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一季度營(yíng)收39億元,“滾雪球”的B站何時(shí)上岸?


在歸港二度上市之后,B站交出了2021年第一份財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2021年Q1 B站營(yíng)收達(dá)到39.011億元(5.954億美元),比2020年同期增長(zhǎng)68%。同時(shí),B站第一季度平均每月活躍用戶(MAU)達(dá)到2.233億,同比增長(zhǎng)30%,平均每日活躍用戶(DAU)達(dá)到6010萬(wàn),同比增長(zhǎng)18%。而本季度B站月均付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)2050萬(wàn),整體付費(fèi)率達(dá)到9.2%,創(chuàng)下歷史新高。


顯然,在公司營(yíng)收與用戶方面,B站形勢(shì)一片大好,每季度營(yíng)收與用戶都在打破紀(jì)錄,完成升級(jí)。就像B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿說(shuō)的,“2021年一季度,我們以用戶和收入的雙雙強(qiáng)勁增長(zhǎng)拉開(kāi)了序幕”。

但是有好消息,也會(huì)有壞消息。在收入與用戶迅速增加的情況下,B站的虧損也迅速擴(kuò)大。B站Q1季度凈虧損達(dá)到9.03億元,去年同期凈虧損5.35億元,同比擴(kuò)大68%。

國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)虧損是目前的常態(tài),行業(yè)也未曾要求B站能夠迅速完成盈利,只是B站的虧損狀態(tài),讓行業(yè)意識(shí)到,雖然B站在運(yùn)營(yíng)模式與內(nèi)容形態(tài)上走出了一條與優(yōu)愛(ài)騰等主流視頻網(wǎng)站截然不同的路,但是這條路并未指引它“成功上岸”,甚至隨著B(niǎo)站加大OGV內(nèi)容與自制內(nèi)容的投入之后,它身上優(yōu)愛(ài)騰的影子越來(lái)越重。

在資本市場(chǎng)上,B站美股盤(pán)前公布財(cái)報(bào)價(jià),受財(cái)報(bào)利好影響,股價(jià)漲幅擴(kuò)大至5.17%, 

在B站港股上市之時(shí),陳睿表示,未來(lái)十年沒(méi)人會(huì)記得B站股價(jià)破發(fā)這件事,需要關(guān)注的是公司的長(zhǎng)期價(jià)值。這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)于B站的盈虧同樣有效,B站還需要更多的時(shí)間。

B站的游戲業(yè)務(wù),

重新出發(fā)的“現(xiàn)金奶?!?/span>

 
行業(yè)里對(duì)于B站游戲業(yè)務(wù)的關(guān)注,似乎一夜之間多了起來(lái)。原因很簡(jiǎn)單,原本被調(diào)侃為“披著視頻外殼的游戲公司”的B站真的完成了“去游戲中心化”,而關(guān)鍵在于,在游戲業(yè)務(wù)讓出了“C位”之后,B站如何找到下一個(gè)主力業(yè)務(wù)。

今年Q1,B站幾大業(yè)務(wù)板塊進(jìn)一步均衡,營(yíng)收多元化已經(jīng)十分明顯。B站手機(jī)游戲收入為11.07億元(1.787億美元),占比達(dá)到31%;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)到14.97億元(2.284億美元);占比達(dá)到38%;電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)到29.93億元(4.523億美元),占比達(dá)到13%;廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)到7.15億元(1.091億美元),占比達(dá)到18%。


這種情況其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了一段時(shí)間,2020年Q4季度B站的增值服務(wù)收入就超過(guò)了游戲業(yè)務(wù),成為了公司營(yíng)收的第一發(fā)力點(diǎn)。同時(shí)B站的廣告、直播、電商等業(yè)務(wù)也在迅速發(fā)展,各板塊收入趨于平衡,四年前游戲業(yè)務(wù)以一己之力貢獻(xiàn)超過(guò)80%收入占比的情況,已經(jīng)一去不復(fù)返。

但是這也讓B站迎來(lái)了新的挑戰(zhàn)。今年Q1季度,B站的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)僅有2%,2020年Q4季度B站游戲業(yè)務(wù)增速還在30%。

不難發(fā)現(xiàn),從前支撐著B(niǎo)站營(yíng)收的《FGO》《碧藍(lán)航線》兩大“奶媽”,已經(jīng)默默讓出了頂梁柱的位置。數(shù)據(jù)顯示,《FGO》《碧藍(lán)航線》兩款游戲收入占比從2017年收入占比的70.4%下滑至2019年的36%,而2020年B站推出了二次元游戲《公主連結(jié)Re:Dive》,但這一年《FGO》《碧藍(lán)航線》加上《公主連結(jié)Re:Dive》的總收入占比為24%。


這并不是游戲收入的下滑,2020年《FGO》《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)Re:Dive》合計(jì)收入達(dá)到了28.8億元,只是相比B站整體的發(fā)展速度,核心游戲項(xiàng)目的營(yíng)收增速并不夠快。同時(shí),游戲的運(yùn)營(yíng)成本還在增加,B站2020年成本增加,旗下移動(dòng)游戲的促銷支出增長(zhǎng),銷售和營(yíng)銷人員增加等是一部分原因。


到了今年,B站游戲業(yè)務(wù)頻頻引起行業(yè)注意。輿論市場(chǎng)上,B站游戲工作室校招鬧出的風(fēng)波一度高高掛在微博、知乎等熱搜榜;而資本市場(chǎng)上,B站對(duì)中手游、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、衍光網(wǎng)絡(luò)等游戲公司的投資引起行業(yè)注意,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021年至今B站投資的游戲相關(guān)公司達(dá)到7家。

公眾似乎察覺(jué)到了B站在游戲業(yè)務(wù)的規(guī)劃。雖然B站近兩年成功代理《糖豆人》《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級(jí)游戲,成為爆款游戲《原神》的聯(lián)運(yùn)方,但是B站自主研發(fā)的《神代夢(mèng)華》《音靈》《寄居隅怪奇事件簿》《Unheard-疑案追聲》等游戲皆水花不大,《公主連結(jié)Re:Dive》在前期熱度發(fā)酵之后,開(kāi)始呈現(xiàn)走低態(tài)勢(shì)。今年4月底,B站獨(dú)家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》上線,但是該游戲離爆款還有一段距離。


在米哈游、莉莉絲等游戲公司,在騰訊、網(wǎng)易等大廠割據(jù)下推出了《崩壞3》《原神》《劍與家園》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等爆款游戲,并試圖繞開(kāi)手機(jī)應(yīng)用商店分發(fā)渠道掌握更多話語(yǔ)權(quán)之后,B站這類以游戲分發(fā)與社區(qū)內(nèi)容為優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)壓力更加明顯,如何找到下一個(gè)爆款游戲、提升自身研發(fā)能力,是當(dāng)務(wù)之急。

市場(chǎng)上已經(jīng)對(duì)B站的游戲業(yè)務(wù)做出了審視,這個(gè)曾經(jīng)的“現(xiàn)金奶媽”正在重新出發(fā), B站也在試圖突破困境,大力投資游戲公司,與游戲研發(fā)商建立聯(lián)系,在二次元游戲之外接觸更多大眾化、主流化游戲。

解決問(wèn)題需要時(shí)間,事態(tài)發(fā)展也需要時(shí)間。從前公眾詬病B站太過(guò)依賴游戲業(yè)務(wù),如今又開(kāi)始擔(dān)憂游戲業(yè)務(wù),或許一切都還在調(diào)試的過(guò)程,B站也在摸索下一個(gè)發(fā)力點(diǎn)。

社區(qū)與OGV,

B站的“滾雪球”游戲

 
而在B站的游戲業(yè)務(wù)之外,公眾另一個(gè)關(guān)注點(diǎn)在于B站逐漸明顯的高耗能狀態(tài)。所謂的“高耗能”不難理解,優(yōu)愛(ài)騰等平臺(tái)已經(jīng)做出了示例,用戶增長(zhǎng)伴隨著高額的運(yùn)營(yíng)成本。

B站的用戶增速與社區(qū)生態(tài)始終是讓其它平臺(tái)羨慕的。今年Q1季度B站MAU達(dá)到2.23億,付費(fèi)用戶突破2000萬(wàn),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到82分鐘。

值得注意的是B站的用戶留存率與UP主投稿增長(zhǎng)速度。Q1季度B站通過(guò)考試“正式會(huì)員數(shù)”(答題入站)為1.1億,同比增長(zhǎng)38%,而正式會(huì)員第12個(gè)月留存率達(dá)到80%??梢岳斫鉃椋蟛糠钟脩暨M(jìn)入B站之后,都會(huì)選擇留下。


而吸引這些用戶留下的,除了平臺(tái)上的PGV、OGV內(nèi)容,更多的是B站獨(dú)特的PUGC內(nèi)容,也就是UP主們生產(chǎn)的多元內(nèi)容,而Q1季度,B站UP主月均投稿量同比增加57%,B站日均視頻播放量達(dá)到17億,月均互動(dòng)數(shù)達(dá)到66億。

B站的用戶與社區(qū)生態(tài)形成了一個(gè)正循環(huán),UP主們創(chuàng)作視頻吸引用戶進(jìn)入B站并產(chǎn)生黏性,而UP主與用戶之間的互動(dòng)滋養(yǎng)著B(niǎo)站的社區(qū)生態(tài),而健康的生態(tài),又進(jìn)一步吸引用戶??雌饋?lái),這是一個(gè)無(wú)本萬(wàn)利的生意,內(nèi)容行業(yè)各類平臺(tái)紛紛想打造社區(qū),也是因?yàn)榇?,年輕的社區(qū)為平臺(tái)爭(zhēng)取到年輕的用戶,并形成一個(gè)文化共同體,他們共同生產(chǎn)內(nèi)容,而內(nèi)容又吸引新的用戶入場(chǎng),最終構(gòu)成一個(gè)具備商業(yè)基礎(chǔ)的流量空間。


按照這個(gè)邏輯,B站似乎應(yīng)該是那個(gè)最不擔(dān)心運(yùn)營(yíng)成本的平臺(tái),但是公司的成長(zhǎng)并不僅僅依賴社區(qū)。

2016年B站開(kāi)始進(jìn)行一系列內(nèi)容布局,全面進(jìn)擊長(zhǎng)視頻內(nèi)容。從B站的紀(jì)錄片到2018年開(kāi)啟的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì),再到影視區(qū)的全面復(fù)蘇,乃至2019年破圈性的跨年晚會(huì),2020年B站的《后浪》,以及迅速建立認(rèn)知度的《風(fēng)犬少年的天空》《說(shuō)唱新世代》等自制內(nèi)容。今年B站國(guó)創(chuàng)區(qū)上線了《靈籠》終章、《時(shí)光代理人》等動(dòng)畫(huà),同時(shí)推出了《奇食記》《去你家吃飯好嗎》《小小少年》等紀(jì)錄片。


這些內(nèi)容讓B站有效進(jìn)入了主流市場(chǎng),并完成了破圈。但同時(shí),這些內(nèi)容也讓B站延伸出了一條類似優(yōu)愛(ài)騰的分支道路。2020年B站的收益成本為92億元,同比增長(zhǎng)64%。其中收入分成(包括了支付給游戲開(kāi)發(fā)商、分銷渠道和支付渠道,以及向主播和UP主支付的費(fèi)用)達(dá)到44億元,全年?duì)I銷費(fèi)用支出達(dá)到34.9億元,較2019年同比增長(zhǎng)191%。B站的運(yùn)營(yíng)成本在逐步增加。

而今年Q1季度,B站銷售和營(yíng)銷支出達(dá)到10億元(1.526億美元),與上年同期相比增長(zhǎng)65%。研發(fā)支出為5.80億元(8860萬(wàn)美元),與上年同期相比增長(zhǎng)95%。

而這顯然只是一個(gè)開(kāi)始,今年B站還將有兩部以音樂(lè)和戀愛(ài)為主題的自制綜藝、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等游戲上線,而B(niǎo)站自研游戲的步伐顯然也還將繼續(xù)。隨著B(niǎo)站直播、電競(jìng)等細(xì)分垂直賽道的崛起,B站的投入也將進(jìn)一步加大。


這意味著,B站需要的“發(fā)力期”比預(yù)想中更長(zhǎng),在OGV內(nèi)容成本、營(yíng)銷支出、直播運(yùn)營(yíng)等方面,還將有新的投入。這是一場(chǎng)“滾雪球”,隨著B(niǎo)站發(fā)展速度越來(lái)越快,覆蓋內(nèi)容圈層越來(lái)越多,用戶體量越大越大,雪球也只能越大越大。

從B站身上,或許能看到現(xiàn)階段部分互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司的特點(diǎn)之一,公眾與行業(yè)了解其現(xiàn)階段的營(yíng)收模式,并不苛求它在短時(shí)間內(nèi)能完成盈利,反而更加看中它長(zhǎng)期價(jià)值,觀察它的運(yùn)營(yíng)模式與內(nèi)容生態(tài)能否持久,并進(jìn)化出新的發(fā)展模式。B站是一個(gè)典型,雖然每次財(cái)報(bào)公布,所有人都要細(xì)數(shù)它的隱憂和虧損,但是當(dāng)人們放眼國(guó)內(nèi)各類綜合視頻平臺(tái),不能否認(rèn),B站是那個(gè)最年輕也最多可能性的平臺(tái)。


END



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