在“未成年人防沉迷”喊了幾年之后,相關(guān)的法律條款,終于出臺(tái)。
10月21日,在提請(qǐng)十三屆全國人大常委會(huì)審議的《未成年人保護(hù)法》(修訂草案)中,新增了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,提出:對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袝r(shí)間管理,具體辦法由國務(wù)院規(guī)定。
近日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱《通知》),對(duì)于未成年人玩游戲,提出了六個(gè)方面的舉措。
在互聯(lián)網(wǎng)及娛樂內(nèi)容行業(yè)監(jiān)管日趨嚴(yán)格的今天,這樣的政策已經(jīng)引發(fā)了不少投資者的悲觀情緒,那么未成年人被限制,對(duì)于網(wǎng)游市場究竟有何影響呢?
未成年人失去游戲“自由”
很明顯,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》是對(duì)《未成年人保護(hù)法》落實(shí)的具體措施。
《通知》從六個(gè)方面對(duì)未成年人玩游戲進(jìn)行了“控制”,網(wǎng)視互聯(lián)(ID:wxs360)在剔除老生常態(tài)的加強(qiáng)監(jiān)管等內(nèi)容后,提煉出了以下四條要求。
1、網(wǎng)游賬號(hào)實(shí)名制注冊(cè)。
在過去,不少未成年人使用家長手機(jī)號(hào)、微信號(hào)注冊(cè)游戲賬號(hào),導(dǎo)致針對(duì)未成年人的管理制度難以真正落地。
此次《通知》要求嚴(yán)格實(shí)名注冊(cè),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息,方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)。
2、未成年人玩游戲的時(shí)段和時(shí)長。
《通知》規(guī)定,每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。
更重要的是,未來,游戲用戶將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,對(duì)未成年人跨平臺(tái)使用游戲的總時(shí)間進(jìn)行約束。
3、限制充值額度
《通知》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù);同一網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)所提供的游戲付費(fèi)服務(wù),8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。
4、探索游戲適齡提示制度。
《通知》要求,網(wǎng)游企業(yè)從多維度綜合衡量,探索對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲予以適合不同年齡段用戶的提示,幫助未成年人、家長和老師等更好區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)未成年人更好使用網(wǎng)絡(luò)游戲。
需要特別說明的是,適齡提示并不等同于西方的分級(jí)制度,決不允許色情、血腥、暴力、賭博等有害內(nèi)容存在于面向成年人的游戲中。
很明顯,這樣的硬性規(guī)定,將讓未成年人在網(wǎng)游方面的在線時(shí)長和活躍度大幅降低,而且對(duì)充值額度的限制,直接影響到了游戲的盈利能力。
不管是在線時(shí)長、對(duì)用戶的粘度,還是用戶的活躍度以及消費(fèi)能力,都進(jìn)行了限制。這樣的限制對(duì)于一些以青少年為主的游戲來說,無疑是致命的。
“防沉迷”就是個(gè)擺設(shè)?
為了保護(hù)青少年,相關(guān)部門可謂操碎了心。
雖然正式通知才剛剛發(fā)布,但從歷次監(jiān)管文件來看,“防沉迷”一直都在進(jìn)行實(shí)施。
網(wǎng)視互聯(lián)(ID:wxs360)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),從2017年到2018年,文化部、中宣部、新聞出版署等部門陸續(xù)五次發(fā)文,規(guī)范游戲行業(yè),比如,要求實(shí)名注冊(cè),限定網(wǎng)游用戶單次充值金額,落實(shí)“網(wǎng)游未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”,限定未成年用戶游戲時(shí)間,屏蔽不適宜場景等“防沉迷”措施。
一次次的發(fā)文,其實(shí)就是對(duì)此次《通知》出臺(tái)的探索,而此次《通知》就是對(duì)之前規(guī)范性文件的一次更加深化的規(guī)范和更加明確的要求。
事實(shí)上,青少年防沉迷,既是網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的重要方向,也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)視聽網(wǎng)站的基本要求。
目前,“青少年防沉迷系統(tǒng)”覆蓋范圍已經(jīng)包括網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)游戲,以及B站、騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、PP視頻等長視頻平臺(tái)。
不過目前看來,史上最嚴(yán)“防沉迷系統(tǒng)”,在實(shí)際過程中形同虛設(shè),只要使用成年人的身份證,對(duì)未成年人的限制就會(huì)完全消失,即便沒有成年人的身份證,淘寶、閑魚只需10元,就能輕松解決(全網(wǎng)推行的“防沉迷系統(tǒng)”形同虛設(shè),破解僅需10元)。
網(wǎng)視互聯(lián)(ID:maoyingtv)發(fā)現(xiàn),解除“防沉迷系統(tǒng)”已經(jīng)成了一個(gè)灰色產(chǎn)業(yè)鏈,閑魚上不僅可以幫忙解除防沉迷系統(tǒng),而且還出售教程,衍生出了不少的破解方案。
在沒有融入人臉識(shí)別等更有效的機(jī)制之前,目前推行的“青少年防沉迷系統(tǒng)”還只是形同虛設(shè),對(duì)于青少年保護(hù),并沒有太大作用。
未成年人被限制,對(duì)于網(wǎng)游市場有何影響?
用戶可以破解,但游戲方不能違規(guī)。不管用戶破解多么容易,只要多了破解這個(gè)門檻,對(duì)游戲的影響不言而喻。
而游戲市場,歷來是兵家必爭之地。
網(wǎng)易和騰訊,游戲收入的占比都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他業(yè)務(wù)。網(wǎng)易Q2凈收入187.7億元,游戲收入占比就超過了六成。騰訊的游戲占比雖然下跌,但也占到了總營收的28.5%。
馬云曾經(jīng)堅(jiān)決不做游戲,但也不惜打臉,成立了阿里游戲。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模有望達(dá)到1695.6億元,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到5.86億人。
盡管行業(yè)一直高喊“游戲世界不是小朋友的,而是35歲老男人的”,甚至認(rèn)為很多游戲找80后熟悉的老牌港臺(tái)明星代言的原因,就是吸引80后用戶付費(fèi)。這樣的數(shù)據(jù)我們無法核實(shí),但不可否認(rèn),未成年人仍然是游戲江湖難以低估的力量。
以《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》兩款頭部游戲用戶數(shù)據(jù)來看,未成年人占比達(dá)20%以上(有部分用戶用了成年人的身份證,所以顯示為成年人)。
未成年人分辨能力及抵抗能力較弱,對(duì)于游戲付費(fèi)缺乏自制力,這也讓游戲用戶低齡化、低齡用戶偏好氪金成為了趨勢。
而新聞出版署的《通知》以及之前的各種限制,對(duì)于網(wǎng)游影響無疑是巨大的,甚至讓網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)歷了2018年連續(xù)9個(gè)月沒有發(fā)放版號(hào)的至暗時(shí)刻,直到2019年3月才陸續(xù)放開()。
但是,需要說明的是,這樣的影響在此前就已經(jīng)在網(wǎng)游行業(yè)顯現(xiàn)。如今的網(wǎng)游市場已經(jīng)經(jīng)歷過因?yàn)檎咴蚨鴮?dǎo)致的低迷時(shí)期。
“防沉迷”喊了好幾年,或許未成年人真的已經(jīng)不是網(wǎng)游消費(fèi)的主力軍。但不管政策再怎么保護(hù),游戲商都不會(huì)放棄未成年人市場。
游戲產(chǎn)業(yè),向來是一個(gè)一切向“錢”看的產(chǎn)業(yè)。《通知》規(guī)定,22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),那游戲商必然會(huì)拼命抓住這10小時(shí)以外的時(shí)間,努力去爭取未成年人。
《通知》規(guī)定,未成年人法定節(jié)假日每日玩游戲不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。那游戲商必然會(huì)在這有限的時(shí)間內(nèi),想方設(shè)法刺激用戶消費(fèi)。
畢竟,所有的游戲廠家都在研究如何合法地讓你“掏錢”,而不是研究如何讓你健康的玩游戲。
·END·
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