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放置卡牌+SLG玩法,一個(gè)被忽略的藍(lán)海市場(chǎng)

近些日子,一款名叫《放置奇兵》的手游頻頻出現(xiàn)在各家媒體的報(bào)道中,最高爬到國(guó)區(qū)暢銷榜11,目前也穩(wěn)定在30名以內(nèi)。它被當(dāng)做一個(gè)黑馬看待,在全球放置類手游中一枝獨(dú)秀。但筆者認(rèn)為,他們都錯(cuò)了,這款游戲只是披著放置的外衣,而實(shí)質(zhì)上是一個(gè)不折不扣的卡牌,但用的卻是SLG的打法。

《放置奇兵》給了我們一個(gè)很大的啟示,它的做法使得卡牌類的長(zhǎng)線買量成為可能。

《放置奇兵》的排名趨勢(shì)圖表明它走的是SLG長(zhǎng)線打法

一個(gè)披著掛機(jī)外衣的卡牌游戲

在筆者的實(shí)際體驗(yàn)中,《放置奇兵》幾乎涵蓋了所有卡牌的特色,甚至在某些方面更加深度。

在養(yǎng)成設(shè)計(jì)上,我們以單個(gè)英雄為中心,它可以召喚,可以合成,可以置換,可以分解,可以升級(jí),可以升階,可以穿戴皮膚和裝備。皮膚和裝備又可以合成,尤其是裝備,不僅有品級(jí)之分,還存在套裝的屬性加成。此外,它還有很多奇奇怪怪的東西,比如魔法之塵、先知寶珠。

在策略設(shè)計(jì)上,英雄分為6個(gè)不同的種族和5個(gè)不同的職業(yè),派系相克會(huì)產(chǎn)生30%的傷害和15%的命中加成。每次可以選派6名英雄出戰(zhàn),在出戰(zhàn)前做好陣容搭配,之后掛機(jī)欣賞一下戰(zhàn)斗動(dòng)畫就行了。

此外還有其它的諸如工會(huì)系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、副本系統(tǒng)以及各自促銷式付費(fèi)設(shè)計(jì)就不多贅述了。筆者花了這么多篇幅來(lái)介紹《放置奇兵》,就是為了強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀點(diǎn):它就是一個(gè)卡牌。

下面我們著重來(lái)談?wù)劇斗胖闷姹返腟LG式海外打法

《放置奇兵》在一開始就定位全球發(fā)行,主打海外,甚至它的全名干脆就叫《放置奇兵—全球同服放置類游戲》。其成績(jī)也非常醒目,曾創(chuàng)下單月流水過(guò)億的成績(jī),也在Sensor Tower公布的2017年11月海外市場(chǎng)中國(guó)手游TOP30收入榜中排名第5,在今年2月的手游出海營(yíng)收榜中排到第8。

能取得如此成績(jī)并非一朝一夕的事情,《放置奇兵》在買量方面花了相當(dāng)大的力氣。業(yè)內(nèi)人士告訴筆者,《放置奇兵》“回收特別慢”,大概6個(gè)月才能見效。前期不僅不賺錢,而且特別燒錢,現(xiàn)在一個(gè)用戶飆升到了60塊,累計(jì)投入將近8000萬(wàn)。

《放置奇兵》像很多成功的SLG產(chǎn)品一樣,前期不賺錢,需要資本來(lái)推,投入門檻很高,但是只要耐心等待一段時(shí)間,等到推廣穩(wěn)定了,收入也就慢慢起來(lái)了。

除了買量之外,這款主打全球混服的游戲在地區(qū)推廣方面也下了不少功夫。選擇全球混服,就一定要在地區(qū)上有所取舍。其實(shí)大部分地區(qū)都不賺錢,只有幾個(gè)地區(qū)是營(yíng)收的主要來(lái)源。眾所周知,歐美,尤其是北美地區(qū)的SLG是最賺錢的,而《放置奇兵》最大的推廣區(qū)域就是北美。

總而言之,筆者認(rèn)為《放置奇兵》在推廣方面采取的是SLG式打法。

再回過(guò)頭來(lái)看看國(guó)內(nèi),《放置奇兵》對(duì)我們有什么啟發(fā)?

前文我們提到,《放置奇兵》在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上走的是卡牌路線,但在推廣上卻玩起了SLG打法,這似乎是一個(gè)矛盾的現(xiàn)象。在我們的認(rèn)知里,卡牌不適合走長(zhǎng)線,而是搞快攻,迅速迭代地洗用戶。

那么《放置奇兵》何以能剛?cè)嵯酀?jì)呢?它真的是不可復(fù)制的嗎?

筆者認(rèn)為,能融合卡牌和SLG的關(guān)鍵紐帶在于:掛機(jī)。這也正是掛機(jī)的正確打開方式。

我們呆會(huì)兒再說(shuō)掛機(jī)的正確打開方式。還是先來(lái)看開頭這張圖,這是《放置奇兵》在國(guó)區(qū)的表現(xiàn),它最近在國(guó)區(qū)的暢銷榜上漸漸爬了上來(lái)。

作為一款主打海外的產(chǎn)品,《放置奇兵》較長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)在海外的表現(xiàn)要好于國(guó)內(nèi)。但它現(xiàn)在卻在國(guó)內(nèi)突圍,在某種意義上是從海外向國(guó)內(nèi)的反哺。

但是畢竟國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和歐美市場(chǎng)存在差異,《放置奇兵》在國(guó)內(nèi)的推廣方面有沒有一些特別的舉措呢?

為此筆者咨詢了相關(guān)人士,得到的答復(fù)是:沒有太大區(qū)別。依然要花錢買量,只是更拼素材,要花更大的價(jià)錢制作宣傳視頻。

App Growing:《放置奇兵》廣告素材總量達(dá)到172個(gè),其中視頻廣告比例占到了70%

在App Growing上,數(shù)據(jù)顯示《放置奇兵》近3個(gè)月的投放趨勢(shì)仍然集中在海外,僅Vungle和Applovin這兩個(gè)流量平臺(tái)上的投放比率幾乎占到了75%。

這似乎意味著,如果《放置奇兵》主打國(guó)內(nèi),也是可以成功的。也就是說(shuō),類似它這種“卡牌設(shè)計(jì)+SLG買量”的打法是可以復(fù)制的。

而且,這并非沒有先例。

掛機(jī)的正確打開方式

在2015年的時(shí)候,曾有一款名叫《冒險(xiǎn)與挖礦》的掛機(jī)類黑馬,它在上線之初,在付費(fèi)榜前10的位置呆了將近2個(gè)月的時(shí)間,并在暢銷榜前100停留了幾個(gè)月時(shí)間。次留60%,七日30%,月流水?dāng)?shù)千萬(wàn),而它的開發(fā)商只是一個(gè)十幾人的小團(tuán)隊(duì)。

現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)再看這款游戲,其游戲設(shè)計(jì)理念和《放置奇兵》如出一轍,都是主打養(yǎng)成和策略,同樣存在陣容搭配、英雄培養(yǎng)、裝備打造等策略元素,實(shí)質(zhì)上也是一款披著掛機(jī)外衣的卡牌。

如果要說(shuō)《冒險(xiǎn)與挖礦》和《放置奇兵》的區(qū)別,那就是打法不一樣。《冒險(xiǎn)與挖礦》是在2015年開始火的,那時(shí)候國(guó)內(nèi)還沒有興起買量的玩法,主要靠聯(lián)運(yùn)和口碑。所以說(shuō),這兩者的不同推廣打法是形勢(shì)使然,但卡牌掛機(jī)游戲這個(gè)市場(chǎng),筆者認(rèn)為是客觀存在的,而且一直存在。這也正是掛機(jī)的正確打開方式。

最近,筆者也注意到一些廠商開始發(fā)覺到這個(gè)市場(chǎng)。這里舉兩個(gè)例子,一個(gè)是付費(fèi)游戲《掛機(jī)不累三國(guó)》,一個(gè)是最近剛上線的《蒼之紀(jì)元》,兩者都是卡牌掛機(jī)類。

《蒼之紀(jì)元》新近上線,在宣發(fā)上下了較大力氣,目前勢(shì)頭較猛,爬到了暢銷榜前10?!稈鞕C(jī)不累三國(guó)》作為一款付費(fèi)游戲,現(xiàn)在也慢慢地爬了上來(lái),目前也在付費(fèi)榜60名左右。

最后我們從產(chǎn)品角度談?wù)効ㄅ茠鞕C(jī)為什么可以成功?

如果我們回顧前兩年的市場(chǎng),不難發(fā)現(xiàn),卡牌和掛機(jī)是非常相似的。比如兩者的開發(fā)成本都很低,前些年都曾火爆過(guò),市場(chǎng)上都充斥過(guò)大量的換皮似同質(zhì)化產(chǎn)品,都受過(guò)渠道的打壓,現(xiàn)在也都已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的輝煌。尤其是掛機(jī)游戲,無(wú)論國(guó)內(nèi)還是海外,能拿得出手的屈指可數(shù)。

但是將這兩者一結(jié)合,似乎就能打開一片新的天地。

掛機(jī)游戲有兩個(gè)好處。

第一是解放雙手,不需要操作。筆者曾經(jīng)咨詢過(guò)一些《陰陽(yáng)師》玩家,他們大部分時(shí)候都是開的自動(dòng)戰(zhàn)斗,有人甚至認(rèn)為在小屏手機(jī)上容易產(chǎn)生錯(cuò)誤操作,漸漸地便沒有了操控的欲望,而自動(dòng)戰(zhàn)斗其實(shí)就包含了掛機(jī)的元素。

第二是讓玩家每次上線后都能有所期待。玩家就算不上線,游戲里的英雄也會(huì)勤勞地戰(zhàn)斗,這樣每次玩家上線都能有一種農(nóng)民秋收的獲得感。專業(yè)點(diǎn)地講,就是給予玩家一種階段性的養(yǎng)成感。這就是掛機(jī)最大的優(yōu)勢(shì),讓玩家在前期誤以為自己賺到了,時(shí)不時(shí)上線看看,于是他們會(huì)產(chǎn)生相對(duì)較長(zhǎng)的停留。

至于卡牌游戲,毫無(wú)疑問它是非常賺錢的,但卡牌成功的關(guān)鍵在于能否在前期留住用戶??ㄅ撇恍枰型婕叶几顿M(fèi),只要有足夠的大R就夠了。但這些不付費(fèi)玩家也是很重要的,他們起到了陪玩和襯托的作用。只有依靠這些大量的不付費(fèi)玩家營(yíng)造良好的游戲氛圍,大R才愿意充值消費(fèi)。

所以分析下來(lái)我們發(fā)現(xiàn),掛機(jī)和卡牌可以說(shuō)非常契合,用掛機(jī)引流,再用卡牌盈利,是一個(gè)說(shuō)得通的邏輯。還是以《放置奇兵》為例,從玩家的評(píng)論和筆者的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這游戲在前期不坑錢,最坑錢的是在后期的策略玩法上。

核心觀點(diǎn)總結(jié)

1.《放置奇兵》在海外和國(guó)內(nèi)的成功不是偶然,可以復(fù)制。

2.卡牌掛機(jī)類市場(chǎng)一直存在,但在現(xiàn)階段的買量上需要較大投入,資本門檻較高,而且回收見效緩慢,屬于SLG類打法。

3.卡牌掛機(jī)類現(xiàn)在還處于藍(lán)海,但目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)了一些卡牌掛機(jī)類新品,如《蒼之紀(jì)元》、《掛機(jī)三國(guó)不累》。

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