導(dǎo)
目前除了MOBA,狼人殺也展露了一番拳腳。
三國殺的桌游時代
2008年《三國殺》問世,并迅速引領(lǐng)了桌游市場的風(fēng)潮,三國殺的玩家遍布全球,甚至有時凡是聚會就能在桌面上見到一副三國殺的卡牌。
2009年《三國殺》online上線,兩年之后在百度應(yīng)用評選中獲得“年度最佳游戲”。
2011年,《三國殺》手游上線,在智能手機(jī)還沒有全面普及的年代,仍然吸引到了大量玩家。之后《三國殺》根據(jù)安卓和ios手機(jī)用戶的使用需求,將游戲界面進(jìn)行修改,到2014年手游版《三國殺》的玩家數(shù)量超過8000萬。
可以說,《三國殺》引領(lǐng)了一代桌游的風(fēng)潮,并且將桌游帶到線上,讓玩家不僅可以在實際中感受游戲,同時還可以隨時隨地開始一場三國大戰(zhàn)。
狼人殺的崛起
2014年起,三國殺的搜索指數(shù)起伏不定,大趨勢也是有所下降。而狼人殺作為桌游,從2016年也開始有了搜索熱度,幾乎與三國殺的搜索指數(shù)持平。
狼人殺如今也成為卡牌游戲中的一匹黑馬異軍突起,積累了大量用戶,備受關(guān)注獲得了大量融資。
狼人殺的社交性是不可忽視的,如果說《王者榮耀》的成功離不開社交性,那么狼人殺就是為社交而生的。
桌游會有怎樣的未來
在2015年桌面游戲經(jīng)銷商EsdeviumGames就認(rèn)為當(dāng)年桌游的增長率接近了35%。
在如今MOBA游戲獨領(lǐng)風(fēng)騷的時代,桌游作為一匹黑馬能夠與之抗衡說明桌游有很大的用戶潛力。桌游的社交功能甚至是很多MOBA游戲難以達(dá)到的,這為很多聚會增添了很多樂趣,快速拉近了人與人之間的距離。除此之外,桌游還有一片藍(lán)海等待開發(fā),除了《三國殺》、《狼人殺》等等,還有很多有趣題材等待被開發(fā)。不僅如此,桌游的IP也不可忽視,《三國殺》的IP手游《三國殺傳奇》也獲得不錯的反響。這些都說明桌游存在了很大的價值,而桌游的未來也會是光明的。
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