圖像堆棧將一組參考幀相似、但品質(zhì)或內(nèi)容不同的圖像組合在一起。將多個圖像組合到堆棧中之后,您就可以對它們進(jìn)行處理,生成一個復(fù)合視圖,消除不需要的內(nèi)容或雜色。
可以使用圖像堆棧在很多方面增強(qiáng)圖像:
圖像堆棧將存儲為智能對象??梢詫Χ褩?yīng)用的處理選項(xiàng)稱作堆棧模式。將堆棧模式應(yīng)用于圖像堆棧屬于非破壞性編輯??梢愿亩褩DJ揭援a(chǎn)生不同的效果;堆棧中的原始圖像信息保持不變。要在應(yīng)用堆棧模式之后保留所做的更改,請將結(jié)果存儲為新圖像或柵格化智能對象??梢允謩踊蚴褂媚_本來創(chuàng)建圖像堆棧。
創(chuàng)建圖像堆棧
要獲得最佳結(jié)果,圖像堆棧中包含的圖像應(yīng)具有相同的尺寸和極其相似的內(nèi)容,如從固定視
點(diǎn)拍攝的一組靜態(tài)圖像或靜態(tài)視頻攝像機(jī)錄制的一系列幀。圖像的內(nèi)容應(yīng)非常相似,以使您能夠?qū)⑺鼈兣c組中的其它圖像套準(zhǔn)或?qū)R。
1.將單獨(dú)的圖像組合到一個多圖層圖像中。請參閱復(fù)制圖層。
注: 一個圖像堆棧必須包含至少兩個圖層。
也可以使用腳本(“文件”>“腳本”>“將文件載入堆?!保﹣斫M合圖像。
2.選擇“選擇”>“所有圖層”。
注: 要使“所有圖層”命令能夠選擇背景圖層,必須先將背景圖層轉(zhuǎn)換為常規(guī)圖層。
3.選擇“編輯”>“自動對齊圖層”,然后選擇“自動”作為對齊選項(xiàng)。如果“自動”選項(xiàng)操作未完全套準(zhǔn)圖層,請嘗試“調(diào)整位置”選項(xiàng)。
4.選擇“圖層”>“智能對象”>“轉(zhuǎn)換為智能對象”。
5.選擇“圖層”>“智能對象”>“堆棧模式”,然后從子菜單中選擇堆棧模式。
要減少雜色,請使用“平均值”或“中間值”增效工具。
要從圖像中移去對象,請使用“中間值”增效工具。
輸出的是與原始圖像堆棧的大小相同的復(fù)合圖像??赡苄枰囼?yàn)不同的增效工具以最大程度地增強(qiáng)特定圖像。
要更改渲染效果,請從子菜單中選擇其它堆棧模式。堆棧渲染不是累積的,即每種渲染效果將作用于堆棧中的原始圖像數(shù)據(jù)并替換以前的效果。
堆棧模式
堆棧模式只基于每通道起作用,并且僅作用于非透明像素。例如,“最大值”模式將為像素橫截面返回最大的紅綠藍(lán)通道值,并將這些值合并到已渲染圖像中的一個復(fù)合像素值中。
熵
熵 = - sum( (值的概率) * log2(值的概率) )
值的概率 = (值的出現(xiàn)次數(shù)) / (非透明像素的總數(shù))
二元熵(或零階熵)定義對一個組中的信息進(jìn)行無損編碼所需的位數(shù)的下限。
峰度
峰度 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)4 ) ) / ( (非透明像素的數(shù)目 - 1 ) * (標(biāo)準(zhǔn)偏差)4)。
相對于正態(tài)分布的峰度或展平度測量。標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的峰度為 3.0。峰度大于 3 則表示峰值分布,而峰度小于 3則表示平坦分布(與正態(tài)分布相比)。
最大值
所有非透明像素的最大通道值
平均值
所有非透明像素的平均通道值
對減少雜色有效
中間值
所有非透明像素的中間通道值
對減少雜色和從圖像中移去不需要的內(nèi)容有效
最小值
所有非透明像素的最小通道值
范圍
非透明像素的最大通道值減去非透明像素的最小通道值
偏度
偏度 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)3 ) ) / ( (非透明像素的數(shù)目 - 1 ) * (標(biāo)準(zhǔn)偏差)3)
偏度是圍繞統(tǒng)計(jì)平均值的對稱性或不對稱性的測量
標(biāo)準(zhǔn)偏差
標(biāo)準(zhǔn)偏差 = 方差的平方根
總和
所有非透明像素的合計(jì)通道值
方差
方差 = (非透明像素上的 sum( (值 - 平均值)2 ) ) / (非透明像素的數(shù)目 - 1)
移去堆棧渲染
選擇“圖層”>“智能對象”>“堆棧模式”>“無”,從圖像堆棧中刪除任何渲染,并將其轉(zhuǎn)換回常規(guī)智能對象。
編輯圖像堆棧
由于圖像堆棧是智能對象,因此可以隨時編輯構(gòu)成堆棧圖層的原始圖像。
選取“圖層”>“智能對象”>“編輯內(nèi)容”,或雙擊相應(yīng)的圖層縮覽圖。存儲經(jīng)過編輯的智能對象之后,將自動使用應(yīng)用于堆棧的上一個渲染選項(xiàng)來渲染堆棧。
轉(zhuǎn)換圖像堆棧
要在圖像堆棧上保留渲染效果,請將智能對象轉(zhuǎn)換為常規(guī)圖層。(可以在轉(zhuǎn)換之前拷貝“智能對象”,以備今后重新渲染此圖像堆棧。)
選擇“圖層”>“智能對象”>“柵格化”。
可以使用統(tǒng)計(jì)腳本自動創(chuàng)建和渲染圖形堆棧。
1.選擇“文件”>“腳本”>“統(tǒng)計(jì)”。
2.從“選擇堆棧模式”菜單中選擇堆棧模式。
3.將堆棧模式應(yīng)用于當(dāng)前打開的文件,或通過瀏覽以選擇文件夾或單個文件。
您選擇的文件將在對話框中列出。
4.如果需要,請選擇“嘗試自動對齊源圖像”(等同于選擇“編輯”>“自動對齊圖層”)。然后單擊“確定”。
Photoshop 將多個圖像組合到單個多圖層的圖像中,并將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,然后應(yīng)用選定的堆棧模式。
這次算不上一個大發(fā)現(xiàn),如果說裸拍法是一道大餐,那這確實(shí)只能算是甜點(diǎn)
本著Shareplay的精神,小甜點(diǎn)也是要跟大家分享的
順便提一下,Shareplay這個詞在字典上查不到,但也不能說是我造的
因?yàn)閮汕昵熬鸵呀?jīng)有人提出了:獨(dú)樂樂,與人樂樂,孰樂?
每個人都有自己的答案,您的呢?
廢話少說,這次是關(guān)于星軌降噪的,用堆棧的"平均值"輔助"最大值"來降噪
直接列出步驟:
1.將星軌堆棧用"最大值"和"平均值"分別生成一個文件
2.將剛才的兩個文件作為兩個圖層放在一個文件中,"最大值"在上
3.雙擊"最大值"圖層,調(diào)整"混合顏色帶",向右移動"本圖層"的黑色滑塊,
*對"混合顏色帶"操作不熟悉的話,參見官方幫助即可
知其然而不知其所以然是一件悲催的事情,
看了上面的步驟自己都忍不住要問:為神馬?
下面就將極盡啰嗦之能事,來進(jìn)行詳細(xì)說明
如果你有耐心看完,就可徹底地跟噪點(diǎn)說:再見!
其實(shí)你的意思是"不見",對吧?
不管什么樣的噪點(diǎn),都可將之歸為兩類:固定噪點(diǎn)或隨機(jī)噪點(diǎn)
固定噪點(diǎn)出現(xiàn)在每一張照片的相同位置上,就像一群臨時的壞點(diǎn)
堆棧模式的各種參數(shù)都無法除掉它(哦!堆棧原來不是神仙啊?),原因是:
對一堆相同的值,無論是取最大值還是平均值,結(jié)果都還是原來的值
好吧!堆棧有所為有所不為,固定噪點(diǎn)還是交給暗場吧!疊加后相減即可
其實(shí)這種噪點(diǎn)并不多,一般的風(fēng)光攝影而不是深空攝影,可以不用理會
隨機(jī)噪點(diǎn)才是平時接觸最多的,產(chǎn)生的原因有多種,長曝、高ISO、后期等
但不管是如何產(chǎn)生的,只要是隨機(jī)的,那就對不起,你死定了!
干掉噪點(diǎn)的這位超級殺手就是堆棧模式中的"平均值",從其原理可以看出,
噪點(diǎn)會因?yàn)槠骄\(yùn)算中的分母增大而被抹平,被其他沒有噪點(diǎn)的照片同化
而對于畫面中固定的物體,每張的細(xì)節(jié)構(gòu)成都是一樣,平均后還是這些細(xì)節(jié)
所以,借助穩(wěn)固的三腳架和連拍,用"平均值"能將噪點(diǎn)淹沒,卻不損失細(xì)節(jié)
理論上,這種方法沒有將噪點(diǎn)徹底消除,而是將噪點(diǎn)的亮度降低
理想情況,合成后照片的噪點(diǎn)亮度跟堆棧的層數(shù)(拍攝張數(shù))成反比
"平均值"這位殺手就是這樣軟磨硬泡將噪點(diǎn)打壓下去了
關(guān)于"最大值",
讓我們看看ADOBE的官方介紹:所有非透明像素的最大通道值
嗯!可以理解,這樣的算法確實(shí)可以把夜空中的星星提取出來
嗯?不太明白,這樣豈不是把噪點(diǎn)也提取出來了,導(dǎo)致噪點(diǎn)增加嗎?
這可不是在說"最大值"的壞話,因?yàn)楹芎唵蔚鼐涂梢则?yàn)證:
建幾個黑圖層,每個圖層中點(diǎn)幾個白點(diǎn)(當(dāng)做噪點(diǎn)),然后用"最大值"合成
結(jié)果是每個圖層的白點(diǎn)全部出現(xiàn)在了最終的圖片上
可是,但是,可但是,實(shí)際應(yīng)用中確實(shí)是星星顯現(xiàn),噪點(diǎn)"減少"???
沒錯,這就是"最大值"的秘訣,也是他高人一等的地方:
實(shí)際上,噪點(diǎn)沒有"減少",而是"增加"!加到了不可想象的程度!
"最大值"兢兢業(yè)業(yè)地將所有圖層的噪點(diǎn)挑出來,選出最亮的顯示出來
他對每個像素都這樣處理的,以至于在最終圖像里,
每個像素(主要是暗部的區(qū)域)都幾乎都被"噪點(diǎn)"取代,
每個像素都是噪點(diǎn),那這還算是"噪點(diǎn)"嗎?
或者說,單張圖片中的塊狀噪點(diǎn),最終被細(xì)化成像素級噪點(diǎn),
因?yàn)槎褩V锌捎脕砣拥膱D片很多,因此噪點(diǎn)色塊最終被打散了
跟"中間值"的特性正好相反,"最大值"不適合噪點(diǎn)少的情況,
星星其實(shí)也可認(rèn)為是噪點(diǎn),但跟噪點(diǎn)比,它的數(shù)量少,顆粒大,亮度高
因此被"最大值"單獨(dú)挑了出來
真相至此已經(jīng)大白,一場浩劫消于無形,江湖波瀾不驚
"最大值"繼續(xù)譜寫著浪漫神話,他的秘訣是:漫天過海!
按照以往經(jīng)驗(yàn),接星軌和降噪的事情由"最大值"一人即可輕松搞定:
1.接好的星軌又粗又亮
2.環(huán)境燈光不易過曝(跟單張長曝相比)
3.噪點(diǎn)大量減少
第1點(diǎn)早已是共識,而第2點(diǎn)的原因是:
長曝光是整個曝光期間累計(jì)接受光子,對于固定光源一會兒就會爆掉
而堆棧法中的單張照片曝光時間短,堆棧后只取其中一張最亮的即可
關(guān)于第3點(diǎn),是讓人糾結(jié)的一件事情,
"最大值"的算法特點(diǎn)決定了他能將星星和噪點(diǎn)同時雞犬升天,
雖然有瞞天過海的獨(dú)家秘笈能夠"減少"一部分噪點(diǎn),
但對苛刻的用戶來說,還是能看出來,盡管過程是接近無損的
因此,關(guān)于降噪,還得繼續(xù)完善,但不能使用插件等有損方式
"中間值"本來是個完美的降噪工具,但前提是要有完美的環(huán)境
像這次的爛片,噪點(diǎn)滿天,"中間值"無法發(fā)揮出他的威力
雖然會比"最大值"做的好些,但還是不夠好
等下次吧!說不定要做掉個人啊汽車什么的,那就該他出手了
降噪的任務(wù),看來只能交給"平均值"了
他根本就不管噪點(diǎn)是多還是少,只要連拍的張數(shù)夠多,就可讓噪點(diǎn)消失
而且同樣是對單像素操作,結(jié)果也是接近無損的
在他處理過的照片的基礎(chǔ)上,可進(jìn)行重口味的深加工而很難再出現(xiàn)噪點(diǎn)
需要說明的是,他也能接星軌,但因?yàn)?平均"的關(guān)系,星軌亮度較暗
也正因?yàn)?平均"的關(guān)系,他不會改變場景中不同元素之間的光比,
因此它是最接近單張長曝的"真實(shí)"效果的,某些情況下直接等同
(堆棧模式中的"總和"可能直接等同于長曝,有待驗(yàn)證)
相比之下,"最大值"則有可能改變各元素之間的光比:
光比會變小,整體會變亮,多數(shù)情況下這也是一件好事
"最大值"來接星軌,"平均值"來進(jìn)一步降噪,過程無損,方案是OK的
但顯然不能按照一前一后的順序進(jìn)行,因?yàn)?堆棧渲染不是累積的",
"即每種渲染效果將作用于堆棧中的原始圖像數(shù)據(jù)并替換以前的效果"
解決的方法也很簡單,分別渲染分別保存,然后再合到一起
亮部星軌我們采用"最大值"的處理結(jié)果,暗部噪點(diǎn)采用"平均值"的結(jié)果
而這正是"混合顏色帶"的拿手好戲,
只需幾秒,暗處的噪點(diǎn)就消失了,而星星還是那些星星,真正的秒殺
幾點(diǎn)小提示:
當(dāng)場景明暗分布復(fù)雜的話,可結(jié)合蒙版細(xì)調(diào),但那樣工作量就會暴增
幾十張以上的照片,只用"最大值"渲染基本就能消滅大部分的噪點(diǎn)
因?yàn)闊o損,堆棧應(yīng)該是目前最好的降噪方法,但對單張照片無效
將RAW直接壓入堆棧渲染是比較優(yōu)化的工作流,因?yàn)槿淌菬o損操作
前面簡單地說過一些連拍快門的技巧,有必要再總結(jié)和補(bǔ)充一下
1.使用定時快門線
這是最通用的做法,具有定時功能的遙控/線控都可實(shí)現(xiàn)
但目前的快門線存在一個缺點(diǎn):兩次快門之間的間隔大于1秒
有時候,1秒的間隔就可能導(dǎo)致畫面面不連續(xù)
不知道有沒有間隔更小的定時快門線
2.使用機(jī)身的定時拍攝
這個方法不用快門線,比較方便
但問題是并非所有機(jī)器都有這個功能
而且他的最小間隔時間更長,2秒或者以上才可以
不知道有沒有拍攝間隔時間更小機(jī)型
注:間隔都是指兩次快門之間的時間,而不是一次快門的時間
3.普通快門線+機(jī)身高速連拍模式
快門線和機(jī)身都無法實(shí)現(xiàn)定時的時候,如何進(jìn)行均勻地連拍呢?
好在咱們的機(jī)器都有連拍模式,啟用連拍模式,
用快門線鎖定快門,就可以實(shí)現(xiàn)間隔時間最小的連拍
顯然,單次快門時間短的話(不考慮緩存),
一分鐘就會拍出幾百張,這沒什么必要
但是,我們可以將單次快門的時間設(shè)長一點(diǎn),比如1秒或者以上,
這樣再連拍的話,連拍的速度就會明顯放慢,
而間隔時間還是最小,甚至更小,兩張照片的連續(xù)性大大加強(qiáng)
這是最完美的連拍方法,只需一根普通的快門線
4.關(guān)于反光板預(yù)升(延遲曝光)
使用反光板預(yù)升的話,會將連拍間隔延長0.4秒左右,需要注意
其實(shí)也可以合理利用這個特性,實(shí)現(xiàn)間隔時間就是0.4秒的連拍
快門線、定時快門線、機(jī)身定時、高速/低速連拍(連拍張數(shù))、
反光板預(yù)升、甚至還有自拍模式...
這么多方法,總有一個適合你
所謂白日裸拍,就是在明亮環(huán)境中,不用濾鏡來實(shí)現(xiàn)長時間的慢門效果
簡單得很,關(guān)鍵詞:無ND、上腳架、多張連拍、后期疊加合成
至此已經(jīng)明白的話,就不用往下看了
絲狀的白云,霧化的海浪、溪水...無一不是利用ND實(shí)現(xiàn)的長時曝光效果
使用ND2、ND4...甚至于ND400這種中灰密度鏡,來將快門減個一檔兩檔,或者十檔八檔
也有玩家不借助ND玩長曝的,那肯定是天文壇的那些晝伏夜出的家伙們在拍星軌
而目前國內(nèi)外流行的星軌拍法就是:成百上千張連拍,后期疊加形成星軌
至此,又有人明白了的話,也不用往下看了(后面極其啰嗦)
對"無ND、上腳架、多張連拍、后期疊加合成"一一進(jìn)行說明
一.無ND
就是不用在鏡頭前套一個或者多個中灰密度鏡,正常測光,快門是多少就用多少
放心拍吧!剩下的交給連拍和合成
二.上腳架
其作用不必多說,但我想說的是,有時不用腳架也可以完成長曝效果,暈了嗎?
這就是白日裸拍的亮點(diǎn)之一:因?yàn)榭梢杂煤笃趫D層對齊啊
當(dāng)然這是個無奈之舉,圖像質(zhì)量一定會有影響,對齊運(yùn)算太耗時,而且未必成功
三.多張連拍(重點(diǎn))
M檔鎖定光圈和快門,對焦也是M檔,然后,用你的遙控/線控開始連拍吧!
這步之所以是重點(diǎn),在于兩次連拍之間的時間間隔的選擇
根據(jù)拍攝的對象,分兩種情況,移動的對象和同一位置多次出現(xiàn)的對象
對于重復(fù)出現(xiàn)的對象,比如海浪,要想霧化的話,其實(shí)間隔多長時間都可以,
甚至可以手動控制間隔時間,專門選擇浪拍上來和退下去兩個時間點(diǎn),積累到一定張數(shù)即可
對于移動的對象,比如要做拉絲白云這道菜,那么就要根據(jù)云朵移動的速度來選擇間隔時間
移動較快的話需要較小的間隔(比如一兩秒或者更小),反之就間隔長點(diǎn)兒(比如十幾秒),
這樣多張合成后能看出運(yùn)動的"平滑軌跡"而察覺不到運(yùn)動的"停頓腳步"
某種情況下我們確實(shí)需要一個最小的時間間隔,那么可以將單次快門設(shè)長點(diǎn),
比如1秒(或以上),然后啟用連拍模式,用遙控鎖定快門按鈕,讓機(jī)器一張張拍下去好了
這樣,拍個60張基本就相當(dāng)于連續(xù)曝光60秒了
考慮到機(jī)器處理時間,這個最小間隔應(yīng)該是大于0,但不會大多少
連拍最好用遙控,有定時功能的可以進(jìn)行間隔均勻的延時拍攝,省勁兒
沒有定時的,也可以手動按快門,自己掌握間隔,機(jī)動性強(qiáng)
也可以鎖定快門按鈕,進(jìn)行"無間隔"連拍,效果好
四.后期疊加合成
我想大家一定不會像我當(dāng)初那樣去手動修改每個圖層的透明度,
怎么著也得錄個批處理??!
是的,但是幸運(yùn)的是,還有一個更好的方法,那就是"堆棧模式"
Photoship的Extended版本提供了這個功能
1.用ACR一次性打開你的所有連拍照片
2.對其中一張進(jìn)行必要的潤飾校正等,然后選中所有打開的照片,點(diǎn)擊"同步"
3.用PS的"腳本"->"將文件載入堆棧",選擇第2步保存完的所有圖片
4.打開"圖層"菜單,選擇"智能對象"->"堆棧模式"->"平均值",
OK!大功告成!我們完成了空間換時間的過程,別忘了存盤哦
另外一種方法更簡單:
"腳本"->"統(tǒng)計(jì)",打開所有文件,并選擇堆棧模式,
這樣確定后會自動創(chuàng)建成智能對象,而且堆棧模式也應(yīng)用上了
為了省個濾鏡,費(fèi)了一二三四這么大的勁,這不是偏蛋痛嗎?
呵呵!是有點(diǎn)兒哈...
光碼字有點(diǎn)累眼睛,改天說說白日裸拍的優(yōu)缺點(diǎn),供各位朋友參考
上個圖,機(jī)位不太好,主要想說明下應(yīng)用效果
細(xì)心看的話能發(fā)現(xiàn)云層有細(xì)微的斷續(xù),但海浪還是看不出合成痕跡的
而這不過是一分鐘內(nèi)18張疊加而已,如果兩分鐘50張的話我想效果能更好,
遺憾的是當(dāng)時沒多拍,因?yàn)橥耆珱]想到要這樣處理
此片拍于日出后約一小時,單張快門1/2500
在用堆棧法拍攝星軌的玩法中,有個夸張的拖尾效果,是通過逐層修改不透明度(逐漸增加)來實(shí)現(xiàn)的
但是如果通過手動來逐層修改的話,打死我也不會這么做,因?yàn)槲覀兠鎸Φ膶⑹菐资畮装購堈掌?br>(我寧愿用圖章手動修復(fù)上百個痘痘,當(dāng)然得是美女 )
應(yīng)該有個錄制好的動作,或者是腳本,來自動修改不透明度,
遺憾的是,沒有能夠搜到現(xiàn)成的,真不明白他們是怎么做的,難道真的手動修改?
不管怎樣,咱準(zhǔn)備自己寫一個腳本,因?yàn)樵趯W(xué)校里學(xué)過編程語言,相信一個腳本也不是什么難事
參照了Exif腳本俱樂部、Dr.Brown的StackAMatic和photoshop_cs5_javascript_ref之后,
寫出了這個StarTails.jsx,看清楚哦!不是那個StarTrails,有一字之差呢
可以用它來疊加星軌,同時完成星軌拖尾的效果
用這個腳本疊加星軌,比堆棧模式"最大值"快了N個數(shù)量級呢!
兩點(diǎn)擴(kuò)展提示:
1.可結(jié)合星芒效果插件,將最后一張圖片加上星芒效果(過于夸張)
2.可將系列照片分成兩半,一半從小到大設(shè)置不透明度,另一半從大到小,
腳本全文會另行貼出,拷貝出來存成.jsx文件即可使用
咱的戰(zhàn)略就是:跟程序員談攝影,跟攝影師比編程
下面為示例圖片:
星軌使用StarTails.jsx疊加,72張*15秒,ISO400,不透明度5%-100%
月亮(非滿月)是實(shí)際場景中的,但只使用了單張,因?yàn)樵铝劣性频母蓴_,軌跡并不好看
地面部分使用了堆棧模式的"中間值"疊加,干凈利索地除掉了多個移動光源
果然是我廢話太多沒說到點(diǎn)子上
1.拼合堆棧過程中,所有的月亮確實(shí)都出現(xiàn)了,而且連成了一片(這一片叫區(qū)域A),但是我找到了其中一張?jiān)铝?連帶它旁邊的云,這片叫區(qū)域B),區(qū)域B恰巧可以覆蓋區(qū)域A,用蒙版和較軟的筆刷涂掉區(qū)域B以外的部分,就天衣無縫地替換了區(qū)域A
實(shí)際上,不是所有情況都能"恰巧"地找到區(qū)域B
2.不能一次性地針對不同區(qū)域用不同的堆棧模式,
用最大值疊加一遍后,星軌出現(xiàn)了,但是地面上全是一些雜亂的移動光源(持手電找海貨的人),因?yàn)樽畲笾当A袅怂忻髁恋牟糠?;用中間值再疊加一遍,地面上的移動光源全沒了,但是天上的星星也全沒了,因?yàn)橹虚g值干掉了所有移動的部分。將這兩張用圖層疊加到一起,涂掉不想保留的部分就行了
問題:之前只是用堆棧疊加星軌,并沒試過別的,以后試試
請教樓主,“最大值”在ps的圖層混合選項(xiàng)里應(yīng)該是對應(yīng)“變亮”
平均值和中間值對應(yīng)什么呢?
請教談不上,可以一起討論下
"最大值"對應(yīng)"變亮"沒有問題,而"中間值"和"平均值"好像都沒有對應(yīng)的圖層混合模式
"中間值"需要三個以上的圖層才能發(fā)揮作用,類似于從AAABAAABA中選出A,票多者通過,圖層混合模式做不到這種效果
"平均值"對于兩個圖層的話就是(A+B)/2,圖層混合模式的所有算法中都沒有(A+B)/2,只能修改A為50%不透明度,然后和B(A的下一層,往上透過50%)直接合并圖層來實(shí)現(xiàn),自編的那個腳本就是基于這個方法做的
4張疊加(同機(jī)位),用堆棧模式的"總和"
單張參數(shù):ISO1600/30S/F3.5/18MM
將4張文件載入堆棧后,進(jìn)行了手動對齊,避免星星出現(xiàn)軌跡。對齊時用"變亮"的混合模式,方便觀察每層的星星是否對齊。(星星和銀河雖然對齊了,但前景卻模糊了。實(shí)際上,這是簡單地模擬了一下赤道儀的效果)
然后將混合模式恢復(fù)為"正常",再使用堆棧模式的"總和","總和"的算法確實(shí)過于激烈,4張調(diào)子很暗的照片疊加后已經(jīng)是白茫茫一片了,因此不得不改成兩張兩張分別疊加,疊加后各自拉低曲線,再疊加,再拉低曲線。
自我感覺銀河的輪廓還是不錯的 不足的是前景,因?yàn)樵铝榴R上就要出來了,沒來得及去找恰當(dāng)?shù)那熬?,沒有計(jì)劃的拍攝就是這樣
"總和"的算法,看起來是很適合疊加銀河的,感覺效果比使用"線性減淡"的圖層混合模式好些,整體亮度更均勻些
這是狗機(jī)狗頭的一個解決方案,當(dāng)然,如果使用高感強(qiáng)的機(jī)器加上大光圈鏡頭直接拍出來是最好的
這次想分享的是連拍中的補(bǔ)光和簡單有效的后期手法
連拍中補(bǔ)光跟單次曝光的區(qū)別就是補(bǔ)光可以分散到多張中,這樣就可以從容地進(jìn)行描繪,
不必?fù)?dān)心曝光馬上就要結(jié)束了,避免匆忙中補(bǔ)光不均勻的現(xiàn)象,提高了成功率
堆??梢詫⒚看窝a(bǔ)光的區(qū)域疊加起來,一般可以使用的堆棧參數(shù)是"最大值"
將補(bǔ)光的這幾張用堆棧疊加后,對其進(jìn)行必要的修飾,比如修改色溫等
然后將補(bǔ)光主體以外的部分壓暗(用ACR的畫筆,不要求邊緣精確,可涂到主體的邊緣),
暗到比背景還暗即可,然后用"變亮"的混合模式疊加到背景上
這個方法的好處就是合成后天衣無縫,看不出主體邊緣部分的不自然感覺,
因?yàn)檫^程中并沒有使用摳圖、蒙版等選區(qū)操作
當(dāng)然,如果補(bǔ)光的手法高超的話,可以直接用"變亮"疊加,不必進(jìn)行壓暗處理
展開來說,堆棧法很適合進(jìn)行光影涂鴉/光繪,不停地拍,不停地畫,后期堆棧即可
示例圖片共由6張同機(jī)位照片合成,使用了單張的星空,另外5張全部是為了補(bǔ)光巖石的
其實(shí)這個機(jī)位持續(xù)連拍了兩個多小時共300張左右(在最開始的幾張中進(jìn)行補(bǔ)光),
但這次不想疊加成星軌,星軌總是太熱鬧了,還是正常的星空安靜些
三張合成(曝光和景深同時進(jìn)行包圍),應(yīng)該使用了ND16來減速
以下內(nèi)容高手請無視
曝光和景深同時進(jìn)行包圍,能使前景和背景的亮度、細(xì)節(jié)都能照顧到。
具體手法:圖方便的話,拍攝時可以使用自動對焦(對沒有細(xì)節(jié)的云層還是手動對焦吧!),手動移動對焦點(diǎn)到畫面的前中后,對焦的同時也完成了測光(針對點(diǎn)測聯(lián)動的機(jī)器),當(dāng)然根據(jù)情況進(jìn)行一下曝光補(bǔ)償。
后期將文件載入堆棧,選擇自動對齊(不是因?yàn)槎秳?,而是因?yàn)榻裹c(diǎn)不同導(dǎo)致的像場變化),然后用蒙版刷出每張中最清晰的部分。
個人覺得景深包圍比超焦距的效果要好不少,超焦距是個偽全景深,看大圖時就會發(fā)現(xiàn)他的前后清晰度很勉強(qiáng)。
所以如果曝光包圍的話,不妨將景深也同時包圍了,反正后期都要用蒙版。
當(dāng)然,超焦距實(shí)在太方便了,通常我也喜歡用,只要后期對背景稍微銳化一下,縮到1000邊長還是可以接受的。
景深包圍比較簡單:對前景、中景和遠(yuǎn)景分別對焦拍攝三張(也可以更多),后期載入堆棧,
分別用蒙版擦出每張中最清晰的部分,得到一張大景深(遠(yuǎn)近都清晰)的照片
實(shí)際上我一般拍攝兩張:前景一張,中景及遠(yuǎn)景使用超焦距拍攝一張
而前景離相機(jī)不太近的場合,一般直接使用超焦距即可
“Max Style”
"最大值"的效果有點(diǎn)過于夸張,而且前期拍攝手法跟模擬慢門的拍攝手法并不相同
模擬慢門要求兩次快門的間隔時間盡量短,單次曝光時間盡量長(盡量出來運(yùn)動軌跡),對云的形狀要求不高,
這樣后期用"平均值"疊加后的效果看不出合成痕跡,達(dá)到平滑無合成痕跡的慢門效果
而"最大值"風(fēng)格的前期要求基本正好反過來(注意,不包括合成星軌):
兩次快門之間最好有幾秒的間隔、單次曝光時間盡量短(防止出現(xiàn)運(yùn)動軌跡),云最好是有明顯邊緣的那種,
這樣后期用"最大值"疊加后才能看出疊加痕跡,達(dá)到要求的那種特殊效果
所以,需要根據(jù)后期想要什么效果而選擇前期的拍攝手法,一套素材則很難完美地兼顧兩種效果
當(dāng)然,要求不高,只是想找個樂子看看效果的話,則不必太在意這兩者的前期區(qū)別,
比如像LZ這樣的,把以前的素材又拿出來學(xué)人家換個炒法,也算是一盤菜吧
雪人兄,我的CC為什么沒有"文件"-"腳本"->"統(tǒng)計(jì)"?
你的CC不是Extended版本,弄個完全版試試吧!暗房那邊有
StarTails
Version:130729
【工具簡介】
StarTails現(xiàn)在是Photoshop的一個面板(擴(kuò)展功能),面向的是攝影愛好者(尤其是風(fēng)光)或相關(guān)的專業(yè)人員
它源自于浪漫的StarTails.jsx腳本及強(qiáng)大的灰度蒙版(Luminosity Masks)技術(shù)
因此這個工具集成了兩大功能:堆棧合成和灰度蒙版
堆棧功能可以:
①疊加合成星軌,包括一些特殊效果,實(shí)現(xiàn)各種夢幻星軌
②模擬慢門效果,相當(dāng)于無損擴(kuò)展相機(jī)的低ISO,一定程度上可代替物理ND濾鏡或擴(kuò)展其減光檔數(shù)
③通過疊加合成實(shí)現(xiàn)無損降噪,有效降低高ISO照片的噪點(diǎn)而不會導(dǎo)致細(xì)節(jié)損失
蒙版功能可以:
①方便曝光包圍和數(shù)碼包圍照片的合成,擴(kuò)展相機(jī)動態(tài)范圍,一定程度上可代替物理GND濾鏡或彌補(bǔ)其缺憾
②可以分別針對圖像的亮調(diào)/暗調(diào)/中間調(diào)進(jìn)行各種精細(xì)調(diào)整,同時降低后期帶來的圖像質(zhì)量損失
跟其他方法或者軟件相比,StarTails能大量減少人工操作,優(yōu)點(diǎn)是方便、快速、準(zhǔn)確、靈活、自然
【安裝刪除】
請按照以下步驟進(jìn)行安裝(綠色安裝)
1.將下載的軟件包解壓
2.將解壓出來的整個文件夾(StarTails)放到Photoshop的..\Plugins\Panels\目錄下
3.打開Photoshop,在動作面板的下拉菜單(動作面板的右上角)中選擇"載入動作",
4.在Photoshop菜單的"窗口"->"擴(kuò)展功能"中找到"StarTails"并打開,出現(xiàn)帶有白字紅框的[X]圖標(biāo)后代表安裝完成
以上安裝步驟只需進(jìn)行一次,以后每次打開Photoshop就可直接使用這個StarTails面板
如果要卸載,直接刪除Panels目錄下的StarTails目錄即可(可自行決定是否刪除[X]動作組)
另外,你可能會想把[X]圖標(biāo)替換成自己的Logo,那就只能自己動手啦!(提示:圖標(biāo)是兩個.png格式的文件)
【功能使用】
一.堆棧合成
使用最大值疊加星軌或者平均值實(shí)現(xiàn)慢門效果或降噪
1.平均值提供以下各種合成方法:
2.最大值提供以下各種合成方法(以合成星軌舉例):
注意:
a)用最大值合成時沒有最大圖層數(shù)量的限制,平均值速度優(yōu)先的圖層數(shù)上限為100,質(zhì)量優(yōu)先上限為1024
b)"2的整次冪"問題:比如64張是2的6次冪,那么65張會被縮減到64張,而63張則縮減到32張(2的5次冪)
二.灰度蒙版(Luminosity Masks)
生成高光、陰影和中間調(diào)的Alpha通道,及基于這些通道建立各種蒙版
(注:對于PS初學(xué)者,需要先了解選區(qū)、Alpha通道、蒙版的用途和用法,及相互的轉(zhuǎn)換關(guān)系)
1.建立全部通道
2.刪除全部通道
3.建立蒙版
注意:必須先"建立全部通道"后才能刪除通道或建立蒙版
【聲明事項(xiàng)】
首先,StarTails是免費(fèi)的軟件,以前、現(xiàn)在以及將來都是。就像你看天上的星星,只需抬頭,不用掏錢
其次,StarTails版權(quán)屬于XYZ(半島雪人),不能被用于任何形式的商業(yè)用途,使用和傳播意味著你已經(jīng)充分了解其功能
最后,工具是死的,人是活的,Enjoy & SharePlay!
一些常見的問題匯總,請先看看有沒有您想問的那個
Q:StarTails和StarTails.jsx有什么區(qū)別?
A:StarTails是Photoshop的擴(kuò)展工具,StarTails.jsx是早期的一個腳本
Q:使用StarTails工具是否可以取代以前的StarTails.jsx了
A:完全可以,而且效果更好、功能更多
Q:我的Photoshop沒有"文件"->"腳本"->"統(tǒng)計(jì)"
A:使用的Photoshop不是Extended版本,請安裝擴(kuò)展版,或者用其他軟件比如StarTails代替
Q:連拍(為了堆棧模擬慢門)的過程中是否一定要鎖定曝光
A:如果連拍的素材不用于延時視頻的話,其實(shí)可以不用鎖定曝光,最好自己實(shí)踐把握一下
Q:連拍和包圍曝光有什么區(qū)別???
A:連拍然后疊加是為了模擬慢門或者降噪,包圍曝光則是為了解決光比,兩者并無必然聯(lián)系
Q:堆棧和灰度蒙版這兩種技術(shù)手法,能否取代前期的物理濾鏡ND和GND?
A:不好說,取決于拍攝現(xiàn)場的情況和個人的要求等。而且它們也不能說是簡單的二選一問題
Q:我的Photoshop的"擴(kuò)展功能"是灰的。。。
A:使用的Photoshop可能是精簡版,完全版則不存在這樣的問題
Q:安裝完StarTails后,在Photoshop的擴(kuò)展功能中卻找不到
A:請檢查:是不是將文件放到了64bit的目錄中,打開的卻是32bit的Photoshop,或者反過來
Q:使用StarTails建立蒙版時彈出錯誤:命令"設(shè)置"當(dāng)前不可用
A:請先確認(rèn)是否已經(jīng)先建立完通道了(蒙版的生成依賴于通道的事先建立)
Q:使用StarTails建立蒙版時彈出錯誤:命令"建立"當(dāng)前不可用
A:可能是當(dāng)前圖層不適合建立蒙版,比如當(dāng)前只有一個圖層
Q:圖層、蒙版、通道、選區(qū)。。。我快暈了怎么辦?
A:這種癥狀可能還會持續(xù)一段時間,直到你系統(tǒng)地學(xué)習(xí)并掌握了這些功能的用法
Q:使用StarTails建立蒙版時彈出錯誤:"此命令目前不可用"
A:請檢查安裝的步驟3是否正確進(jìn)行,如果沒有請執(zhí)行一次
Q:使用StarTails的平均值時,彈出錯誤說圖層太少,但我明明載入了很多圖層
A:一開始載入堆棧時不要勾選"載入圖層后建立智能對象"
Q:我的CS5安裝完StarTails后,面板是空白的。。。
A:CS5對StarTails支持不好,請安裝CS6或者以上版本,抱歉
Q:我的CS6安裝完StarTails20130822后,堆棧功能是可用的,但是灰度蒙版功能報(bào)錯
A:是的,灰度蒙版功能只支持Photoshop CC,抱歉
為什么要升級StarTails
起因是朋友們反映用舊版本StarTails建立的通道和用TonyKuyper的方法建立的通道不一致
這是原因之一,還有一個原因是我發(fā)現(xiàn)Tony在網(wǎng)站上介紹的方法可能存在幾個問題:
1.網(wǎng)站上圖12中的Darks mask并不是圖11中Lights mask的反相
2.用Tony的方法建立出的暗調(diào)通道不夠"暗"
3.用Tony的方法生成的中間調(diào)存在一點(diǎn)"誤差"
問題1的驗(yàn)證很簡單:將網(wǎng)站上的Lights mask反相后(在灰度模式下)你會發(fā)現(xiàn)得到的并不是Darksmask
網(wǎng)站上的Darks mask更像是Lights mask的反相再經(jīng)過一次自交叉后得到的,即比單純的反相要"暗"
如果真是這樣(反相后經(jīng)過一次自交叉),那就是Tony忘寫了一個步驟,相應(yīng)的問題2則可以忽略
(如果是這樣,其實(shí)跟原來版本的StarTails的問題一樣,暗調(diào)比"實(shí)際"要"暗" )
如果不是這樣,那只能說Tony上錯圖了,而問題2和問題3則是存在的
我沒購買Tony的Action,因此不知道用他的Action是否會真的得到他網(wǎng)站上的那些暗調(diào)
或者說,不知道他賣的Action是否是用他在網(wǎng)上說的方法做出來的
再說"暗調(diào)不夠暗"和"中間調(diào)誤差"的問題
我建立了一個黑白漸變填充圖層,0-255線性變化(16bit下,誤差非常小)
對這個圖層,用Tony的方法,在RGB和Lab下分別生成所有的通道,
另外用同樣的方法,格外生成了亮調(diào)6/暗調(diào)6(比Tony的ultra更亮/暗)
我抽取具有代表性的結(jié)果放到一起對比,制作出一張對比圖
從這張圖我們可以關(guān)注如下的幾個方面(如果不相信眼睛或顯示器,可以用差值、色調(diào)分離等方法驗(yàn)證):
1.RGB下,亮調(diào)1其實(shí)就是原始的黑白圖像,而Lab下則不是(是圖像的明度通道)
2.RGB的亮調(diào)1和暗調(diào)1,肉眼就可以看得出來,它倆并不是反相的關(guān)系
而在Lab下,亮調(diào)1和暗調(diào)1正好相反(是反相的關(guān)系)
3.RGB的暗調(diào)5相對于亮調(diào)5而言,白色區(qū)域太多(即不夠暗),選取的黑色區(qū)域有點(diǎn)廣
而Lab下的暗調(diào)5跟亮調(diào)5正好相反(并不是反相的關(guān)系),白色區(qū)域一樣多
4.RGB的中間調(diào)1,左右明顯不平衡,用這個作為蒙版選擇出的中間調(diào),偏向于亮部
而Lab下的中間調(diào)1則比較平衡,完美的中間調(diào)
從總體上看,Lab的亮調(diào)沒有RGB亮,暗調(diào)比RGB暗,中間調(diào)比RGB平衡(從蒙版的角度來說)
看起來,在Lab下建立全部通道是"準(zhǔn)確"的,因?yàn)榻⑼ǖ赖膩碓词荓ab的明度通道
(說起準(zhǔn)確,舊版的StarTails其實(shí)更"準(zhǔn)確"些 )
然而問題是,這個"準(zhǔn)確"并沒有明確的定義,或者說建立那么準(zhǔn)確的通道有其必要的意義嗎?
我不知道答案,只有實(shí)際的體會:
我需要一個非常暗的暗調(diào),可用來防止死黑,就像用非常亮的亮調(diào)來防止死白
我需要一個平衡的中間調(diào),調(diào)整中間調(diào)時不偏向圖像的白場,也不偏向黑場
因此,StarTails升級了,增加了第6個影調(diào),并建議在Lab下建立全部通道
那么一定有人要問,到底該在RGB下用還是Lab下用?
我的建議是:如果你需要一個"完美"的中間調(diào),那么就在Lab下用,否則沒什么必要
StarTails130729變化點(diǎn)(相對于130716版本):
界面更緊湊,一眼可以看到全部功能
堆棧合成中刪除了"大頭針"效果(不用這個工具也很容易實(shí)現(xiàn))
灰度蒙版中建立通道的方法改變(變得更"準(zhǔn)確"),并建議在Lab模式下進(jìn)行通道的建立
亮調(diào)、暗調(diào)、中間調(diào)各增加了一個通道(主要是針對暗調(diào),原來的暗調(diào)級數(shù)不夠)
刪除了手動建立蒙版的提示(原來有畫蛇添足的感覺)
說明:原文轉(zhuǎn)載自詹姆斯
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