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在車里打游戲,是不是偽需求?

移動便攜電子設(shè)備已經(jīng)非常成熟且多樣了,車內(nèi)究竟還需不需要一塊娛樂屏?
 
前不久,理想汽車官方透露全新車型理想L9,中控屏、副駕娛樂屏和后艙娛樂屏,均可實現(xiàn)與Switch直連投屏。而寶馬最新的旗艦電動車i7,更是在后排搞出了一個貫穿的大連屏。于是,開頭的那個話題,也在這個時間點被更加火熱地討論。


事實上,這個問題的出發(fā)點非?!跋M者思維”。在產(chǎn)品經(jīng)理的思維下,沒有需不需要,只有合不合適,即使沒有需求,也要創(chuàng)造需求,來提升產(chǎn)品的競爭力。
 
所以,本文分別從產(chǎn)品經(jīng)理層面和消費者層面來思考,我們究竟需不需要車載娛樂屏。
 
 
產(chǎn)品經(jīng)理:需求取決于這是什么車!

優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理對自己負責的產(chǎn)品是要有明確定義的。
 
那么回到本質(zhì)問題:車是什么?
 
最開始,車是把人或物從A運送到B點的工具,而不同的汽車產(chǎn)品經(jīng)理對其賦予了更高階的理解,也讓車有了不同的形態(tài)。于是,車可以是追求刺激的玩具,是養(yǎng)家糊口的工具,是待人接客的會客廳,甚至是全家出行的移動客廳。
 
所以說,產(chǎn)品經(jīng)理最開始對一臺車的理解,就決定了這到底是一臺什么車。
 
有了這樣的理解,我們再來看理想L9的車載娛樂屏,到底是不是“偽需求的噱頭”。
 
理想汽車在幾次官宣的產(chǎn)品介紹中,出現(xiàn)了“為全家打造”、“ 全家人的移動游戲空間”、“移動的家”等描述。以此為基礎(chǔ),那么家里客廳能做的事情,都是理想L9的設(shè)計目標,比如,陪孩子們一起玩游戲,跟爸媽一起追劇,甚至連上Switch做健身操。
 
這也就解釋了,為什么理想汽車要與Switch合作并研發(fā)適合車內(nèi)使用場景的游戲。
 
 
特斯拉CEO馬斯克也曾希望將游戲平臺Steam引入特斯拉的車型內(nèi),并且要運行平臺上的所有游戲。而在早前,特斯拉旗下新款車型都更新了新一代的娛樂系統(tǒng)處理器AMD Ryzen,性能堪比游戲機PS5,理論上運行Steam平臺的游戲并不存在問題。


如果真的如此,那么在密閉的獨立空間、優(yōu)質(zhì)的車載音響、舒適的車輛座椅協(xié)助下,特斯拉車內(nèi)或許會成為跟書房搶占男人時間的全新領(lǐng)域。所以,場景和需求都是在產(chǎn)品經(jīng)理的創(chuàng)造里拓展出來的。
 
汽車座艙在電動車的浪潮下正發(fā)生著顯著的變化,華西證券的研究報告顯示,2012年和2017年是兩個時間分水嶺,汽車座艙分別經(jīng)歷安全為主、被動智能+安全、主動智能+內(nèi)容與服務(wù)三個階段。

而目前所處的第三階段中,內(nèi)容與服務(wù)很有可能成為今后車輛差異化的重要體現(xiàn)。硬件上比如副駕、后排娛樂屏、高品質(zhì)音響系統(tǒng)、智能面板,軟件上比如視頻會議、多屏互動投屏、運行大型游戲,都將成為主要配置趨勢。
 
消費者:需求取決于好不好用!
 
而站在消費者的角度,談?wù)撥噧?nèi)究竟需不需要一塊娛樂屏,核心還是在于體驗是否夠好。
 
從理想L9發(fā)布的官圖來看,后排娛樂屏是可以服務(wù)二三排乘客同時玩游戲或者觀看視頻的。而這塊屏幕在早前披露的信息顯示,是一塊15.7英寸的車規(guī)級OLED屏幕,大小比主流筆記本顯示器尺寸略大一些,第三排觀看的距離大小,以及第二排觀看的俯仰角度,都是可能影響使用體驗的重要因素。
 

至于特斯拉屏幕中運行Steam游戲,毫無疑問需要外接鍵盤鼠標或手柄,而外設(shè)的布置與連接方式也很可能成為打破美好幻想的阿喀琉斯之踵。
 
并且,消費者體驗層面還有一項較為致命的問題——車輛的更新?lián)Q代時間是顯著久于電子產(chǎn)品的,并且車規(guī)級的硬件驗證周期又非常長,車載娛樂系統(tǒng)能否在車輛的全生命周期都能保持對乘客的吸引力,也是另一項極為重要的問題。
 
比如,當年“虎頭奔”奔馳W140創(chuàng)造性地在扶手箱內(nèi)配置了車載電話,而手機幾乎一年一代的高頻變化,讓“虎頭奔”在正常使用周期,就會因為這個車載電話而顯得有年代感。


再比如,別克GL8在曾經(jīng)在頂配車型上,也配置過后排屏幕,幾個年代款之后,這項配置就被取消了。究其本質(zhì),還是隨車裝配的娛樂系統(tǒng)無法滿足用戶的體驗升級,最終變成了“吃灰”的裝飾。
 
這也引出了目前造車的另一個趨勢:硬件冗余,然后軟件定義汽車。
 
比如,理想L9上這塊15.7英寸的后排娛樂屏,OLED,3K分辨率,高色彩還原度,預計可以支持3-5年的主流屏幕需求。

比如,特斯拉的娛樂系統(tǒng)處理芯片AMD Ryzen,擁有四核八線程的CPU,主機級別的處理器,相比目前高端的車規(guī)芯片高通8155系列,在計算能力上溢出好幾個量級。


所以,就算只是把理想L9的后排屏幕僅僅當成一個投屏工具,就算特斯拉現(xiàn)在空有高性能芯片,卻連導航這件事情都沒有做到完全好用,但是,只有布置了足夠冗余的硬件,才為軟件的不斷升級提供了基礎(chǔ)。這樣打造的車載娛樂系統(tǒng),才能在與移動便攜娛樂系統(tǒng)的角力中,贏得消費者的關(guān)注。
 
所以,從消費者的角度出發(fā),評價車內(nèi)娛樂屏幕好不好就分為了兩個維度,體驗是否夠好,以及能否持續(xù)提供好的體驗。
 
寫在最后
 
電動智能汽車生在了能源變革與信息變革的交匯點上,我們對車輛的想象也越來越豐富,有人甚至認為,智能汽車能夠成為繼 PC、智能手機后的第三代智能移動終端,并且重新定義人類生活與出行方式,從車載娛樂屏的變化中,可見一斑。
 

而隨著高算力的智能座艙芯片發(fā)展,越來越多的場景也將被車輛的可能性拓展出來。而這個過程,需要產(chǎn)品經(jīng)理用消費者思維,解決每一個使用層面的體驗細節(jié),也需要消費者用產(chǎn)品經(jīng)理思維,勇于嘗試并拓展使用場景。那樣的汽車產(chǎn)品,才是好用且有趣的。

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