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這屆年輕人正在悄悄獎(jiǎng)勵(lì)懂他們的Soul

Soul不僅僅抓住了年輕人,更是抓住了Z世代社交的本質(zhì):獲取溫暖和連接,治愈孤獨(dú)。

作者 | 園長
編輯 | 石燦

在新一代虛擬社交網(wǎng)絡(luò)Soul上,“支教”是很多年輕人都愛聊的話題。

Soul用戶“可達(dá)”曾在四川涼山做過山村教師。那是真正的山村,山路潮濕泥濘,可達(dá)常常需要用一個(gè)多小時(shí),往返于村子和學(xué)校之間的山路,護(hù)送孩子們上學(xué)放學(xué)。

但支教的日子也是快樂的,可達(dá)喜歡茶藝,也是個(gè)古琴愛好者。跳舞、教書、彈琴、備案、燒火做飯、領(lǐng)隊(duì)送行……都成了他在大山深處的寶藏回憶。

和可達(dá)一樣有過支教經(jīng)歷的年輕人,在Soul上還有大約3萬多個(gè),他們在Soul上分享支教的點(diǎn)滴,互相給予溫暖和鼓勵(lì)。

以有趣、 多元、 溫暖、 真實(shí)為標(biāo)簽,在Soul 的平臺(tái)上,我們可以看到年輕人講訴自己的故事,交流興趣愛好,傾訴生活中的煩惱。在這個(gè)平臺(tái)上,我們看到了現(xiàn)實(shí)生活以外更立體的Z世代,他們青春、熱血、澎湃,他們把在Soul上展示自我作為一種新的生活方式。

龐大的用戶基數(shù)、年輕人的多元化興趣,為“建立以Soul為鏈接的社交元宇宙”打造了良好的基礎(chǔ)。

“元宇宙”意味著Soul能夠借助海量用戶的心靈畫像和數(shù)據(jù),構(gòu)建出一幅用戶的社交和興趣圖譜,通過機(jī)器學(xué)習(xí)和算法來為用戶進(jìn)行“社交推薦”。

這能夠幫助用戶快速、低成本地開啟交流,獲取高質(zhì)量的關(guān)系,為年輕人提供更溫暖的陪伴感,持續(xù)提升社交為年輕人帶來的幸福感。在Soul上,用戶表達(dá)真實(shí)的自己,與同頻的靈魂相識,找到自己故事的傾聽者,也聆聽他人生活的點(diǎn)滴 。Z世代在這個(gè)平臺(tái)上展現(xiàn)出了積極、真實(shí)的面貌,有趣、溫暖的氛圍,打造出了新一代虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。

從2016年上線至今,Soul已經(jīng)在Z世代群體中持續(xù)火熱了近5年。一個(gè)值得人們思考的現(xiàn)象是,至今Soul不僅熱度不減且高速增長,和很多同類產(chǎn)品的用戶“嘗完鮮就走”完全不同。2021年5月10日,Soul正式向納斯達(dá)克遞交了招股書。

Soul,何以至此?

Soul與“Z世代”

用“互聯(lián)網(wǎng)原住民”形容Z世代群體已經(jīng)不夠準(zhǔn)確,叫他們“智能手機(jī)原住民”更為合適。這批“智能手機(jī)原住民”首次觸網(wǎng)時(shí)間顯著早于80后,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)幾乎承載了Z世代“吃喝玩樂學(xué)”的各類需求。

他們成長在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)空前繁榮的時(shí)代,享受著信息爆炸的紅利,但也在日益“原子化”的社會(huì)環(huán)境中,十分渴求本真、單純的社交關(guān)系,對互聯(lián)網(wǎng)社交有著強(qiáng)烈的需求。在Questmobile于2020年11月發(fā)布的一份關(guān)于Z代的報(bào)告中,社交以83.6%的興趣活躍偏好占比,位居所有互聯(lián)網(wǎng)興趣類目中的首位。

Z世代們需要的,不是蜻蜓點(diǎn)水的泛泛之交,也不希望將社交局限在熟人的網(wǎng)絡(luò)中,他們需要在更廣闊的社交場景中,尋找興趣相投、志同道合的人,完成自我的表達(dá)、傾訴和共鳴。

他們的這種需求,是傳統(tǒng)的社交、社區(qū)產(chǎn)品無法滿足的。比如,現(xiàn)今的年輕的一代人有著強(qiáng)烈的身份認(rèn)同和自我表達(dá)欲望,熟人間的通訊工具里,表達(dá)受到熟人關(guān)系的重重限制;而目前常見的內(nèi)容平臺(tái),則采取較為中心化的分發(fā)策略,側(cè)重信息的流轉(zhuǎn)而非用戶關(guān)系沉淀,用戶和大V之間通常是仰視的關(guān)系,用戶的表達(dá),很難公平地被真正懂自己的人看見。

而Soul則一直致力于幫助用戶營造一個(gè)自由、真實(shí)、無壓力的表達(dá)空間。對于用戶來說,最主要社交壓力往往來自“被發(fā)現(xiàn)”和“被選擇”:“被發(fā)現(xiàn)”是指在熟人社交圈內(nèi)暴露真實(shí)自我的壓力,“被選擇”則是擔(dān)心自己不被看見或不被喜歡的壓力。Soul則用產(chǎn)品和玩法上的設(shè)計(jì),避免了這種壓力。

從玩法上看,一方面,Soul以用戶的性格、興趣等精神特質(zhì)作為主要標(biāo)準(zhǔn),不支持真人頭像,弱化顏值與外形展示對社交純粹度的干擾,也不通過導(dǎo)入通訊錄建立關(guān)系,從而完全獨(dú)立于用戶既有的社交關(guān)系,免除因現(xiàn)實(shí)身份關(guān)系而帶來的社交壓力和焦慮。

Soul的多元玩法和場景

另一方面,Soul的關(guān)系分發(fā)也更看重適配度和發(fā)布質(zhì)量,公平展示每個(gè)人,讓再獨(dú)特的靈魂都能在平臺(tái)上找到共鳴,進(jìn)而引導(dǎo)用戶真實(shí)表達(dá)自己,而不是在表達(dá)的時(shí)候有意識地迎合流量。用戶之間的連接其實(shí)需要產(chǎn)品方面的驅(qū)動(dòng),Soul 也主動(dòng)在產(chǎn)品方面做一些引導(dǎo),幫助用戶還原健康、真實(shí)、有趣、溫暖的社交初衷,讓用戶通過興趣自然地相識。

在Soul App上,有人找到了志同道合的朋友,也有人發(fā)現(xiàn)了更多的有趣靈魂。在日常的社交圈之外,Z世代群體可以找到同一興趣圈層的新伙伴。

從上線至今,Soul的DAU已達(dá)千萬量級,同比增長94.4%,其中73.9%的DAU是Z世代。從2020年7月開始至今,Soul每月的MAU用戶增長速度,平均保持在105%以上。

Soul也在不斷出圈,成為了一個(gè)屬于年輕人的獨(dú)特社交符號。從贊助知名綜藝《明星大偵探》,到汪峰在Soul發(fā)布新歌,Soul也被越來越多的Z世代群體所關(guān)注。

Soul的“長期主義”

Soul不僅僅抓住了年輕人,更是抓住了Z世代社交的本質(zhì):獲取溫暖和連接,治愈孤獨(dú)。

這讓Soul找到了興趣社交的長期價(jià)值,而非短期的“荷爾蒙價(jià)值”。相比一些速配、約會(huì)類產(chǎn)品,Soul更多的是努力創(chuàng)造場景和玩法,為用戶更提供更持久的歸屬感。

正因如此,Soul有著其他社交類產(chǎn)品所不能提供的良好用戶生態(tài)。在Soul身上,用戶找不到其他傳統(tǒng)社交App的影子。Soul的使用有很強(qiáng)的門檻,需要年輕人有足夠的耐心,這種“有意為之”的障礙設(shè)定讓用戶更加珍惜自身賬號的身份價(jià)值,也能更好地保障一部分用戶的權(quán)益。Soul公開發(fā)布的信息中顯示,它的用戶使用時(shí)長達(dá)到了40-50分鐘,從數(shù)據(jù)上看相當(dāng)搶眼。

Soul的核心數(shù)據(jù) 圖源:招股書

一般來說,社交產(chǎn)品的核心數(shù)據(jù)就是長短期留存率,而Soul的留存率、互動(dòng)性都居于行業(yè)領(lǐng)先水平。在中國社交網(wǎng)絡(luò)App中,Soul已經(jīng)是DAU發(fā)布率和互動(dòng)率,和單DAU發(fā)布數(shù)最高的產(chǎn)品之一。相比同類產(chǎn)品,Soul的互動(dòng)率遠(yuǎn)高于其他大眾化的平臺(tái)。

在Soul看來,提高留存的關(guān)鍵是滿足用戶在不同場景下的社交需求。而Soul正好可以提供大眾化的社交、IM產(chǎn)品無法提供的獨(dú)特場景。

比如,Soul提供的游戲化社交場景,就讓用戶借此建立了相當(dāng)穩(wěn)固的社交關(guān)系鏈:用戶可以在Soul通過3D捏臉的方式,配合視頻互動(dòng)的功能,放松無壓力地進(jìn)行視頻聊天;或者通過Soul濾鏡發(fā)表“瞬間”,打造自己的漫畫風(fēng)形象;抑或借助“群聊派對”功能進(jìn)行多對多的語音連麥,可以在主題群聊中暢所欲言,也可以靜靜聆聽。

用戶也習(xí)慣于在Soul提供的“場”中通過興趣結(jié)識朋友,尋找志同道合的伙伴。這已經(jīng)是很多Z世代人群的交友習(xí)慣,Soul成了Z世代沉淀社交關(guān)系的專屬之選。在這種背景下,Soul所覆蓋的Z世代人群的商業(yè)價(jià)值也得到了進(jìn)一步凸顯。

Z世代人群正處于創(chuàng)作、分享和表達(dá)的旺盛期,同時(shí)對其他年輕人的動(dòng)態(tài)非常好奇,這也是平臺(tái)擁有高互動(dòng)率、高發(fā)布率的原因之一。

從商業(yè)角度上看,Z世代人群有著更高的消費(fèi)潛力和消費(fèi)動(dòng)力,愿意為了一個(gè)良好的氛圍付費(fèi),也愿意接受他們信任的平臺(tái)的種草。聚集了如此多的年輕用戶,這讓Soul在社交賽道中的價(jià)值更加凸顯。在未來,Soul將有更大的可能性。

Soul的未來:年輕人的社交基礎(chǔ)設(shè)施

Soul基于興趣圖譜去中心化、游戲化及高互動(dòng)虛擬社交體驗(yàn)的業(yè)務(wù)模式,有別于其他線上社交平臺(tái),成為屬于Z世代的、不可替代的社交產(chǎn)品。對于Z世代來說,Soul就是他們的“社交基礎(chǔ)設(shè)施”。

在這個(gè)“社交元宇宙”,交友不再是唯一的目的,用戶在這里學(xué)知識,聊話題,對相同的興趣進(jìn)行討論,建立起了一個(gè)真誠、溫暖的社交氛圍。用戶也不僅僅可以獲得情感上的安全感,也能獲取知識、打開眼界。

歷經(jīng)近5年的發(fā)展,Soul沉淀下了很強(qiáng)的社交資產(chǎn)。而在未來,Soul以興趣為核心的平臺(tái)生態(tài),和以游戲、音樂為核心的泛娛樂生態(tài)及潮流文化生態(tài)還能繼續(xù)吸引年輕用戶,為這款產(chǎn)品延展出更多的可能。

在商業(yè)化上,Soul坐擁兩個(gè)主要變現(xiàn)渠道,包括增值服務(wù)及廣告。雖然Soul的商業(yè)化處于早期也很克制,但進(jìn)行了不少創(chuàng)新,一方面優(yōu)化了付費(fèi)用戶的體驗(yàn),一方面幫助品牌更好地在Soul中找到他們的潛在消費(fèi)者。

比如,在C端的商業(yè)化上,Soul為用戶創(chuàng)造更多、更好玩的場景,通過付費(fèi)提高可玩性;在B端,Soul搭建品牌客戶生態(tài)的閉環(huán),和傳統(tǒng)的廣告模式不同,Soul一開始就致力于在高活躍用戶和品牌經(jīng)營者之間建立良好的連接關(guān)系。

對于品牌來說,如何在用戶增長進(jìn)入存量時(shí)代之后繼續(xù)發(fā)掘新的品牌空間, 是個(gè)重大的問題。聚集了相當(dāng)多Z世代人群的Soul,將會(huì)是一個(gè)值得持續(xù)挖掘的富礦,為品牌有效搭建起連接Z世代的新觸點(diǎn)。

在實(shí)現(xiàn)了較為穩(wěn)定的商業(yè)化之后,Soul的發(fā)展也將更加可持續(xù)。從社交行業(yè)的角度看,商業(yè)化也是反哺產(chǎn)品本身、增添平臺(tái)活力的必然選擇。Soul的商業(yè)化雖然處在早期階段,但也展現(xiàn)出了相當(dāng)多的創(chuàng)新之處。這對于品牌來說相當(dāng)“友好”,也能為Z世代人群提供更多社交價(jià)值。

歸根到底,還是Soul所堅(jiān)持的長期主義,讓它成為了Z世代人群一款不可替代的社交產(chǎn)品。

縱觀互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品的發(fā)展歷程,我們也不難發(fā)現(xiàn),每一代年輕人都有充滿時(shí)代特征的社交平臺(tái)。而拒絕標(biāo)準(zhǔn)化審美、同質(zhì)化個(gè)性,追求心靈契合,恰恰是這個(gè)時(shí)代賦予Z世代的獨(dú)特標(biāo)簽。越來越多的年輕人在Soul星球中進(jìn)行靈魂碰撞、擺脫孤獨(dú)。溫暖和治愈了這一代年輕人的Soul,它的未來到底會(huì)如何,讓我們拭目以待。

END

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