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IP時代如何讓游戲為IP服務(wù)?看看這些游戲廠商是怎么做的吧

導(dǎo)


這是一個人人都離不開IP的時代,從動漫、影視、游戲、圖書到體育、明星,甚至網(wǎng)紅、主題公園和玩偶,IP成了無孔不入的存在。而在游戲行業(yè),IP概念尤其火熱,優(yōu)質(zhì)IP成為各大游戲廠商競相追逐的資源。仿佛拿到了一個好IP,做出的游戲就成功了一半。但事實果真如此嗎?

什么是讓游戲為IP服務(wù)?

IP字面意思是知識產(chǎn)權(quán),可實際包含的內(nèi)容很多。IP可以說是用戶情感的承載介質(zhì),文學(xué)、音樂、游戲、影視劇等等都是IP的可拆分領(lǐng)域。因此,IP改編的游戲只是整個IP運作的一部分,IP不應(yīng)為游戲服務(wù)。誠然,拿到一個好的IP草草改編為一款游戲可以依靠原IP粉絲坐收漁利,但這種快餐式的消費會使迅速耗光IP的商業(yè)價值和粉絲情感,游戲盈利不應(yīng)以消耗IP熱度為代價。

隨著人口紅利消失、優(yōu)質(zhì)IP資源減少、同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫等現(xiàn)象的出現(xiàn),用戶對IP的態(tài)度已經(jīng)開始走向理性,迫使廠商走上深度與長線挖掘IP價值的良性道路。一款好的IP游戲一開始雖然可能也是依靠原IP人氣吸引用戶,但后期就應(yīng)該憑借自身出色的游戲性留住用戶,為原IP增加更多粉絲并為IP其他運作方向增加流量,實現(xiàn)IP多產(chǎn)品多品類的長線變現(xiàn)升值,IP的升值也讓游戲長期保持競爭力,實現(xiàn)共贏。這就是讓游戲為IP服務(wù)。

原IP好,做出的游戲就會好嗎?

如何更好地讓游戲為IP服務(wù),實現(xiàn)共贏呢?首先要打破“原IP好,做出的游戲就好”的錯誤認知。很多人把影視、游戲等IP衍生品的成功歸結(jié)于原IP內(nèi)容好,如電影《哈利波特》系列的成功是因為J·K·羅琳的原著《哈利·波特》好;《花千骨》手游的成功是因為同名電視劇的大熱。如果按照這個邏輯,《西游記》的成功就一定會保證其相關(guān)游戲成功,可到今天,改編自《西游記》的各類游戲數(shù)不勝數(shù),卻只有《大話西游2》、《夢幻西游》等少數(shù)作品口碑與成績俱佳。因此,原IP內(nèi)容好只能算是游戲成功的必要條件之一。

游戲質(zhì)量是王道

有好的IP,還需要強大的專業(yè)團隊做保障,并結(jié)合IP內(nèi)容合理進行游戲研發(fā)。畢竟游戲質(zhì)量是王道,一切憑成績說話。

近日,據(jù)SuperData發(fā)布的4月份全球數(shù)字游戲收入報告顯示,網(wǎng)易的兩款經(jīng)典西游主題游戲《新大話西游2》和《夢幻西游手游》分別進入PC榜和手游榜收入前五。關(guān)于這兩款游戲,最早可以追溯到2002年。這樣年代久遠的游戲如今仍能拿出如此驚艷的成績,不禁讓人感嘆這兩款經(jīng)典游戲IP強大的生命力。

以《大話西游》來說,作為喜劇之王——周星馳的電影代表作,可以說是最成功的《西游記》改編作品之一了。在當年火遍全國的同時,網(wǎng)易發(fā)現(xiàn)了其改編成游戲的巨大潛力。極高的知名度,以西游記為背景的宏大的世界觀,感人而又清晰的主線劇情,豐富多彩的人物形象,聚集了一部精品MMORPG游戲的幾大要素,再加上網(wǎng)易強大的團隊才成就了《大話西游2》這個屹立國內(nèi)網(wǎng)游界15年不倒的經(jīng)典游戲。

聯(lián)動戰(zhàn)略讓游戲與IP聯(lián)系更加緊密

2016年業(yè)內(nèi)興起了“影游聯(lián)動”的概念,各大IP同名改編影視劇上映和改編游戲發(fā)布這類的消息一時充斥各類媒體版面。聯(lián)動戰(zhàn)略確實能將一個IP的各項運營相互關(guān)聯(lián)起來,將IP價值發(fā)揮到最大。但很多游戲廠商為了最大化宣傳,不惜壓縮開發(fā)周期,也要讓游戲趕在電影上映前后發(fā)布,游戲質(zhì)量卻不如人意。在電影熱度散去后大多也隨之衰落,像《花千骨》手游這類的成功者可謂鳳毛麟角。

在這個大家都在賺“快錢”的時代,藍港互動對《捉妖記》這一2015年大熱電影同名游戲的開發(fā)顯得有些“另類”。藍港早在2016年3月就獲得了《捉妖記》電影IP官方授權(quán),經(jīng)過長達一年多的開發(fā)預(yù)計今年暑期產(chǎn)品上線。所謂“慢工出細活”,相比一些只有幾個月開發(fā)周期的IP改編游戲,相信藍港這款作品在游戲內(nèi)容和質(zhì)量上都值得期待。

對游戲公司的原創(chuàng)IP來說,聯(lián)動戰(zhàn)略就顯得更加重要了。在泛娛樂時代,游戲公司繼續(xù)悶頭做游戲是難以有出路的,藍港在專心做游戲的同時也對旗下的原創(chuàng)游戲IP《蒼穹之劍》及時跟進“影游聯(lián)動”戰(zhàn)略。據(jù)藍港互動發(fā)布的2017年度Q1報告顯示,藍港預(yù)計于今年Q3在《蒼穹之劍》手游基礎(chǔ)上推出全新續(xù)作《蒼穹之劍2》;同時,藍港還將開發(fā)《蒼穹之劍》同名電視劇,由《鬼吹燈之精絕古城》編劇白一驄團隊擔綱編?。缓罄m(xù)藍港還將推出《蒼穹之劍》大電影。旨在將其打造成為打通“影漫游”的超級IP。

另外,藍港也不滿足于僅將原IP作為游戲的基本框架,而是努力將原IP的故事和人文情感融入到游戲中。如藍港預(yù)計今年Q4上線的《莽荒記》手游就宣布將高度還原原作中的人物形象,并與原作劇情聯(lián)系緊密。相信這樣的游戲改編在使玩家有豐富游戲體驗的同時,也能領(lǐng)略到原IP故事的魅力。

結(jié)語:

IP作為近兩年的熱詞,被貼上了過多商業(yè)化的標簽。其實IP可以是一個故事,一種形象,一件藝術(shù)品,可以是很多東西。而游戲只是IP文化的一種表現(xiàn)形式,以后當人們再談?wù)撈鹨粋€IP,第一時間想到的不止是原著小說或電影,也會想起同名游戲時,那我們就可以說這個游戲是成功的。

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