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UHD 750核心顯卡游戲性能測(cè)試:比上代提升大,但核顯終究只是核顯

由于數(shù)字貨幣的原因,當(dāng)下獨(dú)顯市場(chǎng)價(jià)格飆升,帶集成顯卡的CPU在這時(shí)候就很吃香,而如果其自帶的集顯還有一定的性能可以玩一些流行游戲的話,就能很好的成為許多玩家的過(guò)渡方案,來(lái)挺過(guò)這段挖礦潮。

恰好,英特爾第11代酷睿桌面處理器Rocket Lake-S系列這波的UHD 750核顯相比上代有大大的進(jìn)步,采用了新的Xe架構(gòu),據(jù)稱與現(xiàn)在的Gen 9核顯相比,圖形性能提升了50%。

那么新的UHD 750核顯到底有怎樣程度的游戲能力呢?本次就通過(guò)一系列測(cè)試來(lái)看看在當(dāng)今的游戲環(huán)境下這款核顯能幫助哪些游戲玩家挺過(guò)這段困難期。首先,還是先簡(jiǎn)單回顧一下UHD 750核顯采用的全新Xe架構(gòu)。

Xe架構(gòu)簡(jiǎn)介


上圖是Tiger Lake上的Xe-LP,把Slice數(shù)量從6個(gè)砍剩2個(gè)就是Rocket Lake里的UHD Graphics 750

核顯方面Rocket Lake用的是Xe架構(gòu)核顯,這點(diǎn)和Tiger Lake是一樣的,所以說(shuō)Cypress Cove其實(shí)是Sunny Cove與Willow Cove的混合體再用14nm工藝再現(xiàn)。

核顯的可執(zhí)行單元(EU)比上一代多了1/3,有32組EU單元,與Tiger Lake上的96組規(guī)模差距很大,不過(guò)桌面市場(chǎng)確實(shí)不需要這么強(qiáng)的核顯,而且與現(xiàn)在的Gen 9核顯相比,圖形性能提升了50%。


Xe-LP的EU單元

在Xe-LP上,Intel大刀闊斧的對(duì)EU內(nèi)部進(jìn)行了調(diào)整,首先Gen 11的一對(duì)一的線程控制單元現(xiàn)在變成一對(duì)二了,也就是一個(gè)線程控制單元實(shí)際要負(fù)責(zé)兩個(gè)EU的任務(wù)。再往下,到具體的ALU上面,現(xiàn)在每個(gè)EU中含有8個(gè)用于處理浮點(diǎn)或整數(shù)指令的ALU,另外還有兩個(gè)只針對(duì)擴(kuò)展數(shù)學(xué)指令的ALU,從原本的4+4結(jié)構(gòu)變成了8+2,而且兩種類型的指令可以并行處理了。

顯示引擎方面,有四條4K分辨率級(jí)別的處理管線,支持兩條eDP,外部輸出接口則是支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,當(dāng)然,具體的輸出接口可以是DP和HDMI,也可以是USB-C。其他像是8K輸出、HDR10、Dolby Vision、12-bit BT2020色域和自適應(yīng)同步都有支持,對(duì)顯示器的刷新率,最高可以支持到360Hz。這里很可惜的是,我們沒(méi)能見(jiàn)到原生的HDMI 2.1支持,廠商可能會(huì)通過(guò)轉(zhuǎn)接芯片去做支持。

媒體引擎方面,整個(gè)處理管線的編解碼性能提升了一倍,色深的支持升級(jí)到了12-bit,并且能夠支持HDR/Dolby Vision的回放。這里還有一個(gè)亮點(diǎn)是對(duì)AV1做了硬件解碼支持,這是一個(gè)面向于未來(lái)的特性。

對(duì)比上一代核顯UHD 630

測(cè)試平臺(tái)及說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)選擇的是Core i5-11600K和Core i5-10600K這兩代最強(qiáng)i5,它們內(nèi)置的核心顯卡分別是UHD 750和UHD 630,因?yàn)闇y(cè)試的是顯卡性能,有考慮過(guò)盡量保證CPU性能一致,但是由于IPC性能不一樣,即使限制CPU同頻也很難避免CPU性能不一致的情況,所以最終決定就模擬集顯用戶的實(shí)際使用情況——不對(duì)CPU做任何限制,就用默認(rèn)狀態(tài)。

此外,英特爾最新的顯卡驅(qū)動(dòng)程序版本是27.20.100.9466,但是這個(gè)版本有問(wèn)題,用這個(gè)版本驅(qū)動(dòng)的話不支持DX12,明顯是BUG問(wèn)題,所以最終換用了之前Core i5-11600K首發(fā)測(cè)試時(shí)英特爾給的27.20.100.9316版本驅(qū)動(dòng)。

基準(zhǔn)性能測(cè)試

以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,考慮到以核心顯卡面對(duì)4K游戲環(huán)境明顯太不現(xiàn)實(shí),所以最終確定的測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率下的性能指數(shù),Night Raid也是測(cè)試DX12的表現(xiàn),但是是為低配置平臺(tái)定制的,Night Raid其實(shí)是最適合用來(lái)測(cè)試集顯的一項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試,所有測(cè)試具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。

通過(guò)幾項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)可以看到,UHD 750相對(duì)UHD 630平均提升了60%的性能,這個(gè)平均值也與Night Raid項(xiàng)目的測(cè)試非常相近。同時(shí),在Night Raid測(cè)試項(xiàng)目推出時(shí),3DMark開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將Night Raid的基準(zhǔn)參考分?jǐn)?shù)定在5,000分,這個(gè)分?jǐn)?shù)代表電腦可以在1080p分辨率下,將游戲畫質(zhì)設(shè)定為低至中等,并能以FPS 70幀的速度運(yùn)行《CS:GO》和《DOTA 2》,或是以FPS 80幀的速度運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》,意味著電腦可以在降低畫質(zhì)的前提下在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到一定的流暢度,具有執(zhí)行游戲的實(shí)用性。而UHD 750在該項(xiàng)目中取得了超過(guò)一萬(wàn)的分?jǐn)?shù),意味著其不僅可以在降低畫質(zhì)的情況下流暢運(yùn)行上述幾款網(wǎng)游,而且流暢度還將大大提升。

實(shí)際游戲測(cè)試

上面說(shuō)到的《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》都是在線人數(shù)很多的熱門網(wǎng)游,必然納入本次測(cè)試之列,同時(shí)筆者還加入了相對(duì)對(duì)配置要求高點(diǎn)的熱門網(wǎng)游《守望先鋒》、《彩虹六號(hào):圍攻》以及縱使發(fā)布于多年前但是至今仍然擁有眾多擁躉的經(jīng)典單機(jī)游戲《GTA 5》,一共六款游戲,并且測(cè)試包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個(gè)維度,測(cè)試均在1080p分辨率下進(jìn)行,游戲均設(shè)置為預(yù)設(shè)最低畫質(zhì)。

《GTA 5》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《CS:GO》采用游戲自帶的benchmark測(cè)試,《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》均在各自游戲中采用回放同一段游戲錄像,回放過(guò)程中包括團(tuán)戰(zhàn)狀況。

要說(shuō)明一下的是,UHD 630在測(cè)試《守望先鋒》時(shí)候出現(xiàn)了bug,設(shè)置的是1080p分辨率下最低畫質(zhì),但是進(jìn)入游戲中畫面看著不到1080p分辨率(應(yīng)該是實(shí)際以720p進(jìn)行渲染),導(dǎo)致幀數(shù)異常,故這里剔除了《守望先鋒》的對(duì)比數(shù)據(jù)。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 平均幀

就平均幀來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款游戲在最低畫質(zhì)下對(duì)顯卡性能的要求是非常低的,UHD 750相對(duì)UHD 630的提升在這里看著也不太明顯,UHD 750在《英雄聯(lián)盟》中達(dá)到了145幀的平均幀,在《DOTA 2》中達(dá)到了166幀的平均幀,都是非常高的幀數(shù)了,同時(shí)UHD 630的幀數(shù)表現(xiàn)也不低,對(duì)于這兩款游戲的玩家,如果本身用的不是高刷新率顯示器,完全可以考慮適當(dāng)調(diào)高畫質(zhì)運(yùn)行游戲。

而隨著游戲?qū)τ陲@卡的性能要求增大,UHD 750相對(duì)UHD 630的提升就愈加明顯了,UHD 750在《CS:GO》中可以達(dá)到101幀的平均幀,相比UHD 630提升了35%,在《彩虹六號(hào):圍攻》中可以達(dá)到48.87幀的平均幀,相比UHD 630提升了58.6%,在《GTA 5》中可以達(dá)到54.89幀的平均幀,相比UHD 630提升了42.8%。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 95%最小幀

95%最小幀意味著在95%的幀畫面中,幀率都是大于這個(gè)數(shù)的,比較能反映看重延遲的競(jìng)技類游戲在較為極端的情況下的游戲表現(xiàn)。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看《彩虹六號(hào):圍攻》、《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這三款游戲還好,UHD 750相對(duì)UHD 630在極端情況下的提升幅度不算太大,在10%左右,不過(guò)《CS:GO》和《GTA 5》就不一樣了,在《CS:GO》中,UHD 750基本能穩(wěn)定在65幀以上,而UHD 630則意味著游戲中有極大可能會(huì)有時(shí)刻降低到50幀以內(nèi),最嚴(yán)重的是《GTA 5》,UHD 630意味著游戲中有較大可能降低到30幀以內(nèi),出現(xiàn)明顯的卡頓,而UHD 750則可以保證大部分時(shí)間也有42幀以上的流暢度。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 99%最小幀

由于最小幀的隨機(jī)性太大,不能準(zhǔn)確反映顯卡在運(yùn)行游戲之間的真實(shí)差距,那么對(duì)于游戲過(guò)程中的極致情況一般用99%最小幀來(lái)看整個(gè)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的最卡頓的情況,99%最小幀意味著游戲過(guò)程中99%的幀畫面都是大于這個(gè)幀率的。

《CS:GO》測(cè)試中的這個(gè)極端情況都是在進(jìn)入煙霧的那一段,與UHD 630相比,UHD 750在這里出現(xiàn)了非常大的優(yōu)勢(shì),提升多達(dá)71%。在《GTA 5》中同樣相比提升很大,在極端情況下UHD 750也有將近40幀的流暢度,而UHD 630不到25幀意味著有明顯的卡頓。

對(duì)比GT 1030和GTX 750 Ti獨(dú)顯

通過(guò)基準(zhǔn)對(duì)比測(cè)試和游戲?qū)Ρ葴y(cè)試可以看到UHD 750相比UHD 630提升確實(shí)還挺大的,那么它與我們通常稱為“亮機(jī)卡”的入門獨(dú)顯或多代之前的中端獨(dú)顯相比是個(gè)什么水平呢?這部分選擇了GT 1030和GTX 750 Ti來(lái)對(duì)比看看。

測(cè)試平臺(tái)及說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)就不再贅述了,都是搭配Intel Core i5-11600K來(lái)測(cè)試的,內(nèi)存頻率設(shè)定在3600MHz,其他都采用默認(rèn)設(shè)置,UHD 750核心顯卡的驅(qū)動(dòng)還是用的27.20.100.9316版本,而GT 1030和GTX 750 Ti則是用的最新的Geforce Driver 466.11。

基準(zhǔn)性能測(cè)試

還是以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率下的性能指數(shù),Night Raid也是測(cè)試DX12的表現(xiàn),但是是為低配置平臺(tái)定制的,所有測(cè)試具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。

通過(guò)幾項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)可以看到,UHD 750相對(duì)GT 1030和GTX 750 Ti還是有較大差距的,只能達(dá)到GTX 750 Ti約55%的性能,等于說(shuō)剛剛過(guò)半,與GT 1030相比則更接近一點(diǎn),約為GT 1030的65%的性能。

實(shí)際游戲測(cè)試

實(shí)際游戲測(cè)試仍然采用《守望先鋒》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《GTA 5》、《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戲,測(cè)試同樣包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個(gè)維度,測(cè)試均在1080p分辨率下進(jìn)行,游戲均設(shè)置為預(yù)設(shè)最低畫質(zhì)。

《GTA 5》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《CS:GO》采用游戲自帶的benchmark測(cè)試,《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》均在各自游戲中采用回放同一段游戲錄像,回放過(guò)程中包括團(tuán)戰(zhàn)狀況。

《守望先鋒》在GT 1030平臺(tái)的幀數(shù)測(cè)試結(jié)果比GTX 750 Ti高,經(jīng)過(guò)反復(fù)核實(shí)測(cè)試結(jié)果無(wú)誤,至于原因?yàn)楹文壳斑€不清楚,從實(shí)際游戲的畫面也看不出來(lái)明顯的渲染bug,所以這里還是將結(jié)果放出來(lái),給讀者一個(gè)參考。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 平均幀

《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款游戲在最低畫質(zhì)下GT 1030和GTX 750 Ti都跑出了很高的分?jǐn)?shù),無(wú)法體驗(yàn)差距,不過(guò)都比UHD 750要高很多。而在《彩虹六號(hào):圍攻》、《GTA 5》和《CS:GO》三者的階梯性差距就很明顯。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 95%最小幀

在代表較為極端的情況下的95%最小幀方面,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款游戲仍然表現(xiàn)出非常高的流暢度,GT 1030和GTX 750 Ti還是難以體現(xiàn)差距,而其他三款游戲中三者的階梯性差距就明顯體現(xiàn)出來(lái),值得注意的是《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲,與平均幀方面相比,在95%最小幀方面,UHD 750的劣勢(shì)更加明顯。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 99%最小幀

99%最小幀方面三者的比較情況與95%最小幀差不多,在《彩虹六號(hào):圍攻》中UHD 750的劣勢(shì)相比平均幀更加明顯?!禖S:GO》則是由于煙霧場(chǎng)景的原因,該游戲99%最小幀的情況基本就是反映玩家進(jìn)煙霧彈時(shí)候的幀數(shù),可以看到UHD 750只有不到18幀,會(huì)非??D,而GT 1030和GTX 750 Ti還都至少有30幀以上,還能較為流暢。

內(nèi)存頻率對(duì)UHD 750性能的影響

測(cè)試平臺(tái)及說(shuō)明

由于核心顯卡是用內(nèi)存當(dāng)做顯存使用的,所以內(nèi)存的帶寬大小就相當(dāng)于顯存的帶寬大小對(duì)于顯卡性能的影響,本次測(cè)試用的Tt ToughRAM RGB內(nèi)存在不開(kāi)XMP的情況下是2666MHz頻率,開(kāi)啟XMP的情況下是3600MHz頻率,這里就通過(guò)這兩個(gè)頻率來(lái)看看內(nèi)存頻率對(duì)于UHD 750性能的影響(截止發(fā)稿前又拿了一對(duì)4800MHz的內(nèi)存測(cè)試了一下基準(zhǔn)測(cè)試,不過(guò)4800MHz內(nèi)存的游戲測(cè)試就受限于時(shí)間原因沒(méi)有再跑了)。

基準(zhǔn)性能測(cè)

還是以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme兩個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率下的性能指數(shù),Night Raid也是測(cè)試DX12的表現(xiàn),但是是為低配置平臺(tái)定制的,所有測(cè)試具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。

從基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)看,不同內(nèi)存頻率對(duì)于UHD 750性能的影響似乎并不大,雖然3600MHz頻率內(nèi)存下的成績(jī)比2666MHz頻率內(nèi)存下的成績(jī)要高,但是增幅并不大,并且有意思的是4800MHz頻率內(nèi)存下的成績(jī)反而相比3600MHz頻率內(nèi)存有所降低。

實(shí)際游戲測(cè)試

實(shí)際游戲測(cè)試仍然采用《守望先鋒》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《GTA 5》、《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戲,測(cè)試同樣包括了平均幀、95%最小幀、99%最小幀三個(gè)維度,測(cè)試均在1080p分辨率下進(jìn)行,游戲均設(shè)置為預(yù)設(shè)最低畫質(zhì)。

《GTA 5》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《CS:GO》采用游戲自帶的benchmark測(cè)試,《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》均在各自游戲中采用回放同一段游戲錄像,回放過(guò)程中包括團(tuán)戰(zhàn)狀況。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 平均幀

實(shí)際游戲的平均幀方面,內(nèi)存頻率的優(yōu)勢(shì)其實(shí)要比理論測(cè)試要大得多,搭配3600MHz頻率內(nèi)存相比搭配2666MHz頻率內(nèi)存平均要高出將近9%的游戲幀數(shù),最大的差距在《GTA 5》有有所體現(xiàn),搭配3600MHz頻率內(nèi)存可以將平均幀數(shù)提升13.4%。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 95%最小幀

95%最小幀方面,不同游戲的區(qū)別變得更大了,平均幀差距最大的《GTA 5》游戲在95%最小幀方面將差距進(jìn)一步拉大,UHD 750搭配3600MHz頻率內(nèi)存相比搭配2666MHz頻率內(nèi)存在95%最小幀方面提高了17%,不過(guò)在《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲中,這兩個(gè)頻率的內(nèi)存在95%最小幀方面則差不多,看來(lái)高頻內(nèi)存在這款游戲中主要增加的是高幀率段的游戲表現(xiàn)。

1080p分辨率游戲測(cè)試 | 99%最小幀

99%最小幀方面,除了《彩虹六號(hào):圍攻》體現(xiàn)不出差距之外,還多了一個(gè)《英雄聯(lián)盟》,其他幾款游戲則都是高頻內(nèi)存有明顯優(yōu)勢(shì)。并且,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款游戲即使是2666MHz頻率內(nèi)存也能在99%最小幀方面達(dá)到將近100幀,而其他幾款游戲即使采用高頻內(nèi)存,在99%最小幀方面也難以令人滿意,個(gè)人認(rèn)為,盡管內(nèi)存頻率對(duì)于游戲有一定影響,但是僅為提升核顯性能去買高價(jià)的高頻內(nèi)存顯然是不太合適的。

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),英特爾第11代酷睿桌面處理器Rocket Lake-S系列這波的UHD 750核顯由于采用了新的Xe架構(gòu),并且具有32組EU單元,使得它相比上代的UHD 630核顯確實(shí)有很大的提升,理論性能平均提升了60%,實(shí)際游戲方面則根據(jù)游戲不同提升幅度不一樣,測(cè)試中平均幀提升較大的是在《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲中,相比UHD 630提升了58.6%的平均幀。

但是UHD 750畢竟是集顯,盡管與上代的UHD 630相比提升幅度很大,但是與“亮機(jī)卡”級(jí)別的獨(dú)顯相比仍然有不小的差距,UHD 750理論上可以達(dá)到GT 1030的65%的性能,可以達(dá)到GTX 750 Ti約55%的性能,并且在壓力較大的實(shí)際的游戲環(huán)境中差距更大,特別是99%最小幀和95%最小幀方面,比如在《彩虹六號(hào):圍攻》中UHD 750在這種較為極端的情況下只有GT 1030大約40%的幀數(shù),相比GTX 750 Ti差距則更大。

內(nèi)存頻率方面,雖然UHD 750搭配3600MHz頻率內(nèi)存相比搭配2666MHz頻率內(nèi)存在游戲平均幀方面要高出將近9%的游戲幀數(shù),但是并不建議預(yù)算緊張的用戶為了提高核顯性能去買價(jià)格更高的高頻內(nèi)存,因?yàn)閮?nèi)存頻率對(duì)于核顯游戲表現(xiàn)的情況可以說(shuō)是“能玩的都能玩,不能玩的配高頻內(nèi)存也難以令人滿意”。

最后說(shuō)說(shuō)具體的游戲,通過(guò)測(cè)試可以看到用UHD 750核顯玩一玩《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款游戲還是很可以的,即使是搭配2666MHz頻率內(nèi)存,即使是99%最小幀方面,這兩款游戲在1080p最低畫質(zhì)下也能達(dá)到將近100幀的流暢度,意味著玩家還可以酌情提高游戲畫質(zhì)設(shè)置運(yùn)行游戲。對(duì)于《CS:GO》來(lái)說(shuō),除了進(jìn)煙霧彈時(shí)幀率會(huì)降到十幾幀之外,大部分時(shí)間還是可以達(dá)到60幀以上的,平均幀也可以達(dá)到100幀左右。

而對(duì)于《守望先鋒》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《GTA 5》來(lái)說(shuō),盡管平均幀方面還可以,《守望先鋒》可以超過(guò)60幀,《彩虹六號(hào):圍攻》和《GTA 5》也有45幀以上,超過(guò)了30幀的流暢度及格線,但是在99%最小幀方面,《彩虹六號(hào):圍攻》和《GTA 5》都在30幀上下,《守望先鋒》盡管99%最小幀有40幀以上,但是對(duì)于這種射擊類游戲,想必體驗(yàn)還是不夠的。

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500元以內(nèi),怎么配一臺(tái)性價(jià)比超高的主機(jī)?
【轉(zhuǎn)】2018328-最強(qiáng)集成顯卡 APU能玩啥游戲?
銳龍5 3400G評(píng)測(cè) 集成顯卡最完美的選擇
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