在即將過去的2015年里,無論是PC DIY硬件,還是智能手機數(shù)碼行業(yè)都呈現(xiàn)出蓬勃的活力,各種產(chǎn)品推陳出新,在不斷豐富、改變著人們的生活。超能網(wǎng)也將繼續(xù)發(fā)揮自身的優(yōu)勢,以客觀、真實的態(tài)度為讀者朋友們傳播科技資訊、傳播價值與正能量,年末之際,將會推出一系列的產(chǎn)品回顧、展望和相關(guān)橫評,讓大家對2015年對這個產(chǎn)業(yè)有一個更全面深入的了解。
2015年又過去了,相信各位游戲玩家也玩過很多游戲了,今年優(yōu)秀的作品不少,同樣值得吐槽和具有爭議性的作品也不少,做得非常糟糕的游戲作品中不乏備受期待的大作,在這里小編我就選出10個游戲吐槽一下,看看這些游戲究竟槽點在哪。
相關(guān)閱讀
KOF2002:終極之戰(zhàn)
槽點:畫面老舊,游戲本身毫無創(chuàng)新
相信提起KOF系列游戲是無人不知無人不曉的了,無論是上世紀90年代街機廳還是21世紀初的掌機都不乏該系列作品的身影,算是經(jīng)典中的經(jīng)典了。KOF曾在多款作品中做出不同的嘗試,比例在PS2主機平臺上做3D化的嘗試,還有在KOF XIII等作品上做畫風(fēng)的改變,甚至在NDS上推出該題材的戀愛AVG游戲,然而這些嘗試均已失敗告終。
作為結(jié)果,KOF的新作只能靠炒冷飯來坑錢,《KOF2002:終極之戰(zhàn)》就是這么一款游戲,畫面和當年的2002相比提升聊勝于無,游戲?qū)嶋H表現(xiàn)也毫無亮點,生硬地加入一些新人物和一些影響平衡的招式后就直接賣錢,從游戲本身來看,其賣點除了情懷真的沒什么大的改變。這樣一款炒冷飯的小作品,對KOF粉絲來說更多的是傷害。
生或死5:最后一戰(zhàn)
槽點:雞肋移植,DLC狂魔
我相信大多數(shù)買《生或死5:最后一戰(zhàn)》的玩家很大程度是因為里面的妹子,但就算坐擁紅顏招牌的生或死也無法改變該作的糟糕。在游戲預(yù)購階段,官方各種信誓旦旦怎么怎么,臨發(fā)售前卻公布線上對戰(zhàn)系統(tǒng)要在數(shù)個月后開放,并且內(nèi)容縮水沒了柔軟引擎,然而就算是這么坑某些玩家依舊買了。然而游戲發(fā)售后3個月的聯(lián)機更新導(dǎo)致閃退等BUG當時也讓無數(shù)人無語,但這些都不是重點,重點是下圖。
上圖是冬季特惠的價目表,游戲本體價格本身就偏貴了,而各位可以清楚地看到,各種衣服DLC的價格是游戲本體的原價的10倍,在特惠階段尚且如此喪心病狂,這態(tài)度和“愛玩不玩,不玩滾”有什么區(qū)別呢。發(fā)售前縮水閹割內(nèi)容,線上聯(lián)機系統(tǒng)拖拖拉拉,游戲優(yōu)化差,移植畫面保持原汁原味和當年一樣粗糙,賣肉服飾DLC是游戲本體10倍以上價格,對于這款游戲,我們有什么理由不選三大媽呢。
重返德軍總部:舊血脈
槽點:糟糕的優(yōu)化,無聊的劇情
作為之前有名大作《重返德軍總部:新秩序》的前傳作品相比,該款游戲作品無論從游戲性角度還是從流暢角度來看都是非常非常非常糟糕的。從游戲本身內(nèi)容上來看,劇情無聊,玩法上依舊是主角一個人拯救世界的老土打法,流程又長又臭,從頭到尾突突突,操作FOV方面并不理想,玩久了更會惡心不適。
然而游戲本身糟糕也算了,游戲優(yōu)化也和游戲本身一樣糟糕,就算配置再高,在該游戲中都會不時瞬間掉幀,這掉幀情況不僅在讀取階段出現(xiàn),正常游戲階段也會偶爾出現(xiàn),十分影響游戲體驗。
小編覺得,除非你想了解《重返德軍總部:新秩序》的前傳故事,否則沒必要買這款游戲的必要。
討鬼傳:極
槽點:鎖幀,卡頓
日系廠商把游戲移植到PC,擺脫傳統(tǒng)主機市場,這是一個好的跡象。但是游戲移植到PC只要能運行就發(fā)售,那就是誠意上的問題了。顯然《討鬼傳:極》這款游戲就是這樣。游戲鎖30幀,部分場景鎖更低幀數(shù)。不少玩家表示忍無可忍,買游戲僅為看萌妹。而早前游戲開賣后國區(qū)DLC居然無法購買,似乎暗榮根本不把這移植游戲當一回事,小編面對這種缺乏誠意的移植作品實在有點難以接受。
使命召喚12:黑色行動3
槽點:優(yōu)化糟糕,意識流劇情
我來跟大家說個笑話:T組做的COD優(yōu)化好。沒錯,這是一個老生常談的問題了,T組做的COD優(yōu)化每一作都有不同程度上的不到位,當年兩作黑色行動就是例子,黑色行動3也不例外,游戲發(fā)售之初出現(xiàn)各種莫名其妙的卡頓,任何高配電腦都有這類情況,而且對內(nèi)存要求也不低,能爽玩的玩家并不多。
除了優(yōu)化以外,游戲本身單人劇情非常意識流,并非常人能理解,如果認真觀察游戲的一些細節(jié)的話,你會發(fā)現(xiàn)其實主角只活了2話,第二話他和他的隊長都因改造失敗腦死亡了,之后那些關(guān)卡里,都只是他們兩死前的腦內(nèi)想法。至于我對這主角的評價嘛,下面這表情能說明問題:
蝙蝠俠:阿甘騎士
槽點:優(yōu)化惡劣,回爐失敗,放棄治療
作為《蝙蝠俠:阿卡姆》系列作品的最后一作,其在發(fā)售之初的表現(xiàn)非常非常非常糟糕,BUG連連,優(yōu)化奇差,和昔日的《阿甘起源》《阿甘瘋?cè)嗽骸贰栋⒏手恰返膬?yōu)化水平相比差實在太多了,好吧,官方認錯回爐去了。結(jié)果重新出來的還是一個樣,顯存消耗奇高,優(yōu)化雖然好了點也頂多是能玩的水平。作為阿卡姆系列最后一步作品居然爛尾,實在有點可惜。
彩虹六號:圍攻
槽點:你可能是正版游戲的受害者
相信《彩虹六號》這個名字在許多老玩家心目中有深刻印象,作為第一人稱射擊游戲,《彩虹六號》更注重戰(zhàn)術(shù)和配合,作戰(zhàn)和防衛(wèi)都需要緊密的配合,是一款非常優(yōu)秀的游戲。而系列最新作《彩虹六號:圍攻》同樣優(yōu)秀,游戲內(nèi)角色互相配合達成攻守目的,游戲優(yōu)化尚可,畫面精美。
然而為什么不推薦這款游戲呢,原因很簡單---Uplay。Uplay抽風(fēng)不是第一天的事,云存檔大部分時候不能使用,登錄本身就是一種挑戰(zhàn),而進入游戲后不定時斷開更是讓無數(shù)玩家抓狂。對于這游戲,購買了本作或Uplay上的游戲玩家,你很有可能是正版游戲的受害者。
鬼泣4特別版
槽點:把一個DLC做成游戲再賣一次
《鬼泣4》在游戲玩家群體里算是如雷貫耳了,爽快而又優(yōu)秀的打斗,巧妙的連擊,還有多種多樣的特殊招式,讓新老玩家大呼過癮。然而時隔多年后,CAPCOM把這款作品重新挖出來重新上架。作為新作,其內(nèi)容上僅僅比舊版多了3個人物,片頭片尾進行了更換,其他內(nèi)容基本和舊版一致。
我說,這不是一個DLC包就能解決的問題了嗎?把一個DLC就能解決的內(nèi)容重新做成一個游戲,并標價159元當全新游戲賣,這誠意何在呢?這分明是坑錢吧?
真·三國無雙7:帝國
槽點:修修補補又一年,這真的是大作嗎?
小編一直覺得奇怪這游戲修修補補又一年是怎么活到現(xiàn)在的,新一代的真三國無雙7:帝國除了保持無雙系列一貫以來的大量刷兵以外,加入了聊勝于無的政略軍略系統(tǒng)和捏人玩法外,從根本上來講,和以前作品沒有多大區(qū)別。
游戲內(nèi)容沒有變化也不能說壞,畫面沒提升也可以理解,畢竟是消遣類游戲,這些都沒所謂。但是標價310元,暗榮你哪里來的自信?
仙劍奇?zhèn)b傳6
槽點:情懷以外一無是處
作為國產(chǎn)經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的續(xù)作,這款《仙劍奇?zhèn)b傳6》讓眾多玩家都66666了。發(fā)售之初,《仙劍奇?zhèn)b傳6》以其最低幀數(shù)1FPS而出名,任何高端配置都不可能流暢運行該游戲,再一次刷新了游戲優(yōu)化的下限。游戲中人物模型呆板,動作僵硬,跑地圖腳步詭異,戰(zhàn)斗特效堪比B級片,戰(zhàn)斗中毫無激情。官方面對玩家不滿甚至在微博上辟謠,最終選擇做出了優(yōu)化。把地圖上部分景物直接移除,比如說某作山在更新以后直接沒了。
無論如何,這游戲數(shù)字版加上情懷都不值50元。steam上比這游戲優(yōu)秀的個人作品一抓一大把(包括國產(chǎn)的),這《仙劍奇?zhèn)b傳6》花了粉絲的錢卻做出了一坨*,小編作為多年的RPG游戲玩家,真期待仙劍能回歸成熟的2D,而不是做什么上個世紀的四肢僵硬3D游戲。
關(guān)注超能網(wǎng)微信公眾號exp2006,原創(chuàng)科技資訊精彩不斷。
聯(lián)系客服