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虛擬陪伴:一片由「孤獨(dú)癥候群」催生的廣闊藍(lán)海
 
請(qǐng)?jiān)囍胂筮@樣一個(gè)清晨:你起床后隨口問起Siri現(xiàn)在幾點(diǎn),然后一邊洗漱一邊通過小愛同學(xué)點(diǎn)播喜歡的歌曲;準(zhǔn)備妥當(dāng)后出門上班,在原神角色可莉的語音導(dǎo)航下一路開車來到公司;接著打開電腦,在天選姬的招呼聲中開始一天的工作……
 
這些場(chǎng)景聽上去有點(diǎn)兒賽博朋克——在不經(jīng)意間,虛擬角色已經(jīng)跟隨電子產(chǎn)品進(jìn)入千家萬戶,哪怕你對(duì)這些“次元之壁”另一側(cè)的形象、聲音沒有半點(diǎn)興趣,TA們也早已潛移默化地改變著你的生活方式。
 

更何況,人類本身是一種社會(huì)性動(dòng)物,陪伴乃人最基本的情感需求之一,加上如今社會(huì)節(jié)奏不斷加快,使得當(dāng)代年輕人的情感空缺越來越大。而隨著前沿電子產(chǎn)品和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,人們逐漸不再拘泥于現(xiàn)實(shí)生活中的情感寄托,轉(zhuǎn)而將部分注意力和情感投射到虛擬世界中。或深或淺,虛擬陪伴作為一種聊以慰藉人們心靈的電子產(chǎn)品,已經(jīng)融入我們?nèi)粘9ぷ魃畹姆椒矫婷妗?/span>
 
早期的虛擬陪伴:簡(jiǎn)單卻也不失趣味

虛擬陪伴的最初形態(tài)可以追溯至上世紀(jì)90年代。彼時(shí),萬代推出的一款電子數(shù)碼產(chǎn)品——“拓麻歌子”就已經(jīng)出現(xiàn)在人們生活中,也就是我們熟知的電子寵物機(jī)。


雞蛋造型的游戲機(jī),簡(jiǎn)單的液晶顯示屏和三個(gè)操作按鈕,這只電子寵物餓了需要吃飯,困了就要睡覺,日常需要運(yùn)動(dòng)陪玩,從孵化到養(yǎng)成,玩家陪伴了電子寵物的一生。
 
顯然,”拓麻歌子“的市場(chǎng)定位以女性群體為主,而為了打開男性市場(chǎng),萬代還推出過具有戰(zhàn)斗玩法的“數(shù)碼暴龍機(jī)”。
 

虛擬寵物機(jī)的設(shè)計(jì)初衷是充當(dāng)寵物的替代品,在減少成本的前提下緩解現(xiàn)代人的精神壓力。雖然電子寵物不具備真實(shí)寵物的特征,但這種便攜式養(yǎng)寵體驗(yàn)確實(shí)給當(dāng)時(shí)的用戶們帶來許多寵物陪伴的感覺——而且撫養(yǎng)電子寵物沒有任何心理負(fù)擔(dān),即便它因?yàn)槟愕氖ж?zé)“過世”,你也只需重新孵化一只即可。簡(jiǎn)單、無壓力的玩法,也令其發(fā)售后迅速成為一股席卷全球的狂潮,世紀(jì)之交,電子寵物曾是不少中國(guó)都市男女喜聞樂見的“游戲設(shè)備”之一。
 
而后,當(dāng)人們的日常生活越來越離不開計(jì)算機(jī)時(shí),電腦桌面寵物成了另一種形態(tài)的虛擬陪伴。微軟的Office助手“大眼回形針”以及瑞星“小獅子”可以算是初代桌面寵物的雛形,它們會(huì)根據(jù)你的實(shí)時(shí)操作做出相應(yīng)反應(yīng),時(shí)不時(shí)還能給予一些建議和提示。不過,更多時(shí)候它們只是作為辦公時(shí)的一種陪伴工具,通過有趣的動(dòng)作和臺(tái)詞緩解工作疲憊,增添電腦辦公的樂趣。
 

盡管“大眼回形針”“小獅子”已漸漸淡出人們視野,但目前仍有不少業(yè)余愛好者、畫師制作出了desktop goose(桌面大鵝)、Bongo cat mver(邦哥貓?zhí)嫔恚?/span>等桌面寵物,后者甚至還成了不少主播的“皮套”。
 

把桌面寵物做出“拓麻歌子”一般的養(yǎng)成、社交等養(yǎng)寵體驗(yàn),QQ寵物或許算是第一個(gè)。從一枚蛋開始,喂食、陪TA玩耍,送TA上學(xué)讀書,一點(diǎn)點(diǎn)拉扯長(zhǎng)大,Q寵儼然就是網(wǎng)絡(luò)世界里的“虛擬養(yǎng)崽”;而玩家每次開啟QQ也都能得到小企鵝的溫暖陪伴,從而撫慰在現(xiàn)實(shí)生活中變得日益麻木的心靈。
 

電子寵物機(jī)也好,桌面寵物也罷,大多數(shù)情況下它們只是每天周而復(fù)始地重復(fù)著幾件事情,并不能完全代替真實(shí)的寵物,但至少給予了互聯(lián)網(wǎng)早期居民真實(shí)的陪伴,寄托著人們的感情。而時(shí)代和科技的發(fā)展,也注定了現(xiàn)代人對(duì)虛擬陪伴的需求不會(huì)僅僅停留于簡(jiǎn)單的“養(yǎng)寵”。
 
游戲里的虛擬陪伴:全面滲入玩家生活

時(shí)至今日,早期的虛擬陪伴產(chǎn)品大多成了時(shí)代的眼淚。論陪伴,游戲這種富媒體應(yīng)用無疑與用戶情感的鏈接更加緊密,游戲所帶來的虛擬陪伴具備了更為豐富的交互體驗(yàn)及視聽體驗(yàn),自然也更能滿足用戶深層的情感需求。
 
2009年,KONAMI在NDS上推出戀愛模擬游戲《愛相隨》,玩家可以在游戲中與三名性格各異的女孩生活、交流,與她們建立戀愛關(guān)系。若以現(xiàn)在的眼光來看,搭載于掌機(jī)、以碎片化玩法為主的《愛相隨》其實(shí)更像是在游戲中為玩家創(chuàng)造了一位“虛擬女友”,玩家可以隨時(shí)隨地打開游戲界面,和她們相見、聊天,與她們相伴度過甜蜜每一天。

KONAMI后來還推出了手游《愛相隨 EVERY》
 
而在疊紙打造的女性向模擬戀愛游戲《戀與制作人》中,玩家所扮演的女主則與五位男主展開了一段無關(guān)現(xiàn)實(shí)的虛擬愛情故事,他們都是一行行代碼敲出來的設(shè)定,但在玩家生日時(shí),他們會(huì)紛紛送來祝福,唱生日歌。
 

不斷推陳出新的臺(tái)本,真人出演的配音,撩人的故事情節(jié),《戀與制作人》所帶來的虛擬戀人的陪伴滿足了許多年輕女孩情感陪伴的需要。不止如此,去年《戀與制作人》還在游戲內(nèi)推出“陪伴式”功能——背單詞,將游戲所能覆蓋的場(chǎng)景拓展至用戶的生活、學(xué)習(xí)等日常環(huán)節(jié)。


與之相似的還有疊紙的另一款產(chǎn)品《閃耀暖暖》,去年,這款“養(yǎng)女兒”游戲內(nèi)置了一個(gè)“超聲波驅(qū)蚊器”, 從游戲之外滲入玩家生活。


2020年疫情爆發(fā)之際,任天堂的現(xiàn)象級(jí)游戲《動(dòng)物森友會(huì)》成為當(dāng)時(shí)居家隔離的人們避世和尋求陪伴的快樂烏托邦。玩家扮演的“村民”居住在擬人化的動(dòng)物小島,與現(xiàn)實(shí)同步的時(shí)間,同步的四季更迭,同步的節(jié)日氛圍,讓玩家相信這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界是相互映射的。小動(dòng)物們擁有鮮活的形象,多日不見會(huì)噓寒問暖,“媽媽”還時(shí)不時(shí)郵來寄托著思念的禮物……《動(dòng)物森友會(huì)》所營(yíng)造的人間煙火氣,以及游戲NPC和好友們提供的陪伴感,應(yīng)該是其他游戲難以企及的。


憑借視聽表現(xiàn)及實(shí)時(shí)交互,電子游戲里的角色變得不僅是一堆數(shù)據(jù),而更像在異次元世界的朋友。這類主打陪伴的游戲所帶來的心流狀態(tài)更加符合玩家們對(duì)情感寄托的需求,游戲形式所帶來的虛擬陪伴也更容易走進(jìn)玩家們的內(nèi)心。
 
次世代的虛擬陪伴:更加真實(shí),更加細(xì)膩
 
踏著迅猛發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù),游戲的表現(xiàn)力不斷攀升,玩家獲得的沉浸感、擬真感和陪伴感也越來越強(qiáng)??烧f到底,以游戲?yàn)榇淼拇蠖鄶?shù)虛擬陪伴產(chǎn)品均由人們的意志所定制,他們的反饋設(shè)定仍是依據(jù)人類指定的算法而生成。而人類細(xì)膩的情感不只是人工預(yù)設(shè)的腳本所能夠滿足的,在此之上,缺乏情感出口的年輕人渴望更真實(shí)、更飽滿、更細(xì)膩的虛擬人物,用于停靠他們無處安放的靈魂。于是,虛擬偶像(虛擬主播)應(yīng)運(yùn)而生。


作為Vtuber的分支,虛擬偶像具備了作為偶像的職業(yè)特征,而在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)語境下,除了唱歌、跳舞、拍寫真等傳統(tǒng)藝能,虛擬偶像一般還需掌握打游戲、聊天、雜談等技能,并通過互聯(lián)網(wǎng)以虛擬形象展現(xiàn)在大眾面前,相當(dāng)于一個(gè)擁有靈魂的二次元偶像。
 
虛擬偶像的“虛擬”部分來源于虛擬的形象,偶像人設(shè)又與互聯(lián)網(wǎng)背后的中之人緊密結(jié)合,虛擬外形與中之人融合的才是完整的虛擬偶像;而“真實(shí)”的一面則源于虛擬偶像的言行、臨場(chǎng)反應(yīng),以及平時(shí)不經(jīng)意流露出的感情。TA們真實(shí)的演出能讓觀眾實(shí)實(shí)在在地感受到真情實(shí)感。
 
就如A-SOUL成員伽樂,早期由于中之人“軟妹”的屬性與虛擬形象高冷人設(shè)沖突,導(dǎo)致首播獲得海量差評(píng),在逐漸展現(xiàn)出真實(shí)的一面后,才獲得了更多粉絲的喜愛。
 

在虛擬偶像直播的過程中,所提供的互動(dòng)區(qū)域能讓所有的觀眾參與其中,同時(shí)基于直播性質(zhì),粉絲群體在直播切片以及各種二創(chuàng)內(nèi)容的評(píng)論區(qū)中顯得十分活躍,不僅拉近了偶像與粉絲之間的距離,也打造出一群活躍的粉絲團(tuán)體,并由此“圈出”一個(gè)高粘性、高表達(dá)欲(這種特質(zhì)哪怕僅僅表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上)的特殊社群。
 

事實(shí)上,于“官人癡”而言,虛擬偶像的存在有兩層意義:一方面,他們可以在討論虛擬偶像的亞文化圈層里獲得認(rèn)同感,進(jìn)而從網(wǎng)絡(luò)世界得到精神慰藉;而另一方面,虛擬偶像又用不同方式詮釋了虛擬陪伴——當(dāng)真人在網(wǎng)絡(luò)世界披上“皮套”,不失為虛擬陪伴的另一種演繹。

從根本上講,虛擬偶像似乎褪去了“偶像之名”,絕佳的互動(dòng)性與近距離的真切陪伴感,營(yíng)造出極強(qiáng)的陪伴式人設(shè)。此時(shí),TA們已不再是遙不可及的存在,反而更像隨處可見的鄰家朋友,TA們與觀眾隨意閑聊嘮嗑,讓后者身心舒緩,放下戒備盡情傾訴。于是你也就不難理解,為什么那么多虛擬偶像的粉絲會(huì)在各種互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)合公然“表白”了。很多時(shí)候,觀眾只是在尋找一個(gè)“輸出情緒”的通路。
 
粉絲與嘉然的小作文大賽候選環(huán)節(jié)
 
可以說,虛擬偶像的直播間和直播切片本質(zhì)上就是為觀眾提供了一個(gè)獨(dú)立的空間,在這里,觀眾們的社交需求和情感需求可以得到輕松滿足。
 
下個(gè)時(shí)代的虛擬陪伴:人工智能創(chuàng)造的無限可能
 
人類似乎是種天生害怕孤獨(dú)的動(dòng)物,出于伙伴需要,我們一面極盡所能地開發(fā)人工智能,一面試圖將服務(wù)于我們衣食住行的各種電子產(chǎn)品擬人化:我們喜歡“調(diào)戲”Siri,沒事就請(qǐng)小愛同學(xué)點(diǎn)歌,在單調(diào)的旅途上,我們還希望為導(dǎo)航語音注入一些真人氣息,讓它不那么冰冷……
 
而今,盡管最理想的人工智能還杳無音訊,但擬人化的陪伴式智能電子產(chǎn)品已屢見不鮮。以“人工桌面”為例,米哈游人工智能研究院為鹿鳴yoyo打造了 AI語音生成系統(tǒng),在《想聽我講野豬公主的故事嗎》在這則視頻中,鹿鳴對(duì)語速語境以及情感的把控已初見火候,甚至還惟妙惟肖地模仿起了《原神》中的風(fēng)神溫迪。
 

米哈游總裁劉偉在上海交通大學(xué)的一場(chǎng)演講上提到:通過深度學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)聲優(yōu)的聲音(包括音色、情感等),做到輸入文字自動(dòng)得到該聲優(yōu)的配音結(jié)果,以避免檔期不足等情況,同時(shí)還能將聲優(yōu)的聲音塑造成IP,永久保留。
 
不止如此,除了來自AI產(chǎn)品的單方向表達(dá),我們還希望陪伴于生活左右的人工智能能夠?qū)θ祟惖膶?shí)時(shí)情感做出反饋。2015年,日本軟銀集團(tuán)向研發(fā)人員限量發(fā)售了300臺(tái)情感機(jī)器人“Pepper”,它能夠閱讀分析人類面部表情、語音語調(diào)、講話內(nèi)容來識(shí)別情緒,具有了一定的“感知”人類情感的能力。
 

2021年,艾美獎(jiǎng)得主Fable Studio推出兩名陪伴式AI虛擬生命:Charlie和Beck。據(jù)介紹,這兩名角色融合了人工智能,能像真人一樣對(duì)話溝通,講故事。而在此之前,F(xiàn)able Studio早已基于微電影《Wolves in the Walls》打造了人工智能角色——Lucy。很多人相信,這三名虛擬角色已經(jīng)在無形中為元宇宙的搭建鋪好了路。
 

在電影《銀翼殺手:2049》,還出現(xiàn)了專屬于K的全息虛擬女友Joi,再一次顛覆了人們對(duì)于虛擬陪伴乃至“虛擬伴侶”的想象。
 

可以預(yù)見的是,在未來人類對(duì)擁有情感功能的人工智能的研究絕不會(huì)停下腳步,而情感型人工智能的究極設(shè)想可能正如電影《她》所講述的故事:在人工智能得到了深度應(yīng)用的未來,AI不僅能為人類提供服務(wù),還能夠模擬真實(shí)的人類情感,為人們提供情感陪伴的服務(wù)。
 
《露西她所期望的一切》就講述了一個(gè)人工智能普及后,人類與機(jī)器人戀愛的故事
 
然而值得深思的是,倘若真的到了人工智能開始代替真人,徹底進(jìn)入人類精神世界的那一天,我們或許就不再能分得清何為“虛擬陪伴”,而什么又是“真實(shí)陪伴”了。
 
結(jié)語
 
根據(jù)中國(guó)青年報(bào)去年的一份調(diào)查報(bào)告,80.22%受訪大學(xué)生表示自己存在輕微“社恐”,但另一方面,年輕群體的社交需求又在不斷擴(kuò)大,于是在網(wǎng)絡(luò)上尋求心靈陪伴成了他們?yōu)閿?shù)不多的選擇之一。
 
因此回過頭來看,無論是連麥、陪玩、哄睡電臺(tái),還是虛擬偶像、陪伴式人工智能產(chǎn)品,都可視作當(dāng)代人治療“孤獨(dú)癥候群”的一種手段。而所謂的虛擬陪伴,不過是害怕與他人正面溝通的人群尋找的另一條出路罷了。它并不特殊,甚至極有可能成為更多人的生活方式之一。


可以想見,在未來,巨大的用戶需求必將催生龐大的虛擬陪伴經(jīng)濟(jì),而隨著虛擬陪伴產(chǎn)品的形態(tài)越來越多樣,它們也許會(huì)像物聯(lián)網(wǎng)一樣以某種形式連成一片,形成環(huán)繞于我們生活周圍的虛擬陪伴生態(tài),提供更寫實(shí)、更立體的陪伴服務(wù),直至某天與人類的現(xiàn)實(shí)生活徹底融合。


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