導語:
作為游戲直播行業(yè)的一家上市公司,虎牙對自身怎么看?
今年12月,由校園空間總冠名,騰訊微視主辦,并由虎牙直播、先知電競作為戰(zhàn)略合作伙伴的2018騰訊微視星聯(lián)賽在蘇州市高新文體中心圓滿結(jié)束。
對于本次星聯(lián)賽,虎牙知名游戲主播孤影、童子、上好佳、銳雯攜手杜海濤開啟“杜海濤峽谷游”,連開3場明星表演賽。
借此契機,陀螺電競也采訪到了虎牙直播高級副總裁劉靖。劉靖全程見證了虎牙直播從成立到6年后上市,在他看來,虎牙找到了自己精準的定位。
虎牙率先上市,為何得到資本認可?
虎牙直播于今年5月在紐約掛牌上市,轟動一時,在游戲直播平臺界,虎牙是第一家。談到上市,劉靖表示原因有三。
一:重視運營,打造健康發(fā)展理念
直播平臺是時代發(fā)展的產(chǎn)物,并且直播不同于電視直播和其他媒體形式,它的互動性、實時性更強,能夠給用戶提供更好的用戶體驗。
關于平臺發(fā)展方面,劉靖表示,“虎牙直播是從一個產(chǎn)品思維變成了運營的思維,更加重視內(nèi)容,重視主播或者經(jīng)紀公司在這里面所處的價值?!?/span>在主播方面,虎牙簽約了包括電競女神-Miss,國服第一露娜-孤影,絕地求生-韋神等明星主播,豐富了直播內(nèi)容,提高了直播質(zhì)量;“虎牙在整個經(jīng)營模式下,形成自我認知,打造出了內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)。”
這種經(jīng)營理念的改變直觀的體現(xiàn)在了虎牙近期發(fā)布了Q3季度財報中,數(shù)據(jù)顯示,虎牙直播在這一季度中再度實現(xiàn)了營收新高峰,截至到9月30日,虎牙直播連續(xù)四個季度盈利,劉靖講道:“即使實在經(jīng)濟偏下的時期,我們能連續(xù)四個季度盈利,依靠的就是這種長久健康,可持續(xù)性完善發(fā)展的思維理念?!?/span>
二:技術(shù)控制成本,資本正向循環(huán)
眾所周知,成本是任何一家企業(yè)都不能避開的話題,控制成本也是企業(yè)盈利的必要手段之一,那虎牙直播是怎樣做的呢?
劉靖這樣講道:“成本降低就意味著你的收益變高,在獲取更多內(nèi)容的時候,內(nèi)容成本越低,就會越付出更多內(nèi)容,這是一個正向的循環(huán)軌道。在轉(zhuǎn)變了經(jīng)營思維之后,虎牙通過技術(shù)手段降低成本的同時,提高商業(yè)變現(xiàn)效率和流量運營效率,持續(xù)性加強粉絲和廣告的商業(yè)化能力?!?/span>
虎牙是通過技術(shù)來控制成本,比如說虎牙啟用了HTML5直播技術(shù),用戶不再需要安裝插件,打開直播即可觀看精彩內(nèi)容;并且在直播中還采用藍光技術(shù),使畫面分辨率更高,提升用戶觀感體驗。
三:ALL IN 移動端,緊抓流量紅利
就手游市場發(fā)展來看,2011年整個網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模中,手游市場規(guī)模僅占比11.6%,PC端游占比76%,比例達到1:7,但從2016年手游的市場規(guī)模就已經(jīng)超越了PC端游。
在用戶方面,近5年來,我國手游用戶增長10倍多,足以看出人們對手游的熱情,雖然隨著人口紅利的逐漸消失,手游用戶規(guī)模也將愈來愈趨于穩(wěn)定,但手游用戶的規(guī)模已經(jīng)累計到了一個很大的基數(shù)。2017年上半年,手游的人數(shù)為5.07億人。
在這樣一個快速發(fā)展的市場中,虎牙的戰(zhàn)略部署對其發(fā)展有什么影響?
劉靖談到:“在2015年年底的時候,我們從各個方面包括人力資源、推廣資源 ALL IN 在移動端,全部只做APP,以手游開步工具和手游運營為核心,加強APP中手游的分享,這是我們的一個大方向;事實證明,我們的是正確的,也是幸運的,在2016年三四月份,就有一些能看手游直播的游戲開始冒頭,在年底的時候,《王者榮耀》流行起來,手游市場開始火爆,我們正是抓住了這次機會,才能快速的把流量放大。”
筆者認為,虎牙將以上三點同步進行,有了流量后,然后又反過來作用于這三點,使得營收做得更高,成本降得更低,又產(chǎn)出了更多的內(nèi)容,與此同時,變現(xiàn)效率提高,為商業(yè)合作伙伴謀取更好的商業(yè)變現(xiàn)和更多流量,這是一個雙螺旋示的上升,正是這個過程促使了虎牙直播快速發(fā)展并且率先上市。
虎牙內(nèi)容的“三駕馬車”
作為直播平臺,虎牙在游戲方面有豐富的獨家資源,匯聚了目前最為火爆的游戲,如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、守望先鋒、爐石傳說、絕地求生、刺激戰(zhàn)場、全民突擊等主題的直播內(nèi)容。
但這一切都離不開這一類人——主播。主播是直播平臺中不可或缺的一環(huán),也是搭建起直播平臺的關鍵所在。
(1)主播與直播
主播是直播平臺的門面,是吸引用戶和粉絲的重要手段之一,明星主播對于平臺的作用不言而喻,那么平臺間對于主播的“挖角”也很常見,對于流量隨主播的離開而流失的情況劉靖的看法是這樣的:“針對這種情況,現(xiàn)在平臺越來越規(guī)范化,主播和平臺都會按合同行事,本質(zhì)上來看,流量隨著主播走的現(xiàn)象在減少?!?/span>
第一——“平臺會有自己主播梯隊的培養(yǎng),當流失一兩個主播后,會快速的有同類型的主播補充進來,其實主播也是內(nèi)容的一種載體,能及時填補空缺的內(nèi)容,用戶的體驗感是不會變化太多的?!?/span>
第二——“從用戶層面看,虎牙的用戶大多集中在15—30歲這個年齡段,他們對游戲和電競關注度是比較高的,他們更加在意游戲本身和直播內(nèi)容,是十分理性的,并不會說因為某個主播離開了,他們也隨著離開?!?/span>
可預見的是隨著直播平臺的規(guī)范化,簽約主播的合同化和用戶粉絲的理性化,流量隨著主播走的現(xiàn)象會越來越少,直播平臺合理的運營管理才是留住用戶的關鍵所在。
(2)電競賽事
有人常說,2018年是中國電競豐收的一年,中國電競隊伍在亞運會上勇奪二金一銀,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽IG奪冠,其他各大賽事也傳來捷報;全國游戲玩家要在第一時間獲得比賽信息和成績,筆者相信絕大多數(shù)玩家都是在直播平臺上觀看比賽,畢竟去現(xiàn)場的玩家只是少數(shù)。
賽事也成為直播平臺提高人氣的的重要方式之一,各大直播平臺對于賽事版權(quán)競爭也比較激烈,劉靖對于賽事版權(quán)的想法是:“虎牙首先是希望可以把所有賽事的版權(quán)拿下,畢竟版權(quán)方面的競爭還是蠻激烈的,虎牙也會持續(xù)的加大投入力度于賽事方面,有信心為電競賽事提供優(yōu)良的渠道,給用戶提供優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容,提升用戶的觀賞體驗?!?/span>
直播平臺間競爭不僅僅局限于賽事版權(quán)方面,而且各大平臺也開始涉獵第三方賽事,比如虎牙《絕地求生》的“天命杯”和“HMA大賽”,斗魚的“職業(yè)杯黃金大獎賽”等,這是賽事版權(quán)競爭后各大直播平臺間“沒有硝煙的戰(zhàn)爭”。
劉靖分為兩個層面去解讀第三方賽事,“從內(nèi)容層面看,賽事內(nèi)容是游戲直播中特別優(yōu)質(zhì)的組成部分,舉辦第三方賽事,是我們和游戲廠商和合作伙伴一次很好的嘗試,同時也是把游戲內(nèi)容進行更好的推廣和運營。”
“從平臺的角度看,當你產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,就會有更多的用戶關注,流量自然就會增加,同時,第三方賽事,也是一種很好的方式去獲得更多品牌,游戲廠商和廣告商的認同?!?/span>
如果說主播直播內(nèi)容是平臺的基本內(nèi)容和主要內(nèi)容,那么賽事內(nèi)容就是直播內(nèi)容的升華和進階,會有越來越多的玩家和用戶去關注賽事內(nèi)容。
(3)短視頻
伴隨著短視頻的流行,人們消耗于短視頻的時間也越來越多,有數(shù)據(jù)顯示:短視頻用戶超4億,日均花費時間超1小時,面對此類情況,不禁讓人疑惑,看直播的用戶會減少嗎?對直播行業(yè)有什么影響?對于這個問題,劉靖給出了他的看法:“短視頻與直播是兩個并行的圈子,盡管他們有結(jié)合的地方,但不是覆蓋的關系,比如說主播在非直播時間,做一些短視頻,直播時的精彩操作之類的,也可以提高自己的人氣?!?/span>
短視頻與直播內(nèi)容有交叉的部分,在有些方面,短視頻對主播直播的人氣有正向促進作用,對于直播平臺來說,會用短視頻技術(shù)去加強游戲直播內(nèi)容。
“在游戲攻略,賽事視頻這類的方面,我們會有一個相關的短視頻制作,比如某個賽事結(jié)束后,快速的將賽事視頻提供給用戶,在這一塊,我們也會持續(xù)的做好,畢竟短視頻和直播區(qū)別度還是蠻大的?!?/span>
由此來看,短視頻內(nèi)容可以作為直播平臺內(nèi)容外的一種拓展和補充,在短視頻中,游戲內(nèi)容占比也越來越多,《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等熱門游戲的精彩集錦層出不窮,相信直播平臺會逐漸提高對于短視頻的重視程度。
虎牙的下一步嘗試:自建戰(zhàn)隊深入電競
對于平臺內(nèi)容,虎牙一直將電競放在一個非常重要的位置。而從目前虎牙的行動看來,對于電競,虎牙有更深一步的動作。
以本次微視星聯(lián)賽為例,虎牙已經(jīng)不滿足于僅僅作為電競的轉(zhuǎn)播方,虎牙更是要自身深深的參與進來。對于此次聯(lián)賽,虎牙不僅進行了全程直播,更是派出了游戲主播孤影、童子、上好佳、銳雯這樣一個堪稱豪華的主播陣容,深入電競產(chǎn)業(yè)的同時也給自家KOL帶來了不錯的曝光量。
而關于電競,虎牙的動作遠不僅于此。
2018年11月12日,虎牙宣布成立新戰(zhàn)隊“成都獵人隊” (Chengdu Hunters),并與國內(nèi)知名電競俱樂部RNG(Royal Never Give Up)合作出征《守望先鋒聯(lián)賽(OWL)》。
由此看來,虎牙直播并不會滿足于只是讓俱樂部來參加第三方賽事,更有意向自身去參與各大第一方聯(lián)賽之中,對于此,劉靖的看法是:
“我們與RNG聯(lián)合運營戰(zhàn)隊去參加OWL,一是參加此類國際性電競聯(lián)賽,有助于虎牙現(xiàn)有的業(yè)務走向國際市場;”
“二是像RNG這種國內(nèi)頂尖電競俱樂部,對于戰(zhàn)隊管理和選手的培養(yǎng),都有比較成熟的體系,能夠讓虎牙在電競戰(zhàn)隊的運營上取得比較好的成果,去實現(xiàn)電競戰(zhàn)隊在直播領域的價值?!?/span>
這不是第一次虎牙參與戰(zhàn)隊的運營了,之前在2017年,《絕地求生》老牌戰(zhàn)隊4AM宣布入駐虎牙,曾代表虎牙參加首屆PCPI中國邀請賽TPP決賽,并獲得冠軍。
當虎牙不滿足于成為一個旁觀者,建立俱樂部是成為電競參與者的捷徑。目前看來,參與OWL不僅能使平臺本身得到一筆不低的盈利,更能打開海外市場的道路,不得不說是一步好棋。
結(jié)語
作為第一家上市的直播公司,虎牙可以說一步快,步步快。無論是對于成本的控制,或是對電競的敏感程度,虎牙一直走在行業(yè)的前面。當直播行業(yè)發(fā)展已經(jīng)到了瓶頸,必須有新的模式轉(zhuǎn)變,虎牙能否成功,陀螺電競也很期待。
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