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《王者榮耀》推出“地圖編輯器”功能,是否能成為下一個(gè)《War3》?

8月2日,騰訊宣布“王者地圖編輯器·天工”即將上線登錄,一同上線的還有自走棋玩法的“王者模擬戰(zhàn)”,“王者模擬戰(zhàn)”正是“地圖編輯器”的第一批成員。這就意味著擁有過億用戶的《王者榮耀》正式加入自走棋戰(zhàn)場(chǎng)。

適應(yīng)移動(dòng)端,“王者模擬戰(zhàn)”做的減法

在自走棋體系中,金幣、裝備、棋子等系統(tǒng)的緊密結(jié)合,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師很難將其拆分組合加入新元素。另一方面,《刀塔自走棋》做為最為成熟的自走棋游戲,無(wú)論是游戲節(jié)奏還是平衡性,都已經(jīng)較為完善。以至于市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品都緊跟其步伐在走,PC端產(chǎn)品這么做自然無(wú)可厚非,但移動(dòng)端則不同,《刀塔自走棋》每局動(dòng)輒40分鐘的游戲時(shí)間和移動(dòng)端游戲碎片化趨勢(shì)是背道而馳的。

所以,在游戲陀螺看來(lái),“王者模擬戰(zhàn)”與市面上其他自走棋手游最大的不同點(diǎn)是游戲在核心玩法不變的前提下,在游戲整體節(jié)奏上做了更適應(yīng)移動(dòng)端的優(yōu)化。

(1)在棋子屬性的設(shè)定上,“王者模擬戰(zhàn)”按照《王者榮耀》英雄背景,將各個(gè)棋子劃分為“魏蜀吳、長(zhǎng)安、稷下、長(zhǎng)城、扶桑以及堯天”8種勢(shì)力以及MOBA熟知的“坦克、刺客、戰(zhàn)士、法師、射手以及輔助”6種職業(yè)。

在棋牌類產(chǎn)品中,拓寬品類數(shù)量固然可以增加玩家的策略選擇,但也會(huì)延長(zhǎng)游戲的時(shí)長(zhǎng)。以國(guó)粹麻將為例,34種麻將類型是經(jīng)由長(zhǎng)時(shí)間沉淀所得出最為完善的玩法。但在個(gè)別地區(qū),玩家會(huì)將麻將品類縮減至27種,從而減少單局游戲時(shí)間。

在一定程度上,自走棋玩法與麻將是有著共同之處,所以,相較于《刀塔自走棋》、《刀塔霸業(yè)》、《云頂之弈》的二十余種“種族+職業(yè)”體系,“王者模擬戰(zhàn)”的14種定位數(shù)量顯然更貼合移動(dòng)端玩家的需求。

(2)在金幣系統(tǒng)中,“王者模擬戰(zhàn)”也做出了調(diào)整,比如將過去10金幣得1金幣的利息系統(tǒng)做成10金幣得2金幣、20金幣得4金幣...。這無(wú)疑縮短了游戲的成長(zhǎng)路徑,加快玩家陣容成型速度。

(3)在裝備系統(tǒng)的修改上,“王者模擬戰(zhàn)”做出了較大的突破。比如攀升可以選取一個(gè)天賦、每個(gè)棋子可以佩戴三個(gè)裝備、棋子裝備之間可以轉(zhuǎn)移,這些都有利于玩家的游戲體驗(yàn)。

我們知道,在“王者模擬戰(zhàn)”出現(xiàn)之前,網(wǎng)易、騰訊、V社都已經(jīng)布局了自走棋戰(zhàn)場(chǎng)。從用戶層面來(lái)看,三家廠商覆蓋了全國(guó)范圍超過50%的用戶量,三者“攜手”在同一品類進(jìn)行布局,按理說(shuō)能將自走棋熱度再一次拔高,但在經(jīng)歷了年初的爆發(fā)之后,自走棋玩法的熱度呈直線下滑的趨勢(shì)。在這種形式之下,游戲陀螺認(rèn)為,騰訊通過“王者模擬戰(zhàn)”提升DAU數(shù)據(jù)只是部分需求,更多是希望以“王者模擬戰(zhàn)”為引子,將“王者地圖編輯器”推向更多的用戶。

騰訊的目的:在《王者榮耀》中誕生一款爆款

在游戲領(lǐng)域,從地圖編輯器中衍生的優(yōu)秀產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),最為經(jīng)典的就是CS與DOTA,前者是千禧年之后最為火爆的FPS游戲,后者更是掀起新一輪的電競(jìng)狂潮?,F(xiàn)在,地圖編輯器已經(jīng)成為了眾多游戲的一個(gè)附加功能,比如《上古卷軸》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等,游戲內(nèi)容幾乎完全對(duì)玩家開放,玩家可以通過各種工具對(duì)游戲進(jìn)行編輯、修改、添加內(nèi)容,滿足了不同用戶在不同方面的特別要求,極具擴(kuò)展性。

而《王者榮耀》無(wú)疑是移動(dòng)端中最適合做地圖編輯器的游戲:

(1)以《War3》為例,游戲自帶的RTS地圖受眾范圍已經(jīng)越來(lái)越小,但基于游戲編輯器衍生的MOD玩法卻依舊火爆。在游戲陀螺觀察下,各大《War3》對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),每日活躍人數(shù)都在十幾萬(wàn)的量級(jí)范圍??梢姡貓D編輯器的開放,對(duì)于一款游戲最直觀的好處就是給游戲提供了新的游戲內(nèi)容,延續(xù)產(chǎn)品本身的生命周期。

(2)現(xiàn)在市面上比較火的自走棋都是從MOBA游戲衍生的,移動(dòng)端雖然有其他游戲,但是他們的IP影響力都比不上《王者榮耀》,這種天然的適合,讓《王者榮耀》推出“王者模擬戰(zhàn)”是必然。當(dāng)《王者榮耀》在“地圖編輯器”成型后,將會(huì)是一個(gè)集合多重玩法的游戲,并且形成一個(gè)龐大的UGC社區(qū)。這既能提升玩家的游戲體驗(yàn),又能很高程度地提高玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。

(3)在過億量級(jí)用戶的支撐下,《王者榮耀》的IP已經(jīng)足夠深入人心,如何延伸《王者榮耀》的IP,成為其攻堅(jiān)難題。而對(duì)比到端游上的《半條命》、《war3》,以“地圖編輯器”這種方式衍生出了“DOTA”、“CS”這樣經(jīng)典的IP續(xù)作,為《王者榮耀》提供了建設(shè)性思路。

基于地圖編輯器的好處以及《王者榮耀》的用戶調(diào)性,騰訊在這方面做出了更親民式的操作,平民玩家也可以在經(jīng)過一段時(shí)間聯(lián)系之后,很快的上手制作一張地圖。但這一切的基礎(chǔ)都要取決于移動(dòng)端用戶是否認(rèn)可、使用“地圖編輯器”,在一切還未塵埃落定前,這一切都有待驗(yàn)證。

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