牛津大學(xué)11月16日在網(wǎng)上發(fā)布的一項(xiàng)研究表明,玩電子游戲有益心理健康。學(xué)者們首次研究游戲中實(shí)際匯報的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了突破。共有3274名玩家參加了此次調(diào)查,均超過18歲。這項(xiàng)研究的對象是任天堂熱門春季游戲《動物之森》和EA射擊游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家。研究者發(fā)現(xiàn),玩更多游戲的人傾向于表現(xiàn)出更強(qiáng)的“幸福感”,這進(jìn)一步質(zhì)疑了電子游戲會損害心理健康的說法。至關(guān)重要的是,這項(xiàng)研究是最早使用實(shí)際游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行的研究之一。由于這些游戲的聯(lián)網(wǎng)特性,研究團(tuán)隊(duì)得以將問卷與游戲時間聯(lián)系起來。而此前的研究,傾向于研究玩家自我報告的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)的相關(guān)性往往很弱。領(lǐng)導(dǎo)這項(xiàng)研究的安德魯·普日別斯基(Andrew Przybylski)教授說,他對結(jié)果感到驚訝。他說:“如果你每天花4個小時玩《動物之森》,你可能會說自己比不這么做的人更快樂。”“這并不意味著《動物之森》本身就能讓你感到快樂。”但是,他補(bǔ)充說,40年的研究表明,人們玩游戲的時間越長,他們說自己就越不幸福。這位學(xué)者認(rèn)為,造成這種差異的一個原因可能是,這兩款游戲都具有社交功能,即玩家可以與他人的角色進(jìn)行互動。研究人員希望,這項(xiàng)研究能讓人們在今后討論游戲成癮和數(shù)字帶來的危害時,運(yùn)用更高的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。
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