以前我們?cè)趫?bào)道當(dāng)中多次褒贊過Oculus Rift的設(shè)計(jì)、體驗(yàn),在很多方面我都覺得他要超過競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive,包括體積小巧、外形流暢、設(shè)計(jì)優(yōu)雅、使用方便。在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方面,我們應(yīng)該要搞清楚,很多讀者喜歡強(qiáng)調(diào)分辨率、刷新率這些指標(biāo),但其實(shí)我覺得外觀、重量、設(shè)計(jì)、便利性體驗(yàn)這些才是最重要、最直接的,一切背后的考量都要讓位于這些因素,所以我經(jīng)常說,如果不是因?yàn)闊o法佩戴眼鏡來玩,我覺得Oculus Rift會(huì)是一部我無法離開的設(shè)備,當(dāng)然,這是建立在擁有充分游戲可以玩、電影可以看的前提。
之前我們報(bào)道過在Oculus內(nèi)部的路線斗爭(zhēng)當(dāng)中,為基于桌面端的高性能方案背書的Brendan Iribe似乎已經(jīng)失去支持,因?yàn)閮?nèi)部已經(jīng)取消Oculus Rift 2的開發(fā)計(jì)劃,而且他自己將會(huì)離開公司,但非常好的消息是,這并非意味著Oculus Rift系列產(chǎn)品的死刑,至少根據(jù)TechCrunch的報(bào)道來看,Oculus還在準(zhǔn)備Oculus Rift的后續(xù)更新設(shè)備,但這并非是那種極具野心的“Xbox One X”類型的更新,而是“Oculus Rift S”這樣的定位,會(huì)在一定程度上強(qiáng)化,比如說提高分辨率、強(qiáng)化Inside-Out追蹤體驗(yàn),并且會(huì)在明年發(fā)售。
TechCrunch表示目前Facebook的戰(zhàn)略很堅(jiān)定,那就是奉行更加“Accessible”的產(chǎn)品以及針對(duì)產(chǎn)品的改進(jìn),而不會(huì)再貿(mào)然選擇太冒進(jìn)、太曲高寡合的戰(zhàn)略,這在現(xiàn)在來說無疑是正確的,像是Oculus Go、Oculus Quest才能幫助Oculus生存地更好,而不是一臺(tái)星河級(jí)別的無敵戰(zhàn)艦,后者唯一有可能留在世界上的痕跡就是新聞?lì)^條,然后很有可能會(huì)無人問津。
不過比較八卦的是,根據(jù)RoadtoVR的報(bào)道來看,似乎Brendan Iribe跟Facebook的分歧還是比較劇烈的,他似乎到現(xiàn)在還沒有理解公司做出的在我們外行看來很容易理解的決定,并且表現(xiàn)出“Unhappy”,他到現(xiàn)在依然認(rèn)為輕松、易獲得、低門檻的體驗(yàn)?zāi)軌颢@得的僅僅是受妥協(xié)的體驗(yàn)(Compromised Experience),并且覺得目前的策略雖然能夠帶來短期的用戶增長(zhǎng),但是會(huì)犧牲舒適度跟性能,好吧這倒是見仁見智。
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