里面都很難實(shí)現(xiàn)的,所以這讓我們有機(jī)會(huì)能夠在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做到最好?;旧蟻?lái)說(shuō),如果在某個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有做到世界前三的把握我們是不敢碰這塊。
葡萄君:這么細(xì)分的游戲類型如何利用Google和Facebook這樣的平臺(tái)推廣呢?
何冬旭:Google和Facebook都是開(kāi)放平臺(tái),用戶之間會(huì)互相傳播。其次,Google Play也有基于社交關(guān)系的推薦機(jī)制,所以即使沒(méi)有很龐大的市場(chǎng)費(fèi)用,也可以做好推廣。因?yàn)樵贕oogle Play平臺(tái)上,自然流量有很多。
再加上Google Play平臺(tái)是比較開(kāi)放的,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)講,可以控制的東西比較多,比如產(chǎn)品上線的時(shí)間,現(xiàn)在即使加入人工審核,審核的速度也非??斓鹊取,F(xiàn)在還可以做分階段測(cè)試,比如游戲的第二個(gè)版本發(fā)布的時(shí)候,可以先發(fā)布給10%的用戶進(jìn)行測(cè)試,如果反饋良好,再開(kāi)放給所有用戶。上線以后,開(kāi)發(fā)者也可以直接回復(fù)用戶在Google Play里的評(píng)論相互交流,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,能夠直接與玩家溝通是非常重要的,你可以直接知道你的游戲反饋如何,哪里哪個(gè)時(shí)間段有bug,有的玩家還會(huì)主動(dòng)告訴告訴我們他的機(jī)型配置等等。
再一個(gè)用得很多的就是后臺(tái)管理功能,我們可以自定義分配權(quán)限,比如我們的游戲客服是在江西,就給他分配了一個(gè)權(quán)限,只負(fù)責(zé)每天統(tǒng)計(jì)用戶的反饋但不能看到收入或者其他關(guān)鍵數(shù)據(jù),這就方便我們分散辦公和管理。別人幫忙的同時(shí)也避免了敏感信息的泄露。
葡萄君:之前不少開(kāi)發(fā)者擔(dān)心被Google Play推薦后流量增長(zhǎng)很快,但推薦一結(jié)束就會(huì)消失了。
何冬旭:其實(shí)還好,感覺(jué)變化比較平穩(wěn),而且Google Play的榜單變化沒(méi)有那么大。
葡萄君:如果不被推薦對(duì)游戲的影響會(huì)很大嗎?
何冬旭:我認(rèn)為還是看游戲的品質(zhì),如果本身有活躍用戶群,通過(guò)分布式社交榜單,也會(huì)有穩(wěn)定的用戶流量。比如我們的點(diǎn)球游戲,也只被推薦過(guò)1、2次,但平時(shí)的用戶量增長(zhǎng)也還是很穩(wěn)定的。
中小團(tuán)隊(duì)前期還要記得整合Play Game Services SDK等,這是谷歌提供的開(kāi)發(fā)者的服務(wù)SDK。整合以后就能夠很方便地實(shí)現(xiàn)賬號(hào)登錄、排行榜、成就等功能,而且這樣一來(lái),用戶的操作會(huì)被統(tǒng)計(jì)到,更有利于做社交化推薦。
葡萄君:那看來(lái)開(kāi)發(fā)者自己可控制的自由度還是很大的,不用太依賴商店的推薦。
何冬旭:自由度是一方面,關(guān)鍵看怎么掌握,其實(shí)可以隨時(shí)發(fā)布游戲,也有一定的風(fēng)險(xiǎn)。比如如果更新一個(gè)版本,把用戶趕跑了,那也是自己負(fù)責(zé)。同時(shí),小團(tuán)隊(duì)也是需要做市場(chǎng)推廣的,要不然游戲上線之后誰(shuí)知道呢,但是說(shuō)要采取不同的渠道,比如社交網(wǎng)絡(luò)、自傳播等。
葡萄君:對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),什么樣的渠道更有效呢?
何冬旭:除了游戲內(nèi)互相推薦,還可以找其他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者或者團(tuán)隊(duì)一起做推廣。在游戲剛上線的時(shí)候,可以互相幫助,導(dǎo)量,等上榜之后再把流量還給他們。
葡萄君:這相當(dāng)于是自發(fā)的流量聯(lián)盟?
何冬旭:對(duì),還可以通過(guò)Google AdMob、Facebook等渠道。如果說(shuō)美國(guó)、歐洲的國(guó)家的流量太貴了,那在巴西、泰國(guó)等國(guó)家,流量都是便宜的。因?yàn)橛螒蛏暇€了首先是需要用戶去玩,所以可以先找便宜的流量,形成初步的口碑效應(yīng)。小團(tuán)隊(duì)資金、資源都有限,就要走“農(nóng)村包圍城市”的戰(zhàn)略,比如先在中東、南美等一些流量便宜的國(guó)家推廣。
葡萄君:但是每個(gè)國(guó)家和地區(qū)之間,用戶的游戲習(xí)慣和付費(fèi)習(xí)慣可能都會(huì)有差異,這樣做會(huì)不會(huì)擔(dān)心游戲在這里成功而在另一個(gè)國(guó)家不成功?
何冬旭:作為休閑游戲來(lái)說(shuō),差異是有的,但是實(shí)際差距并不是很大。我們一開(kāi)始也會(huì)在國(guó)內(nèi),甚至是WP平臺(tái)上做測(cè)試,最后得到的LTV等數(shù)據(jù)的差距和實(shí)際上線之后都不大。畢竟休閑游戲來(lái)說(shuō),世界各地的玩法也都一樣。
對(duì)于想要出海的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一般就是兩種方式為主,一種是低成本慢慢做、慢慢積累,還有一種是找到自己的定位,指定自己的目標(biāo),做團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的游戲,等于是畫出一條護(hù)城河。比如之前在歐美榜單上靠前地都是SLG游戲,那我們也去做SLG游戲,那我們肯定是沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的。
盡管,在市場(chǎng)發(fā)展的過(guò)程中,跟風(fēng)確實(shí)是最安全的,但是在市場(chǎng)穩(wěn)定后,小團(tuán)隊(duì)未來(lái)的出路在哪?除了能力之外,產(chǎn)品選擇的時(shí)機(jī)也很重要,產(chǎn)品規(guī)劃需要看到未來(lái)的兩年,甚至三年,而不是現(xiàn)在,因?yàn)榈饶愕漠a(chǎn)品出來(lái)的時(shí)候,可能別人的產(chǎn)品也做好了,市場(chǎng)又變了。比如本來(lái)想一年內(nèi)做出這款產(chǎn)品,結(jié)果花了1年半到2年的時(shí)間才做出來(lái),那你就得考慮這兩年內(nèi),同類產(chǎn)品不會(huì)特別多。
葡萄君:感謝您接受我們的采訪。
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