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首批電競畢業(yè)生,為何紛紛離開電競?

全現(xiàn)在,全球青年精品資訊平臺


作者 | 張曉欣

又是這個問題。坐在對面的人事拿著簡歷抬頭問道:“中傳的是吧?你們這個專業(yè)真的是電競專業(yè)嗎?”
“表面上是電競專業(yè),實際是游戲策劃專業(yè)?!绷志媒忉屚赀€是有點心虛,他覺得自己專業(yè)的電競屬性并不強。
林久是中國傳媒大學(以下簡稱“中傳”)動畫與數(shù)字藝術(shù)學院藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的第二屆學生,他們通常簡稱自己專業(yè)為“數(shù)娛專業(yè)”。中傳稱此專業(yè)主要是培養(yǎng)游戲策劃與電子競技(以下簡稱“電競”)管理人才,于2017年創(chuàng)立,具備 211 本科學歷認證,目前還沒有畢業(yè)生。
圖片來源:中國傳媒大學官網(wǎng)
移動電競公司英雄互娛在公司官網(wǎng)中稱,此專業(yè)由他們和中傳聯(lián)合開設(shè),在合作辦學、實訓基地、共建實驗室方面與中國傳媒大學展開合作,并為前三屆的學生分配工作。但經(jīng)全現(xiàn)在了解,具體實踐中,英雄互娛旗下的電競運營商電競英雄體育VSPN (以下簡稱為“VSPN”)才是中傳數(shù)娛專業(yè)的合作伙伴,英雄互娛回復(fù)全現(xiàn)在,關(guān)于數(shù)娛專業(yè)的問題都以VSPN的口徑為主。
圖片來源:英雄互娛官網(wǎng)
2017年年末,藝考前,林久的媽媽帶著他從老家內(nèi)蒙古來到北京,找此專業(yè)的學長咨詢具體課程。當時數(shù)娛專業(yè)的開設(shè)時間還不到一年,而中傳的南廣學院早已開設(shè)了國內(nèi)本科高校第一家電競學院 ,林久的媽媽考察到數(shù)娛專業(yè)是在中傳校本部后就放下了心,允許了兒子的報考。
被學長拉入微信群時,林久還有點恍惚。他參加過網(wǎng)吧里的比賽,夢想過成為職業(yè)電競選手,渴望進入電競行業(yè)維護《DOTA2》電競生態(tài),在高中時就開始關(guān)注著那些開設(shè)“電競專業(yè)”的高校,中傳開設(shè)數(shù)娛專業(yè)的時候他第一時間就知道了,他如愿進入到中傳數(shù)娛專業(yè),好像離理想職業(yè)越來越近了。
在第一屆數(shù)娛專業(yè)20位學生中,像他們學弟林久如此熱愛電競的人不多。他們已經(jīng)結(jié)束了大四上學期,部分同學準備考公務(wù)員或出國深造,更多同學選擇進入游戲行業(yè)。即使上了三年與電競相關(guān)的課程,VSPN稱會無條件負責他們的畢業(yè)工作,但目前四分之三的學生都不準備進入電競行業(yè)。
經(jīng)歷了“資本大年”、“冠軍之年”和一個個所謂的“電競元年”,2019年,國家人社部公布了13個新職業(yè)中,電子競技員和電子競技運營師赫然在列。主流媒體對于電競的態(tài)度在轉(zhuǎn)變,亞運會也終于同意將電競作為競賽項目,電競在企業(yè)的助推下成為了品牌觸及年輕人群體的重要選項。潮水推著每個人前進的時候,這些準畢業(yè)生都選擇逆流離開這片“紅?!薄?/strong>

01

失望

失望的心情是日積月累形成的。在第一屆數(shù)娛專業(yè)學生小藍大一上學期時,數(shù)娛專業(yè)和宏碁公司合作成立了宏碁電競實驗室,五五對戰(zhàn)區(qū)坐落在一百平米教室中間,桌上是主機、顯示器等全套宏碁電競裝備,當時的活動通稿稱實驗室的顯示器是英雄聯(lián)盟全球總決賽及全明星賽的同款。
圖片來源:中國傳媒大學官方公眾號
電競實驗室平時是上鎖的,起初小藍他們可以找班主任申請后進入,但后來他們逐漸覺得設(shè)備還沒有宿舍配得好,申請也有點麻煩,有時還會成為動畫學院公共教室,久而久之大家都不太愿意去電競實驗室了。但只要有校領(lǐng)導來系里視察,老師就會喊上數(shù)娛專業(yè)的幾位同學,如果他們沒課的話就得去電競實驗室打游戲或假裝學習等待領(lǐng)導經(jīng)過。
在那屆學生們看來,無意義的強制性參與的校內(nèi)活動多種多樣。系領(lǐng)導要和一些外部企業(yè)舉辦電競論壇、大學生電競節(jié)等活動時,一些同學就會被老師安排到活動前排旁聽,無需參與,不用說話,但也不能走神玩手機,等老師向從會人員介紹完自己的專業(yè)后就坐著保持緘默到會議結(jié)束。
小藍坐在其中,看著臺上那些發(fā)言的嘉賓,心里想:“(企業(yè))他們只是想想進來分一杯羹,而在企業(yè)都插腳進來之后,大學的一些老師也是不甘寂寞的。他們不是真的熱愛電競,也不是真的想搞一個有價值的東西出來,只是想辦一場活動而已,剛好電競有這個契機可以讓他們辦活動?!?/span>
后來學弟學妹來了,他們可算能松口氣讓下一屆的同學參與這種活動,但也有不得不完成老師分配的需求名額的時候,他們干脆花錢找校內(nèi)學生替他們參加活動?!翱赡芎芏鄬W校都是這樣的吧?!毙∷{盡量在理解這樣的“面子工程”,至少他們還有解決方法,不成體系、碎片化的課程設(shè)置是不斷消磨他們熱情的主要原因。

02

焦慮

高夫也是第一屆數(shù)娛專業(yè)的學生,雖然當時才大一,他和舍友卻常常冒出一種想法:“如果沒有較硬的技術(shù),我們之后能找到工作嗎?”
這份焦慮感一方面來源于課程體驗,除了那些與電競相關(guān)的課程,數(shù)娛專業(yè)的特殊之處還在于,校方將游戲系原有專業(yè)的游戲策劃部分單拎了出來,數(shù)娛專業(yè)的課程更像是由系內(nèi)其他兩個專業(yè)——游戲設(shè)計、游戲藝術(shù)拼湊而來。
除了游戲概論等課程,還有游戲建模、編程C++等技術(shù)課,大部分專業(yè)課是游戲設(shè)計系原有老師給三個專業(yè)一起上的大課,作業(yè)也會大家分組一起做,電競相關(guān)的課程由VSPN負責。
“學得多、雜,還都不精”是幾屆數(shù)娛專業(yè)學生的共同感受,在編程語言與游戲建模等專業(yè)課中,相比其他兩個專業(yè)的深度學習,數(shù)娛專業(yè)在每一門課中都是淺嘗輒止,老師們也不對他們專業(yè)做太多要求。
高夫的感覺是,學校應(yīng)該是想和VSPN成立一個電競專業(yè),但一是怕輿論,二是電競并沒有正經(jīng)的學科體系,內(nèi)容也難以支撐一個單獨的專業(yè),因此才把策劃課程拿出來和電競課程組合了一下。
有一門課每次會請一些校外嘉賓做分享,很多電競業(yè)內(nèi)講師的內(nèi)容是足夠甚至有點過于專業(yè)的,但不同的講師課程質(zhì)量難免會參差不齊。其中一位嘉賓講師或是由于能力不夠,或是認為人脈才是社會必備資源,像是社會上的成功學講師似的對小藍他們長篇大論講述“說話之道”,這引起了小藍他們的反感。
焦慮感還來源于同儕壓力。與數(shù)娛專業(yè)這類藝術(shù)專業(yè)相比,游戲設(shè)計、游戲藝術(shù)的錄取分數(shù)線本來就要更高,大一系里一起上編程課,當小藍還在消化老師講解內(nèi)容的時候,其他專業(yè)的同學已經(jīng)完成了老師的要求。
體驗完其他專業(yè)比較基礎(chǔ)的技術(shù)課后,數(shù)娛專業(yè)就無法再參與更深入的技術(shù)課了,眼看其他專業(yè)同學的就業(yè)競爭優(yōu)勢像滾雪球一樣越來越大,高夫他們著急了起來,有同學從大一就不斷地參加各種各樣的實習,好為未來的求職之路多加些籌碼。
學校氣氛暫時掩蓋了社會競爭的火藥味,但壓力還是隨時隨地都能感受到,小藍記得,系里有次開大會,他坐著走神的時候扭頭一看,其他專業(yè)的同學正拿著iPad作畫。

03

搖擺

中傳官方對于數(shù)娛專業(yè)的電競標簽態(tài)度一直很曖昧,它體現(xiàn)在數(shù)娛專業(yè)的課程安排上,還體現(xiàn)在專業(yè)老師們對外對內(nèi)的態(tài)度中。
對外,校方都不想過于強調(diào)數(shù)娛專業(yè)的電競屬性,在每年的藝考招生簡章中,數(shù)娛專業(yè)的面試內(nèi)容中只有極少的篇幅提到電子競技。三年前,中傳官博的一條宣傳微博將數(shù)娛專業(yè)與打電競扯上了關(guān)系,發(fā)布后很快被刪除。
游戲設(shè)計系主任陳京煒接受游民星空采訪時也拒絕將數(shù)娛專業(yè)與電競專業(yè)畫上等號:“并沒有電競專業(yè),網(wǎng)上的消息存在嚴重誤讀。其實新開設(shè)的專業(yè)方向是游戲策劃,而電競只是其中的一個重要組成?!?/span>
中傳官博已經(jīng)刪掉的微博
中傳前任校長胡正榮于2017年接受北京人民廣播電視臺城市廣播的采訪中倒是透露了不少信息,從中可以看出他對社會中的新興事物都抱有較高的察覺力和興趣,并且敢于嘗試。
中傳前任校長胡正榮,圖片來源:中國傳媒大學官方公眾號
2015年,中傳的新聞學專業(yè)新增了“數(shù)據(jù)新聞報道方向”,胡正榮稱他們是這樣探索一個新專業(yè)的,“當時做這個,我們也是‘摸著石頭過河’,不清楚這個專業(yè)到底該怎么辦。后來就把兩類教師組合到一起,一部分老師懂數(shù)據(jù),一部分老師懂新聞,在教給學生新聞知識和數(shù)據(jù)知識的同時,尋找其融合點?!眱赡旰螅袀髟诮ㄔO(shè)數(shù)娛專業(yè)時采用了和當初一樣的思路,一部分校內(nèi)老師教游戲,一部分校外老師教電競。
胡正榮拿出數(shù)據(jù)新聞報道專業(yè)的高就業(yè)率證明他們的成功,“社會需要這樣的人,我們就要大力去培養(yǎng)這樣的人。我覺得這是我們的一個試驗,也是一個經(jīng)驗,前兩年是個試驗,這個試驗被證明是可行的,而且被證明是符合國家經(jīng)濟社會、媒體事業(yè)發(fā)展需要的,所以我們現(xiàn)在就大力在推進這個?!敝?,他便拿數(shù)娛專業(yè)舉例闡述他的想法和決心,他認為目前的電競行業(yè)就是缺少數(shù)娛專業(yè)培養(yǎng)的人才。
通過這幾段話可以大概了解中傳開設(shè)數(shù)娛專業(yè)的原因:洞察到趨勢的學校樂于接納這股社會熱潮,電競行業(yè)的人才缺失可以達成高就業(yè)率。
具體到課程目的甚至專業(yè)名字上,胡正榮也不愿意簡單用“電子競技”概括數(shù)娛專業(yè),他認為這四個字太窄了,“我們是培養(yǎng)設(shè)計電競產(chǎn)品的學生。這個不僅需要高精尖創(chuàng)意思維,還要對電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)做市場分析,做研判,這是需要管理能力的。我們開設(shè)這個專業(yè)就是要培養(yǎng)這樣的人?!?/span>
但在實際感受中,小藍覺得他們這些學生才是不想被貼上電競標簽的群體,部分老師們反而樂于將他們包裝成電競專業(yè)。
之前,VSPN首席運營官鄭奪作為客座教授給第一屆數(shù)娛專業(yè)上專業(yè)課《電競賽事策劃與制作》,事畢,VSPN將此事進行宣發(fā)并稱小藍他們?yōu)椤半姼倢I(yè)學生”,有同學向老師詢問能否不要叫他們電競專業(yè)學生,老師回絕了他們的意見,說這樣比較有記憶點。不止VSPN當時的官方推送,后來其他渠道的VSPN通稿也都是直接用“電競專業(yè)學生”稱呼他們。
在年級會和班會中,老師多次對小藍他們說,不要糾結(jié)電競專業(yè)這種稱呼,這樣更容易被外界記住。如老師們所說,電競專業(yè)四個字對于大眾確實更有吸引力,中傳抖音官方賬號近期發(fā)布的視頻也直接用電競專業(yè)稱呼數(shù)娛專業(yè)。
圖片來源:中傳官方抖音賬號

04

泡沫

造成大部分第一屆數(shù)娛專業(yè)的學生離開電競行業(yè)的原因,一方面在于校方,他們實驗性的嘗試可能會導致學生們的不安和焦慮,以及對課程和老師產(chǎn)生不信任感,一方面可能在于部分學生對電競行業(yè)實在不感興趣,另一方面則來源于行業(yè)。陳京煒老師曾說數(shù)娛專業(yè)其實像是行業(yè)推著學術(shù)研究走,那么,行業(yè)的浮躁是否也會影響到學生們的選擇?
高夫已經(jīng)拿到了某家游戲公司的錄取通知,他現(xiàn)在每天下午起床,之后就是游戲時間。為了給之后的游戲策劃職業(yè)打基礎(chǔ),他一直不斷嘗試各種游戲并試圖從開發(fā)者的角度分析作品,《DOTA2》早就成了生活必備品,最近每天還會玩《賽博朋克2077》和《原神》。
他不是沒有考慮過進入電競行業(yè)。大一的時候,高夫?qū)﹄姼傂袠I(yè)進行了大概的了解——倒金字塔結(jié)構(gòu)的收入結(jié)構(gòu),行業(yè)內(nèi)大部分金錢都流向上游的游戲廠商,往下走,賽事執(zhí)行、俱樂部、電競館......一層層地收入逐步遞減。如果要進入電競行業(yè),他也只想?yún)⑴c有關(guān)《DOTA2》的賽事,可惜國內(nèi)沒有太多機會。
提到學生們的想法,一位中傳數(shù)娛專業(yè)的老師是這樣對全現(xiàn)在說的:“那群小孩都聰明著呢,他們都想當甲方?!彪姼傂袠I(yè)最大的甲方自然是游戲廠商。
圖片來源:鯨準數(shù)據(jù),目前觸手直播已經(jīng)倒閉,香蕉游戲已被VSPN收購
現(xiàn)在再來看 ,高夫觀察到的電競行業(yè)的狀態(tài)仍未有太大改變:電競選手極高的轉(zhuǎn)會費、不穩(wěn)定的戰(zhàn)隊成績和模糊的品牌轉(zhuǎn)化率,讓仍需外部輸血的電競俱樂部難以拿出可靠的投資回報方案,更別說它們還得和游戲廠商的官方賽事?lián)寠Z品牌贊助。
和高夫有類似想法的同學不止一兩位,相比游戲、動畫等用戶消費需求已經(jīng)成型的行業(yè) ,太過年輕的電競行業(yè)在他們看來還存在著泡沫和不穩(wěn)定因素。
多位比較資深的電競業(yè)內(nèi)人士也都說過行業(yè)的一個怪象:他們一直覺得國內(nèi)存在著兩個電競?cè)?,去參加某個電競峰會,或是去參加某個地方政府和某某機構(gòu)關(guān)于電競的簽約儀式,但活動中的與會者,他們卻一個人都不認識,“各地政府和國有企業(yè),請認清騙子?!?/span>
官方數(shù)據(jù)顯示,2020年的英雄聯(lián)盟全球總決賽同時觀賽人數(shù)峰值4595萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)2304萬。龍珠直播創(chuàng)始人陳琦棟稱,除了四年一次的世界杯,電競項目的線上觀賽者要遠遠多過于足籃球的比賽,但電競國內(nèi)線下觀賽只有足球的1/20、籃球的1/5。某位業(yè)內(nèi)人士之前對全現(xiàn)在透露,某個號稱要打造電競小鎮(zhèn)的縣城,頭幾年舉辦的部分賽事都需要去外地買觀眾。
站在自己人生的分岔路口,準畢業(yè)生們都傾向又穩(wěn)又好的那條路,更何況他們有更多選擇。
互聯(lián)網(wǎng)大廠近幾年成為畢業(yè)生眼里的“金飯碗”,有同學去了騰訊的五大工作室之一,于2019年秘密成立“綠洲計劃”進攻游戲市場的字節(jié)跳動再次發(fā)揮“大力出奇跡”的企業(yè)精神,給多位數(shù)娛專業(yè)準畢業(yè)生下發(fā)了錄用通知。雖然字節(jié)跳動目前還沒有什么代表性游戲作品,但單是互聯(lián)網(wǎng)大廠的工作經(jīng)歷就相當于給簡歷鑲了一層金邊,第二屆數(shù)娛專業(yè)中也有同學去字節(jié)跳動實習,一天的實習工資是150元,為了減少通勤時間他就在中關(guān)村附近租了一間房子,一個月租金是8500元。
考公務(wù)員和考研是數(shù)娛專業(yè)女生的主要選擇。第一屆數(shù)娛專業(yè)學生小薛參與過短視頻平臺快手的實習,這家公司為了沖刺上市,給2020年立下了電商業(yè)務(wù)2500億成交額目標。即使是實習,領(lǐng)導不下班小薛也不好意思走,而且再待一會打車回家就能找公司報銷,每天22點離開公司,到了家就23點得洗洗睡了。有同期的實習生待了幾天就受不了這樣的工作強度離開了,小薛堅持到了最后,但實習結(jié)束后她決定再讀幾年研究生,“上班太辛苦了。”
選擇與專業(yè)不對口的工作,也不單單是數(shù)娛專業(yè)才會出現(xiàn)的現(xiàn)象,并且相比一些專科類電競專業(yè),小藍他們雖然有所不滿,但還可以進行選擇,211本科學歷認證使得選項的數(shù)量和質(zhì)量都不錯。小藍說:“如果一位高中生真的想進入電競行業(yè),并且成績不能達到985院校分數(shù)線的話,中傳數(shù)娛專業(yè)是最佳選擇,它雖然沒有一開始宣傳的那么理想化,但是確實能比普通學校得到的資源和機會更多一些。”
第一屆數(shù)娛專業(yè)的學生還有幾個月就要畢業(yè)離校,校方和VSPN如今對于專業(yè)的思考是更重要的事,比如他們能否察覺到學生的意見并在這幾年進行了哪些改變,比如數(shù)娛專業(yè)與成人電競教育的人才培養(yǎng)目標的區(qū)別在于哪里......關(guān)于此上問題 ,截至發(fā)稿前,中傳和VSPN都拒絕回應(yīng)。
應(yīng)受訪對象要求,林久、小藍、高夫、小薛為化名。
——全現(xiàn)在原創(chuàng)文章,非授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載——

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