近日,Newzoo發(fā)布2020年《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,上調(diào)了此前發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,2020年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)1749億美元,總玩家數(shù)2020年達(dá)到26.8億。到2023年,這個(gè)數(shù)字將分別變?yōu)?179億美元和30.5億。主機(jī)游戲2020年收入預(yù)測(cè)為512億美元,同比增長(zhǎng)21.0%,超過(guò)Newzoo之前預(yù)測(cè)的2倍。
盡管受疫情影響,2020年上半年整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境充滿了挑戰(zhàn),但各大廠商在維系產(chǎn)品線、調(diào)優(yōu)運(yùn)營(yíng)水準(zhǔn)、打造核心IP等方面依舊是盡心盡力。14家海內(nèi)外廠商,上千億產(chǎn)值,上半年的游戲圈比想象中更有活力。
Newzoo表示,2020年上半年是市場(chǎng)增長(zhǎng)的高峰,疫情結(jié)束后,盡管一些消費(fèi)者玩游戲的機(jī)會(huì)將減少,但大多數(shù)消費(fèi)者仍將持續(xù)關(guān)注游戲,參與度比疫情發(fā)生之前要高。因此,大部分的收入及參與度的增長(zhǎng)趨勢(shì)都將會(huì)持續(xù)下去。
耳聽為虛,來(lái)看一波實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù):
自研游戲海外營(yíng)銷收入地區(qū)分布,美國(guó)占比28.23%(約150.64億人民幣),日本占比23.26%(約124.12億人民幣),韓國(guó)占比9.97%(約53.20億人民幣)。數(shù)據(jù)顯示,上述地區(qū)是中國(guó)游戲出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)61.46%。
2020年1-6月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比為2.87%。移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增長(zhǎng)276億元。
2020年1-6月,電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng),電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),1-6月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.84億,同比增長(zhǎng)9.94%。
2020年1-6月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布中,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,射擊類占比18.14%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比3.17%。
云游戲營(yíng)銷收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。小荷已露尖尖角,在可以看見的未來(lái),伴隨5G技術(shù)迅速普及、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,云游戲勢(shì)將迎來(lái)爆發(fā)式成長(zhǎng)。
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