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端游,大IP?這些大作在2019CJ即將公布 | 游戲干線

導(dǎo)

逆市場(chǎng)。

對(duì)玩家而言,本屆ChinaJoy的游戲陣容可能與往屆有些不同。經(jīng)過(guò)近一年的版號(hào)寒冬,中國(guó)游戲市場(chǎng)的新品數(shù)量已經(jīng)不及往日,但停滯中也有沉淀,越來(lái)越多的游戲公司也開(kāi)始反思,嘗試從不同角度重新解構(gòu)市場(chǎng)。

在本屆ChinaJoy上,玩家能夠見(jiàn)到一些不那么“隨大流”的游戲。而這些游戲在近兩年泛濫的升官發(fā)財(cái)、傳奇、仙俠手游的大海中,或許能讓已經(jīng)嚴(yán)重審美疲勞的玩家們眼前一亮。

重磅端游二連發(fā)

在手游已經(jīng)全面占領(lǐng)市場(chǎng)高地的大環(huán)境下,本屆ChinaJoy依然有兩款高投入的端游涌現(xiàn)。

戰(zhàn)意

網(wǎng)易不鳴工作室透露,他們耗時(shí)8年研發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)端游《戰(zhàn)意》將在Chinajoy期間公布公測(cè)時(shí)間。

《戰(zhàn)意》的玩法結(jié)合了RPG與SLG,觀感很像經(jīng)典游戲《騎馬與砍殺》。但與《騎馬與砍殺》不同的是,《戰(zhàn)意》的玩家戰(zhàn)斗操作更像是ACT游戲,沒(méi)有采用“類騎砍”常用的“四項(xiàng)格擋”。

同時(shí),與市面上的“類騎砍”游戲相比,《戰(zhàn)意》更加注重長(zhǎng)期的“戰(zhàn)役”,而非單局的“戰(zhàn)斗”。在《戰(zhàn)意》的世界中,將有龐大的沙盤(pán)地圖供玩家探索和割據(jù),地圖中不同地區(qū)和城市都有自己的定位,玩家們需要通過(guò)一局局單局的戰(zhàn)斗打完整個(gè)戰(zhàn)役來(lái)決定勝負(fù),對(duì)資源和戰(zhàn)前策略的運(yùn)用也能非常有效的影響戰(zhàn)役的最終結(jié)局。

專訪網(wǎng)易《戰(zhàn)意》制作人米飯君:我們做的是游戲,更是戰(zhàn)爭(zhēng)中,《戰(zhàn)意》制作人王希(米飯君)曾經(jīng)用一段話解答過(guò)游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)概念。他認(rèn)為,戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)長(zhǎng)期的,比拼綜合實(shí)力的勢(shì)力對(duì)抗,對(duì)抗中會(huì)涉及到所占地區(qū)的戰(zhàn)略地位、地形,會(huì)考驗(yàn)玩家的集體謀略和物資運(yùn)用,會(huì)有時(shí)間差,會(huì)有外交。

“戰(zhàn)局只是戰(zhàn)爭(zhēng)的一部分,戰(zhàn)爭(zhēng)有謀略的優(yōu)與劣,據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)略地位的高與低,資源的控制與爭(zhēng)奪。我們不希望《戰(zhàn)意》只是一場(chǎng)場(chǎng)重復(fù)的競(jìng)技戰(zhàn)斗,那不是戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)法圓夢(mèng)玩家心中的將軍之夢(mèng)。

王希曾經(jīng)在Bungie參與過(guò)《光環(huán)》系列和《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā),積累了豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。2011年,他創(chuàng)立不鳴工作室,立項(xiàng)《戰(zhàn)意》。

這款游戲使用了不鳴工作自研混沌引擎制作,而也因此導(dǎo)致了《戰(zhàn)意》的開(kāi)發(fā)周期會(huì)如此之長(zhǎng),以至于他們被部分玩家調(diào)侃為“不鴿工作室”。

王希在某次采訪中透露,在自研引擎的時(shí)候就已經(jīng)預(yù)想到了會(huì)拉長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期。由于考慮到當(dāng)時(shí)各大引擎公司對(duì)出售引擎十分謹(jǐn)慎,且市面上尚未有一款游戲引擎能夠?qū)崿F(xiàn)他對(duì)于《戰(zhàn)意》的種種設(shè)想,為了將心中的想法在游戲中成為現(xiàn)實(shí),不鳴工作室最終只能自研引擎。

在加入網(wǎng)易之前,制作人王希與丁磊在美國(guó)有過(guò)一次見(jiàn)面。在那次見(jiàn)面中,王希告訴丁磊他“要在中國(guó)做世界頂級(jí)游戲”,丁磊十分支持他的想法,并認(rèn)為之間事情可能需要十年。

如今是《戰(zhàn)意》立項(xiàng)的第八個(gè)年頭,與丁磊的口頭約定到期時(shí)間還差兩年。

指環(huán)王

雖然名字和2011年的《指環(huán)王OL》相近,不過(guò)這次的《指環(huán)王》是完完全全的新作品。

《指環(huán)王》是一款免費(fèi)的MMORPG,由樂(lè)游和亞馬遜游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā),游戲時(shí)間現(xiàn)在電影三部曲之前,玩家能夠在游戲中探索原作魔幻的中土世界。公開(kāi)資料顯示,該作將會(huì)登陸PC和主機(jī),制作遵循3A標(biāo)準(zhǔn)。

樂(lè)游于2015年初進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,是加拿大Digital Extreme的控股公司。《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)是樂(lè)游目前的主打產(chǎn)品,這款游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)超過(guò)5年,是Steam平臺(tái)中長(zhǎng)青的免費(fèi)網(wǎng)游之一。

樂(lè)游年報(bào)顯示,2018年,《Warframe》單款產(chǎn)品的收入達(dá)到194,000,000美元,較上年增長(zhǎng)35%,新增用戶、活躍用戶、付費(fèi)用戶、同時(shí)在線人數(shù)等指標(biāo)連續(xù)五年刷新上一年度的記錄。

在《Warframe》的強(qiáng)勢(shì)帶動(dòng)下,樂(lè)游全年收入總額達(dá)到2.28億美元,同比增長(zhǎng)36.6%。

2018年,《Warframe》獲得Steam“最暢銷游戲”、“最高同時(shí)在線游戲”、“年度最佳游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng),成為Steam平臺(tái)唯一一款獲得如此高榮譽(yù)的,非Valve系的免費(fèi)網(wǎng)游。

《Warframe》的成功為樂(lè)游確立了全球免費(fèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者之一的市場(chǎng)地位。在《指環(huán)王》項(xiàng)目上,樂(lè)游認(rèn)為憑借他們積累的游戲制作與發(fā)行實(shí)力,在《指環(huán)王》這一自帶龐大流量的熱門(mén)IP加持下,將會(huì)有成為爆款游戲的可能。

根據(jù)合作協(xié)議,樂(lè)游將管理大中華區(qū)的游戲推廣及運(yùn)營(yíng),亞馬遜游戲?qū)⒐芾砣蚱渌貐^(qū)的推廣和運(yùn)營(yíng)。

結(jié)語(yǔ):

在本屆ChinaJoy上,還有《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》(網(wǎng)易聯(lián)合研發(fā)版)等一眾新品為玩家提供試玩。相信在市場(chǎng)的大潮中,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀作品涌現(xiàn)。

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