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騰訊2020年游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)收1561億,《英雄聯(lián)盟手游》新品牌未來仍有無限可能

 騰訊2020年第四季度營收1336.69億元 ,同比增長26%。

3月24日,騰訊控股有限公司(以下簡稱為騰訊)在港交所發(fā)布了2020年第四季度及2020年度業(yè)績報(bào)告。

財(cái)報(bào)中顯示,騰訊2020年度總營收為4820.64億元,較2019年度同比增長了28%;第四季度營收為1336.7 億元人民幣,較2019年第四季度同比增加了26%;其中騰訊2020年第四季度營收增長主要反映在“網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)”等板塊。

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全年創(chuàng)收4820.64億  網(wǎng)絡(luò)游戲占騰訊營收大頭

網(wǎng)絡(luò)游戲方面,財(cái)報(bào)顯示騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲2020全年收入方面為1561億元人民幣,同比增長36%;騰訊智能手機(jī)游戲收入為1466億元人民幣,個(gè)人電腦客戶端游戲收入為446億元人民幣。

在2020年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為391億元人民幣,同比增長29%;智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)為367億元人民幣,個(gè)人電腦客戶端游戲收入為102億元人民幣。其中海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元人民幣,此類服務(wù)主要營收主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機(jī)游戲帶來的收入貢獻(xiàn)。


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機(jī)游戲成為騰訊發(fā)展的"引領(lǐng)"

從財(cái)報(bào)來看,游戲依舊是騰訊的營收最高的板塊之一。騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等熱門在國內(nèi)外市場都有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。

騰訊方面談到,《王者榮耀》已經(jīng)連續(xù)兩年獲得全球手機(jī)游戲暢銷榜榜首。并繼續(xù)榮膺中國最受歡迎手機(jī)游戲(按月活躍賬戶數(shù)計(jì)算)。并且在2021年1月,《王者榮耀》發(fā)布了至今最大規(guī)模的更新,其中涵蓋新英雄、新皮膚以及全新用戶界面。除此之外《王者榮耀》還升級(jí)了游戲渲染技術(shù),降低能耗的同時(shí)增強(qiáng)游戲視覺效果,從多方面升級(jí)游戲體驗(yàn)。

除此之外,騰訊也一直致力于《王者榮耀》IP的拓展。在2020年的王者榮耀五周年慶典上,騰訊推出了兩款《王者榮耀》的衍生手游,分別是名為《代號(hào):啟程》的MMORPG手游,和另一款名為《代號(hào):破曉》的格斗手游。

《王者榮耀》作為全球最火爆的MOBA游戲,在過去幾年時(shí)間里不管是在游戲方面還是賽事方面,都取得了相當(dāng)高的成就。隨著游戲本身IP影響力的不斷提升,《王者榮耀》的整體生態(tài)開始發(fā)生變化,包括電競賽事、新文創(chuàng)、以及游戲IP拓展在內(nèi)的衍生,都是讓這款國產(chǎn)手游IP影響力更為立體的重要方式。從《王者榮耀》以往推出的衍生作品來看,這款國產(chǎn)手游大IP正在迅速擴(kuò)張。

除了MOBA類手游,騰訊在其他類型游戲的布局也取得了不菲的成績。根據(jù)Sensortower商店數(shù)據(jù)情報(bào)顯示,《PUBGM》是2020年全球App Store & Google Play營收最高的手游,全年收入達(dá)到10.6億美元。根據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),《PUBGM》連續(xù)兩年成為海外市場最受歡迎的手機(jī)游戲(按月活躍賬戶數(shù)計(jì)算)。在手游電競賽事中,《PUBGM》全球總決賽的觀眾人數(shù)為手游賽事最多。

近日,《PUBGM》官方推特宣布下載量已經(jīng)突破10億次,根據(jù)Sensortower公布的數(shù)據(jù),《PUBGM》的最新下載量,已經(jīng)僅次于Kiloo Games的《地鐵跑酷》和King《糖果粉碎傳奇》,不過區(qū)別在于,后兩款為休閑游戲。

作為吃雞類游戲,《PUBGM》相比于休閑游戲還是有一定的門檻,而這也證明了這款游戲在全球的影響力以及競技類產(chǎn)品在全球游戲市場占據(jù)的重要份額。


由天美工作室和動(dòng)視暴雪聯(lián)合開發(fā)的FPS游戲《使命召喚手游》也是一經(jīng)上線就成為了現(xiàn)象級(jí)手游。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《使命召喚手游》在海外市場在上架的首周就突破了1億次的下載。從2019年9月發(fā)布以來,《使命召喚手游》總營收已經(jīng)超過了7.6億美元(約49.4億人民幣)。

騰訊表示在《使命召喚手游》引進(jìn)到國內(nèi)市場后,憑借第一人稱的射擊體驗(yàn)吸引了眾多硬核玩家。并且完善了在《和平精英》和《穿越火線手游》以外在射擊類游戲領(lǐng)域的布局。

保留了端游核心玩法的《天涯明月刀手游》在數(shù)據(jù)方面也是非常能打,盡管MMORPG游戲在近幾年業(yè)績表現(xiàn)有一定的下滑,但從天刀手游公測初期迅速登頂ISO免費(fèi)游戲榜首來看,優(yōu)秀的MMO作品還是具備相當(dāng)強(qiáng)的市場競爭力。而在《天涯明月刀手游》上線之前,中國區(qū)App Store手游暢銷榜榜首的位置常年都是由《王者榮耀》和《和平精英》占領(lǐng)。

根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《天涯明月刀手游》上線首周在中國App Store預(yù)估收入近5000萬美元,打破了2019年《完美世界》手游創(chuàng)下的上市首周收入記錄。


3
16歲以下玩家貢獻(xiàn)騰訊國內(nèi)游戲流水占比3.2%

另外在這次財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了未成年的消費(fèi)數(shù)據(jù)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,18歲以下未成年人對(duì)騰訊在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,16歲以下的用戶對(duì)騰訊在中國內(nèi)陸市場的游戲總流水為3.2%。騰訊還強(qiáng)調(diào)將持續(xù)升級(jí)健康游戲系統(tǒng),為中國青少年提供健康的游戲環(huán)境。

在防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一方面,騰訊近幾年的監(jiān)管力度在不斷加強(qiáng)。保護(hù)工作也頗具成效。在2019年,騰訊落實(shí)了全部實(shí)名信息注冊(cè)準(zhǔn)入制,通過實(shí)名管理,達(dá)到對(duì)未成年玩家的管理。目前該規(guī)則已在騰訊游戲旗下超過210款產(chǎn)品中生效,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,近一個(gè)月,每天有1784萬未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長超1.5小時(shí)被系統(tǒng)強(qiáng)制“踢”下線。

騰訊在2020年于游戲行業(yè)率先升級(jí)了“人臉識(shí)別策略”,以此來防止未成年人冒用成人賬號(hào)繞過游戲防沉迷限制。據(jù)悉,“人臉識(shí)別策略”可以游戲登錄和支付環(huán)節(jié)發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證。

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,針對(duì)未成年人的人臉識(shí)別策略已經(jīng)應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動(dòng)游戲產(chǎn)品。每天平均有超過724萬賬戶在登錄環(huán)節(jié),6萬個(gè)賬戶在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別驗(yàn)證。而被人臉識(shí)別驗(yàn)證的用戶,在登錄環(huán)節(jié)有將近90.5%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有80.0%的充值行為被攔截。

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騰訊后續(xù)游戲產(chǎn)品蓄勢待發(fā)

因?yàn)橐咔榈挠绊?,游戲玩家?020上半年的活躍度明顯要高于下半年。在大環(huán)境的影響下,包括騰訊在內(nèi)的游戲廠商收入有明顯的提升。

而在現(xiàn)有基礎(chǔ)之上,騰訊依舊保留著王牌游戲蓄勢待發(fā),當(dāng)前在海外市場火熱的《英雄聯(lián)盟手游》在上線一周累計(jì)下載量就超過了1250萬次,游戲營收更是超過1050萬美元。另外騰訊和拳頭在2021年已經(jīng)拉開了《英雄聯(lián)盟手游》全球賽事的帷幕,在賽事直播和品牌贊助的推動(dòng)下,《英雄聯(lián)盟手游》后續(xù)的營收將會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的提升。

目前《英雄聯(lián)盟手游》國服已經(jīng)通過了版號(hào)審核,且中國區(qū)玩家預(yù)約數(shù)據(jù)十分可觀。在國服LOL手游有了版號(hào)后,國內(nèi)相關(guān)的戰(zhàn)隊(duì)開始不斷擴(kuò)增,全國有近300余家俱樂部即將競爭即將到來的LOL手游賽事。



除了《英雄聯(lián)盟手游》,去年緊急宣布延遲上線的《DNF手游》也是未來幾年具備核心競爭力的移動(dòng)游戲之一。在騰訊旗下游戲業(yè)務(wù)的快速擴(kuò)充和研運(yùn)一體帶來的營收穩(wěn)定性的多方面影響下,騰訊依舊保持著游戲行業(yè)龍頭企業(yè)位置。

游戲行業(yè)隨著眾多游戲大廠下場研發(fā)手游進(jìn)入了高度內(nèi)卷后,行業(yè)中仍然有一部分聲音是“下沉市場”,而騰訊在移動(dòng)游戲方面采取了“選擇具有成為主流潛質(zhì)的游戲”耕耘游戲市場。而早期布局的“精品策略”也讓騰訊步入了強(qiáng)者恒強(qiáng)的階段。

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