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電競(jìng)大時(shí)代下,為什么說(shuō)現(xiàn)在是做游戲手機(jī)的最佳時(shí)機(jī)?

于是記者做了一番調(diào)查。實(shí)際上,這款手機(jī)名為“黑鯊游戲手機(jī)”,是小米投資的黑鯊科技最新推出的產(chǎn)品,所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算作小米自研的手機(jī)。

從發(fā)布會(huì)上公布的消息來(lái)看,黑鯊游戲手機(jī)”, 搭載驍龍845處理器,跑分高達(dá)279464,超過(guò)小米MIX 2S,性能可謂十分強(qiáng)悍。

背部設(shè)計(jì)有一股濃厚的機(jī)甲風(fēng)格

黑鯊手機(jī)的定位是一款游戲手機(jī),玩游戲顯然是它最大的宣傳要點(diǎn)。除了基礎(chǔ)的強(qiáng)悍性能之外,最大的亮點(diǎn)要屬配備了專門的游戲手柄。官方稱其小巧便攜,一秒拆裝,即插即用,藍(lán)牙連接,續(xù)航達(dá)30+小時(shí),還經(jīng)過(guò)200萬(wàn)圈耐久測(cè)試,很有小米“為發(fā)燒而生”的風(fēng)格。

搞ARPG的摩奇失敗了,玩電競(jìng)的黑鯊會(huì)成功嗎?

一般我們認(rèn)為,一些操作性較強(qiáng)的游戲比較適合使用手柄游玩,而從黑鯊手機(jī)海報(bào)上醒目的“生為競(jìng)技”宣傳標(biāo)語(yǔ)來(lái)看,這款游戲手機(jī)主打的其實(shí)就是電競(jìng)。

比如在發(fā)布會(huì)上,官方特別提到了黑鯊手機(jī)高達(dá)4000mAh的電池容量,稱其能連續(xù)玩5小時(shí)的《王者榮耀》或4小時(shí)的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。另外,游戲手柄與包括騰訊在內(nèi)的多家廠商合作,針對(duì)主流電競(jìng)游戲都做了優(yōu)化,只要插上手柄,游戲就能自動(dòng)識(shí)別適配。

看到黑鯊手機(jī)的問(wèn)世,在游戲圈耕耘已久的朋友不難聯(lián)想到4年前的“摩奇游戲手機(jī)”,我的同事也曾對(duì)其做過(guò)報(bào)道。

摩奇是做掌機(jī)起家,在2014年的時(shí)候推出了一款游戲手機(jī)“摩奇i5”,主打強(qiáng)操作小眾手游市場(chǎng)。2014年是中國(guó)手游爆發(fā)的一年,端游頁(yè)游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游平臺(tái),導(dǎo)致大量的產(chǎn)品涌入市場(chǎng),其中ARPG就是其中崛起最快的品類。摩奇手機(jī)看好ARPG的勢(shì)頭,認(rèn)為這是對(duì)注重強(qiáng)游戲功能、強(qiáng)細(xì)微操作感的游戲手機(jī)的機(jī)會(huì)。

但是今天再來(lái)看,當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)沉淀下來(lái)之后,我們才發(fā)現(xiàn)手游的關(guān)鍵詞其實(shí)是“社交”和“競(jìng)技”,只有做好這兩點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)持續(xù)性運(yùn)營(yíng),而當(dāng)時(shí)風(fēng)光一時(shí)的ARPG由于過(guò)于注重單人游戲體驗(yàn),缺乏社交和競(jìng)技的元素,在今天已經(jīng)漸漸沒(méi)落,不再是市場(chǎng)上的主流品類,反倒是加入了大量交互元素的MMO依然能在市場(chǎng)上占有一席之地。

從這個(gè)層面上來(lái)將,MMO其實(shí)是ARPG的變種,是加入了交互元素的升級(jí)版ARPG。因此記者認(rèn)為,當(dāng)時(shí)的摩奇只看到重度手游對(duì)操作性的需求,卻沒(méi)有看到更為重要的交互元素,這可能是它終究沒(méi)有做起來(lái)的原因。

2017年,中國(guó)電競(jìng)總規(guī)模達(dá)到800億,電競(jìng)無(wú)疑是游戲的大趨勢(shì)。站在電競(jìng)時(shí)代大背景下,我們?cè)賮?lái)看黑鯊和摩奇,一個(gè)主打主流市場(chǎng),一個(gè)主打小眾市場(chǎng),誰(shuí)更有可能成功,其實(shí)答案已經(jīng)脫口而出了。

任天堂的啟示:軟硬件結(jié)合是提高用戶體驗(yàn)的必由之路

除了電競(jìng)這個(gè)重要因素之外,軟硬件結(jié)合其實(shí)也是一個(gè)很重要的考量。

在游戲界久負(fù)盛名的任天堂在軟硬件結(jié)合這方面堪稱典范,記者也曾寫(xiě)過(guò)相關(guān)的文章探討過(guò)任天堂的這種策略。比如在上個(gè)世紀(jì)90年代中期3D游戲方興未艾的時(shí)候,所有開(kāi)發(fā)者都知道3D游戲就是未來(lái),但沒(méi)有人知道怎樣開(kāi)發(fā)出合適的3D游戲。最終,任天堂解決了難題:他們針對(duì)3D游戲開(kāi)發(fā)了一個(gè)主機(jī)。

N64手柄被譽(yù)為革命性的一代

任天堂是一家癡迷于游戲的公司,為了使用戶享受到最佳的游戲體驗(yàn),他們不僅在游戲軟件上下功夫,也要相應(yīng)地調(diào)整硬件。在任天堂,軟件和硬件并不是剝離開(kāi)的,許多游戲軟件開(kāi)發(fā)師,即使像宮本茂這樣的傳奇大師也會(huì)參與到硬件的研發(fā)中。

任天堂軟硬件并重的策略甚至引來(lái)了V社老板G胖的嫉妒,G胖在采訪中表示:“當(dāng)宮本茂坐下來(lái)思考《塞爾達(dá)傳說(shuō)》或《超級(jí)馬力歐兄弟》的下一個(gè)版本時(shí),他還會(huì)想到手柄的樣子、圖像和其他功能。他在設(shè)計(jì)軟件時(shí)會(huì)充分利用硬件的性能優(yōu)勢(shì),所以我們才嫉妒,不過(guò)今后我們也能這么做?!?/span>

反觀國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),則完全沒(méi)有軟硬件結(jié)合這一說(shuō)。隨著國(guó)內(nèi)手游進(jìn)入精品化時(shí)代,一些重度手游的包體超過(guò)了1G,而很多人的手機(jī)還停留在16G容量的階段,沒(méi)有足夠的空間下載游戲。此外,不少手機(jī)在硬件質(zhì)量上也達(dá)不到游戲的要求,游戲往往要做一些降低畫(huà)質(zhì)、降低幀數(shù)之類的妥協(xié)。

就好比用虛幻4引擎打造的《小米槍?xiě)?zhàn)》,測(cè)試下來(lái)發(fā)現(xiàn)不少手機(jī)根本帶不動(dòng)。而時(shí)下火熱的吃雞手游,無(wú)論是騰訊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《全軍出擊》,還是網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》等,不少玩家都反映游戲存在不少操作方式的問(wèn)題,還有誤觸、微信通知無(wú)法屏蔽等也會(huì)影響到游戲體驗(yàn),甚至有業(yè)界人士調(diào)侃道,“打一局眼睛都快瞎了”。

所以,手游做得越來(lái)越好,玩家對(duì)用戶體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,市場(chǎng)上對(duì)手機(jī)硬件也有著越來(lái)越高的要求。一位經(jīng)營(yíng)手機(jī)銷售的朋友告訴我說(shuō),“現(xiàn)在很多年輕人來(lái)買手機(jī),別的不關(guān)心,就問(wèn)打《王者榮耀》卡不卡”。

另一方面,如果注重軟硬件結(jié)合,其實(shí)也有助于整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。在移動(dòng)端上最能實(shí)現(xiàn)精確操作的方式就是“觸摸”,甚至連“滑動(dòng)”都有可能因?yàn)槠聊徊粔蝽樆。@其實(shí)限制了不少注重操作性的游戲的發(fā)展,同時(shí)也導(dǎo)致了市面上主流的游戲被卡牌、SLG、休閑等輕操作品類所占據(jù)。所以,手游品類想要進(jìn)一步豐富,改善硬件是必由之路。

游戲手機(jī)的市場(chǎng)無(wú)疑是存在的,手機(jī)廠商可以嘗試

除了前文提到的不少玩家對(duì)手游操作體驗(yàn)欠佳的抱怨,我們也發(fā)現(xiàn),不少玩家會(huì)選擇使用“外設(shè)”來(lái)改善游戲體驗(yàn)。

2016年《王者榮耀》火爆的時(shí)候,其實(shí)催生了相關(guān)外設(shè)、手柄市場(chǎng)的火爆,現(xiàn)在去淘寶上搜索“王者榮耀 外設(shè)”,依然能搜到不少相關(guān)的手柄信息。

這說(shuō)明玩家其實(shí)有這方面的需要,這個(gè)市場(chǎng)也客觀存在。不過(guò)這些外設(shè)也有顯而易見(jiàn)的問(wèn)題,比如太大,太過(guò)突兀,適配效果不佳,支持的游戲數(shù)量太少等等,畢竟手機(jī)最核心的功能依然是通訊、社交,游戲只是重要的增值服務(wù),用戶可以做到手機(jī)不離身,但不會(huì)總是攜帶太過(guò)突兀的游戲手柄。

從這個(gè)層面上來(lái)將,游戲手機(jī)顯然要比手機(jī)外設(shè)的體驗(yàn)來(lái)得更好,只要手柄不會(huì)顯得太過(guò)突兀,也能方便攜帶,就能提高用戶的使用頻率。

此外,游戲手機(jī)很容易和掌機(jī)哪來(lái)做類比。兩者雖然外形相似,但在本質(zhì)上有天壤之別,因?yàn)槭钟我栏降氖莍OS和安卓系統(tǒng),并不是硬件本身,做游戲手機(jī)不會(huì)有缺乏內(nèi)容的問(wèn)題。與之相應(yīng)地,手機(jī)本身也不存在獨(dú)占性,所以其實(shí)每一個(gè)手機(jī)廠商都可以做,小米雖然此前推出過(guò)《小米超神》、《小米槍?xiě)?zhàn)》等手游,在游戲方面的布局較早,存在一定的先行優(yōu)勢(shì),但尚未形成壁壘。

另一方面,對(duì)于手機(jī)廠商來(lái)說(shuō),其實(shí)現(xiàn)在的市場(chǎng)也趨于飽和,高端、中端、低端市場(chǎng)都已是紅海,而多家競(jìng)爭(zhēng)也導(dǎo)致做手機(jī)的利潤(rùn)越來(lái)越薄,本身需要找新的突圍點(diǎn),游戲手機(jī)其實(shí)就是一個(gè)不錯(cuò)的細(xì)分市場(chǎng)。

記者注意到,近期除了小米投資的黑鯊科技推出了游戲手機(jī)之外,努比亞手機(jī)也舉辦了紅魔游戲手機(jī)新品發(fā)布會(huì),也要做電競(jìng)手機(jī)。

核心觀點(diǎn)總結(jié)

  1. 電競(jìng)大趨勢(shì)下,做游戲手機(jī)更有可能成功。

  2. 玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,游戲手機(jī)的市場(chǎng)本身已經(jīng)存在。

  3. 游戲手機(jī)和掌機(jī)不同,不缺內(nèi)容,也沒(méi)有獨(dú)占內(nèi)容,所以多家手機(jī)廠商都可以嘗試。

  4. 手機(jī)市場(chǎng)飽和,游戲手機(jī)是一個(gè)不錯(cuò)的細(xì)分市場(chǎng)。

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