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日活30萬、收入峰值40萬!《戀與制作人》之前,女性向其實早已燃爆H5游戲!

導語:

《戀與制作人》燃爆的實質:女性向市場的崛起

近來游戲圈內一直充斥著一種瑪麗蘇風格的海報。自戀愛游戲《戀與制作人》自上線以來,可以說是瞬間俘獲了大量女性玩家們的芳心,《戀與制作人》不僅在app store上的最佳成績沖到了排名榜第二,更是在推出后不久就上了TapTap的推薦大圖。作為一款新上線的女性游戲,疊紙游戲自身恐怕也沒想到會火爆到月流水數(shù)千萬的程度。

本質上,《戀與制作人》只是一款聲優(yōu)+劇情的游戲。游戲本身劇情就如同看小說一般,讓玩家在游戲中如同身臨其境與游戲人物戀愛。

《戀與制作人》的游戲性在哪里?根本而言,《戀與制作人》只是一款聲優(yōu)+劇情+抽卡的游戲,游戲本身與玩家唯一交互在于抽卡。其他諸如劇情任務以及聲優(yōu)語音,都是屬于玩家自身在“YY”。當“YY”完了之后,《戀與制作人》的缺點便暴露出來了,其本身的游戲可玩性極低,沒有劇情支撐或者劇情完結之后,玩家便會隨之流失。現(xiàn)在《戀與制作人》在TapTap已跌至6.3的評分。

有觀點認為:現(xiàn)實中的女人已經(jīng)不怎么談戀愛了,有戀愛的需求,但又不想花費時間去跟男的談戀愛,這種時候便會往虛擬方面發(fā)展,在游戲中填補這類空虛?!稇倥c制作人》的出現(xiàn),滿足了這些女性的需求。

但無論如何,我們還是能看到這款游戲帶來對整個手游市場的思考與進化——

首先,該游戲的目標用戶定位很清晰,就是女性用戶,以二次元為主,包括暖暖系列以及橙光游戲的玩家。而這部分用戶大部分活躍在微博、B站等平臺,平臺的話題傳播能力也非常強。

其次,其劇情設計富有節(jié)奏感,目的就是為了讓用戶強力的代入游戲的世界觀之中,并引導玩家主動探索。在人物設定上,每個人物都具有鮮明的特色,將四個男主角都進行偶像化的設定。

總而言之,無論是場景、人物、卡牌以及劇情的設定,都是圍繞著女性痛點來設計的。細節(jié)之處沒有不符合邏輯的地方,游戲樂趣也主要集中在兩方面:結果導向的收集養(yǎng)成,以及過程導向的劇情體驗。

你不得不正視的女性向游戲市場

2016年,MMO類型手游勢頭正猛,MMO的題材、玩法和美術確實也越來越同質化。而在眼花繚亂的手游市場中,從 RPG到MMO到MOBA循環(huán)往復,就連陰陽師IP往MOBA類型發(fā)展,推出了《決戰(zhàn)!平安京》,再到今年被“吃雞”熱度席卷的FPS類型市場,游戲類型化早已成為一種大方向。

對于專注女性游戲的玩家而言,他們的需求或許早已脫離游戲的“玩法”本身,而是對于游戲本質元素的需求,有癡迷于《戀與制作人》的網(wǎng)友表示:“如果《陰陽師》出一款能夠跟大天狗談戀愛的手游,那自己一定堅定不移的轉移戰(zhàn)地?!?/strong>

感性影響游戲的女性市場,有著鮮明的特點——

受IP的影響很大,比如說網(wǎng)文、影視劇。最早的時候一些網(wǎng)絡小說,女性可能是處于弱勢的姿態(tài),但是后來的一些作品,女性地位已經(jīng)和男生旗鼓相當了,再往后還有一種趨勢,就是女性的地位高于男性,而在這個世界中可能會產(chǎn)生一些比較有意思的沖突,女生就會有比較大的愛好。而將女性的閱讀習慣帶到游戲之中,會產(chǎn)生不一般的效果。

感官影響付費,男性玩家會付費節(jié)點在于能否增強實力。而女性玩家的付費節(jié)點在于能否得到精神上的滿足,女生是對視覺美感的。美術的畫風,可愛,或者是古風,是很容易引起女生對游戲的關注,往往一些好看的服裝或者皮膚對女性玩家的付費拉動很高?!稇倥c制作人》之中,不少女性為了心中的“野男人”不惜重金求男。

可以說,IP以及感官體驗是影響女性游戲的兩大重點。當初的《奇跡暖暖》也是抓住這兩點才打造出一個日活躍用戶超300 萬,全系列產(chǎn)品下載用戶數(shù)超3000 萬,全國No.1 的換裝類手游。

筆者曾走訪過一家數(shù)據(jù)公司,其負責人告訴筆者,在2016年的時候,游戲的流量廣告投放是以仙俠及傳奇類為主。而在2017年的時候,宮斗類游戲異軍突起,加入了投放流量前列隊伍,女性性玩家的數(shù)量在猛烈上升。

女性向市場其實早已在H5游戲燃爆!

在《戀與制作人》上線之前,在H5游戲市場,其實就早有女性向游戲取得了非常優(yōu)異的成績——

《嫡女心計》

由同名小說IP改編、QQ空間聯(lián)合打造,首款聲優(yōu)配音版AVG劇情H5游戲《嫡女心計》,在QQ空間發(fā)布的小游戲11月月報中顯示,吸量效果明顯,位列新游安裝第一,同時奪得大盤付費排行第二。

這是一個典型的女性向H5游戲,游戲玩法很簡單,劇情+養(yǎng)成+聲優(yōu)就是游戲的組成。《嫡女心計》H5游戲講述了將軍府段家嫡女前世被姐妹殘酷背叛后,浴火重生化身修羅,就此踏上驚險復仇之路的故事。游戲中,原著劇情被細化為一百多個關卡,巧妙設計了九種命運結局。

付費點主要在買復活上,因為是劇情類要玩完整的劇情便需要買活許多次,這是一個核心。其次,結局是多種結局式的,可以跟男一、男二、男三走向結局,但有些結局難度非常大,不僅需要培養(yǎng)自身的屬性值,還需要培養(yǎng)男主的好感度,才能攻略下來。同時,解鎖聲優(yōu)也是付費點之一,在聲優(yōu)方面,可以通過邀請好友,也可以通過6元付費。

女性是感性的,其選擇的游戲亦是如此。無論是通過視覺還是聽覺都可以影響女性玩家的游戲體驗。

這款游戲在留存,在各個方面都是在AVG里面屬于優(yōu)秀的產(chǎn)品。在原本的設定中,僅僅是劇情,沒有加入其它仇恨值、屬性等元素。增加屬性值的原因有兩點,第一,增加女性的付費點。第二,增加玩家的游戲時長。有仇恨值、屬性點便限制了玩家,設置了關卡。在加入這些元素后,在付費上以及用戶留存上,提升不小的空間。

《女皇陛下》

身為H5游戲的代表性人物,“神經(jīng)貓之父”秦川瞄向了H5女性向市場。早在2017年7月底,《女皇陛下》上線QQ空間小游戲平臺,憑借引擎強大渲染能力打造出超高顏值畫質和養(yǎng)成、宮斗、聯(lián)姻等玩法吸引了眾多迷妹們掀起一陣“舔屏熱潮”,僅上線一個多月,《女皇陛下》即登頂熱門榜單榜首。時至今日,《女皇陛下》依舊有日活躍近30萬,收入峰值也有近40萬,在整個H5游戲市場屬于頭部產(chǎn)品。

《女皇陛下》是一款后宮美男戀愛養(yǎng)成游戲,以歷史美男收集,美男戰(zhàn)斗,角色換裝,后宮戀愛為主要玩法形式,具有豐富的游戲內容。游戲無論是美術風格,立繪,亦或是文字劇情都從女性角度立項,游戲核心玩法在前期經(jīng)過大量種子用戶測試,題材上融入了女尊、宮斗、養(yǎng)成聯(lián)姻等玩法,核心打造專屬的華麗后宮以及戀愛體驗。

如果說,傳統(tǒng)的H5女性游戲是以換裝+劇情為模板,那《女皇陛下》則是新創(chuàng)了一個打法,在傳統(tǒng)模式中加入了卡牌的元素,卡牌收集加上美男戰(zhàn)斗將女性向游戲打造成一個偽重度游戲的形式。

《女皇陛下》的付費點主要分布在于換裝以及卡牌收集。換裝是因為女性是感官影響付費的,愿意為視覺買單,這個也是女性的天性,愛好打扮,比如說芭比娃娃,另外是服裝,滿足了玩家的收集欲望,展示自己。玩法比較輕松,必須是某一個服裝才能過關。卡牌收集方面,女性玩家對古風以及美男是比較感興趣的,《女皇陛下》通過設計不同血統(tǒng)、不同畫風達到吸引玩家的目的。再通過卡牌的戰(zhàn)斗,造成女性的攀比情況,這對于女性的付費也是有所提升。

可以說,《女皇陛下》開創(chuàng)了女性游戲新的一個流派。《戀與制作人》之中的那些“野男人”與《女皇陛下》以及《嫡女心計》的思路是一致的:以劇情為主線,以聲優(yōu)為亮點,通過抽卡拉動付費。

可以看到的是,女性玩家對于劇情,對于感官體驗是非常重視的?!杜时菹隆返睦右部梢钥吹?,女性游戲不僅可以輕度化,也可以重度化。但現(xiàn)在H5游戲市場僅有《女皇陛下》等少數(shù)幾款在頭部支撐,可以說,H5女性市場是一片大大的藍海。

女性游戲的發(fā)行渠道

橙光游戲的定位是女性為主,占據(jù)總用戶比例的90%左右,且年齡偏青年化。該游戲平臺上大多根據(jù)小說而來的AVG均為言情、虐戀、養(yǎng)成、宮斗等更受女性歡迎的題材,因而改編來的游戲也更受女性用戶的喜愛。

橙光游戲中心在App Store上架了數(shù)款女性向AVG。此外還上架了一款名為“橙光閱讀器”的App,通過App,用戶可以直接添加喜愛的AVG。

QQ空間更是戰(zhàn)績斐然:目前空間小游戲月活躍突破了2億,每天給游戲帶來的分發(fā)量超過了300萬,峰值單款游戲傳播、日安裝達到了2千萬,并且其中多數(shù)用戶為女性用戶。

當用戶在選擇產(chǎn)品時,第一選擇大廠、大制作,第二直奔官網(wǎng)下載,用戶已經(jīng)完成了自我的分層,優(yōu)質用戶進入優(yōu)質渠道,輕度、休閑用戶進入渠道服。橙光游戲也好,QQ空間也罷,其發(fā)行定位便決定了是用戶女性向游戲所青睞的渠道。

2018一定要關注的風口:女性向游戲

根據(jù)相關媒體報道,《戀與制作人》上線以來日均收入6.5萬美元,首月收入可能會突破2000萬,Android版發(fā)布后,首月收入極有可能超過5000萬人民幣。

數(shù)據(jù)顯示,女性玩家人數(shù)從13年不足百萬到16年的2.6億人,2013-2016年間復合增長率高達50%,而男性玩家人數(shù)符合增長率僅有4.7%。從2013-2016年,女性玩家貢獻手游市場84%的用戶增量,是男性玩家的5倍。新入駐、新類型的女性玩家將會是手游市場未來的重要增量,保守估計整體市場規(guī)模有望在2021年達到659億元。

無論是傳統(tǒng)手游還是H5游戲,缺乏相應的游戲產(chǎn)品滿足快速增長的女性用戶。女性用戶都聚集在傳統(tǒng)重度游戲的《陰陽師》以及《王者榮耀》之中。真正可以滿足女性需求的游戲,市場還是屬于一片空白階段。

一直以來,女性游戲都是標記著輕度休閑的標簽。而《戀與制作人》的出現(xiàn),使眾多大鱷在驚嘆之中度過2017的同時,也給眾多廠家點亮2018的明燈。

女性游戲重度化——三年前,《奇跡暖暖》為眾人指明了女性化的道路,輕度加換裝可以激起女性用戶的反響。三年后,深耕女性用戶的疊紙公司,推出《戀與制作人》,再次掀起女性游戲狂潮。也再一次給業(yè)界知名一條女性游戲重度化的道路。

成功打開女性向游戲市場并不容易。女性玩游戲時雖然會首先畫風、美術設計、主角形象等元素,但不管女性向游戲還是男性向游戲,游戲質量、用戶體驗、劇情發(fā)展才是一款游戲走得長久的主要因素。

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