消息偷跑
近日,一布疑似為LOL英雄聯(lián)盟手游的內(nèi)測視頻在網(wǎng)絡(luò)上悄然流傳開來。視頻只有短短四分鐘,但是視頻中手機屏幕上所展現(xiàn)的已然是所有LOL玩家所熟悉的英雄插畫、陣容選擇界面,技能圖標與動畫,以及那個不能更熟悉的召喚師峽谷。
從視頻中的界面UI及對抗操作性來看,這已經(jīng)是一個很成熟的手游產(chǎn)品,不是普通的小作坊能完成的,也不像是技術(shù)制作的假視頻。盡管我們?nèi)匀粵]有等到任何官方宣布的消息,但從這部短視頻來看,LOL手游版似乎已經(jīng)有了五分眉目。
很快又有網(wǎng)友扒出消息,早在今年五月份,知名新聞媒體路透社就已經(jīng)宣布了一則短消息,騰訊將與拳頭公司合作研發(fā)英雄聯(lián)盟手游版,但這則消息沒有任何其他依據(jù)驗證及后續(xù)跟進,很快就被人忽略及遺忘了,直到今天。
它長這樣
LOL手游版目前沒有得到任何官方渠道的驗證,我們只能從這部偷跑的短視頻中窺探一二。
主體界面
可以看到,英雄的原畫、稱號及姓名基本與桌面端做到了完全一致,不會給桌面端老玩家以任何的隔閡感,界面UI設(shè)計較為簡潔清爽,基本沒有任何的不適感。
游戲模式選擇界面,有【匹配模式-自選】、【訓(xùn)練基地】、【自定義】三個選項,地圖只有5v5的召喚師峽谷,沒有【排位賽】及【人機模式】,但據(jù)推測【訓(xùn)練基地】很可能就是類似【人機模式】的玩法。
隊伍房間界面,保留了召喚師旗幟的設(shè)計風(fēng)格、右上角的匹配用時、右側(cè)的好友列表,包括匹配到玩家以后的接受頁面,基本都與桌面端一致,非常簡潔,沒有任何多余的內(nèi)容。
陣容選擇、符文天賦、召喚師技能、讀條界面。
從這樣簡潔且高度還原的界面設(shè)計來看,可以肯定的是,任何一個LOL英雄聯(lián)盟玩家都可以毫無障礙地順利開始手游上的第一場游戲。
但我們可以看到一些微妙的不同,比如召喚師技能將桌面端的【凈化】、【傳送】都省略了,而【懲戒】技能則細化成了【挑戰(zhàn)者懲戒】和【冰霜懲戒】兩種?!緜魉汀考寄艿穆匀ジ嬖V了我們一個信息,及游戲內(nèi)陸圖的大尺寸一定不會被還原,較大可能是將原本召喚師峽谷進行等比例縮小,這樣可以加快游戲的節(jié)奏,縮短場均用時,從而做到手游競技的輕量化。
終于到了游戲界面,這次終于不是熟悉的LOL操作界面,而是和騰訊旗下知名MOBA類手游《王者榮耀》極其相似的界面。我們來對比一下
左半邊:小地圖、隊友頭像的位置,語音位置、裝備購買快捷選單、移動搖桿,按鈕布局完全一致。
右半邊:比賽比分、個人數(shù)據(jù)、設(shè)置、信號標記、英雄攻擊與技能、召喚師技能,回城按鈕,這些布局也完全一致,唯獨在最下方多了一個飾品的使用按鈕。
由于這款游戲最終在國內(nèi)的發(fā)行注定是騰訊做主,同一家公司不會擔心有設(shè)計抄襲等糾紛,但兩者這樣高仿的操作界面將來無疑會在玩家圈子中作為津津樂道的素材。
事實上在《王者榮耀》多年來根據(jù)玩家操作習(xí)慣不斷優(yōu)化界面的情況下,LOL手游站在巨人肩膀上直接沿用前人的經(jīng)驗無疑是最為明智的做法。
視頻的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,關(guān)掉視頻,這時我們在想什么?
教會徒弟,反哺師傅?
我們在想:這游戲做的太像王者榮耀了?
就像當年王者榮耀剛剛面世一樣,所有人也說這王者榮耀做的太像英雄聯(lián)盟了。
拋開玩家群體之間必將發(fā)生的爭議不談,LOL手游除了沿用其原本的地圖、英雄、天賦、技能以外,要改變的內(nèi)容實在太多,鍵盤+鼠標所達成的高頻率操作度不是一塊小小的屏幕可以解決的。而MOBA類手游可以參考操作設(shè)計的作品實在有限,那么自家公司旗下的《王者榮耀》自然是最好的選擇。在這二者之間,【抄襲】這個詞并不適用,也不好聽。
從另一種角度上來說,這其實也是最好的結(jié)局。當年《王者榮耀》復(fù)制了《英雄聯(lián)盟》的玩法與體系,在手游陣地上征戰(zhàn)多年,積累了深厚的本土作戰(zhàn)經(jīng)驗,又悉數(shù)回饋給了老師傅。我們甚至可以將其稱之為游戲作品上的傳承與反哺,如果玩家朋友們不總是吵架的話。
教會徒弟,餓死師傅?
我們在想:騰訊和拳頭做手游LOL是為了手游市場嗎?是因為PC端太難生存嗎?
首先他們是游戲公司不是慈善家,做游戲當然是為了掙錢,這是沒有疑問的,這個問題的核心在于原本好端端的網(wǎng)絡(luò)游戲為什么要開拓手游市場?
筆者認為這是【英雄聯(lián)盟】IP運營的一部分,有《王者榮耀》手游開發(fā)與設(shè)計經(jīng)驗為表,《英雄聯(lián)盟》的故事背景、英雄設(shè)計、游戲內(nèi)容為里,表也有,里也有,拼合起來就是一款必將大熱的新產(chǎn)品,從成本上來說是十分劃算的。
PC游戲市場太難生存嗎?顯然這話無論如何也輪不到《英雄聯(lián)盟》來說。但眼下移動電競和手游市場的日益龐大,市場你不去開發(fā)就會有別人去開發(fā)。
因此手游版LOL應(yīng)該是一款【沒必要,但可以做】的產(chǎn)品。
師傅下場,餓死徒弟?
我們在想:LOL手游版出來了,《王者榮耀》可咋辦?
這其實是一個產(chǎn)品定位的問題。
看似極其相似的兩款游戲產(chǎn)品,但其對玩家群體的定位未必就會高度重合?!锻跽邩s耀》主要面向的群體是對PC游戲、主機游戲接觸較少,主要娛樂方式以智能手機為核心的年輕人。而LOL的手游的目標群體則完全可以是【LOL脫坑的老玩家】,用以彌補英雄聯(lián)盟玩家群的整體性。
理論上兩者的目標用戶群體是不沖突、井水不犯河水的,甚至可以做到互相補足。LOL手游的出現(xiàn)可以滿足LOL老玩家的手游需求,而這個需求是《王者榮耀》難以滿足的。
徒弟失利,師傅出氣
最后一個問題,LOL手游會出電競職業(yè)比賽嗎?答案當然是肯定的。
沿襲了《英雄聯(lián)盟》桌面端幾乎所有的游戲內(nèi)容,競技含量與操作上限基本完全可以對標參考《王者榮耀》,那么只要《王者榮耀》有比賽,LOL手游就一定有比賽。
此外,《王者榮耀》盡管在國外賽事的出海工作頻頻失利,但LOL手游憑借原本的知名度及賽事影響力完全可以彌補這一點。未來國際化移動電競賽事項目如果存在,那一定屬于LOL手游。
LOL的手游化,是其作為世界上成功的PC端網(wǎng)游產(chǎn)品及最成功的電子競技賽事項目的基礎(chǔ)上,對未來手游及移動電競的一次嘗試,這次嘗試借助了大量《王者榮耀》的先驅(qū)經(jīng)驗,具有非常清晰且客觀的前景。
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