游戲市場已經(jīng)失去增長動力,游戲版號過審提速也迎不來春天。2019年很冷,游戲行業(yè)的日子也不會好過。
媒體訓練營1月14日報道
文|左遠良
2018年年底,監(jiān)管部門宣布重啟游戲版號核發(fā)。繼12月29日后,1月9日又一批過審游戲版號出爐。據(jù)國家新聞出版廣電總局公布的信息,第二批84個游戲版號核發(fā),離第一批80款游戲版號核發(fā)僅僅間隔10天,審批速度遠超市場預期。
對于中國游戲行業(yè)來說,這可謂是久旱逢甘霖。
自去年3月開始,版號的發(fā)放被暫停后,所有新網(wǎng)游無法商業(yè)化,有熱門游戲因未獲得版號不得不下架。受此影響,網(wǎng)易、騰訊等大廠的游戲營收均較往年大幅下降,許多上市公司的股價也備受打擊,整個行業(yè)陷入深度低迷。
由于9個月的累積,待審批游戲數(shù)量龐大?!?1世紀經(jīng)濟報道》援引知名游戲人士消息稱,目前積壓的待審批游戲可能在7000個以上。盡管二度回暖后,164個游戲版號對于龐大的游戲行業(yè)需求有些“杯水車薪”。
游戲行業(yè)即將復蘇?移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)終結,池子就那么大,高增長的時代已經(jīng)結束了。版號發(fā)放開閘,改不了行業(yè)基本面,但給行業(yè)打了一針強心劑,畫了一張大餅。事實上,真正回暖還需要耐心,行業(yè)需要適應新常態(tài)。
2018年3月29日,廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》稱將暫停游戲版號審批工作后,游戲行業(yè)的“上升勢頭”便被一棒打回原形。
據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,過去10年間,我國游戲行業(yè)整體市場規(guī)模迅猛發(fā)展,從2009年的262.8億元增至2018年的2144.4億元,幾乎是10倍的增長,復合增速達到26.3%。但2018年受版號暫停等因素影響,行業(yè)整體規(guī)模增速降至5.3%。
(資料來自:華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院)
而且游戲版號的審批一停就是9個月,各大游戲公司的利潤瘋狂下跌。據(jù)財通證券研報統(tǒng)計,今年前三季度,游戲板塊營業(yè)收入合計實現(xiàn)702.58億元,同比增長17.9%,相對于2017年全年的29.9%增速回落較大。利潤上,游戲板塊歸母凈利潤合計為121.19億元,同比減少9.9%,相對于2017年全年24.9%的增速明顯放緩。此外,截至2018年12月,游戲娛樂板塊整體跌幅近36%。
去年年初,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭因“吃雞”游戲中賺足了眼球。坊間傳聞稱,騰訊為《絕地求生》的代理權掏了4億,但由于版號至今沒有解決,導致端游版遲遲不能上線,手游版無法開展收費服務,其業(yè)績也沒逃過下滑的窘境。
從騰訊的第二季度財報就可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲業(yè)務,較第一季度環(huán)比下降12%,而到了第三季度,同比首次出現(xiàn)負增長(-4%),同時,游戲收入占總收入比例也首次跌至30%以下為29%。與之對應的是騰訊(HK:00700)的股價,自去年3月21日見到475元的高點之后,一路下行,市值幾乎腰斬。
(騰訊控股2018年走勢圖 來自:同花順)
A股游戲上市公司也被備受打擊。據(jù)千訊咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2018年前三季度A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。
如果12月份沒有版號松綁的消息,2018年的游戲行業(yè),可能就得用凄凄慘慘戚戚收尾。12月7日,央視新聞報道稱,網(wǎng)絡游戲道德委員會成立。隨后不久的12月21日,中宣部出版局副局長馮士新對外宣布正在抓緊核發(fā)版號,消息公布當天,游戲板塊全線拉升。
一位業(yè)內(nèi)人士在接受媒體訓練營采訪時表示,游戲版號審核重啟,對于整個行業(yè)來說是利好消息。版號凍結的這9個月,一些中小游戲公司承受不住壓力悄然死亡,游戲從業(yè)人員快速流失,資本市場更是冷眼相待。而隨著版號重啟,產(chǎn)業(yè)回暖,游戲從業(yè)者也回升了一點信心。
游戲版號審批重啟,對不同的游戲公司來說利好程度不同。上述業(yè)內(nèi)人士認為,大型游戲廠商會迎來春暖花開的時刻,而中小廠商們還是要在寒風之中繼續(xù)瑟瑟發(fā)抖。
有國金證券的分析師指出,預計版號審核恢復后的前三個月,至少會有2000個積壓的游戲獲得審批、上線運營,導致市場競爭迅速加劇,買量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。對于缺乏自有流量和IP基礎的一般發(fā)行公司來說,形勢會更嚴峻,可能出現(xiàn)1-2個季度的“有收入無利潤”狀態(tài)。
2018年整個游戲行業(yè)后續(xù)增長乏力,事實上并非只受版號因素的影響,而是國內(nèi)市場整體環(huán)境也并不樂觀。從09年到18年,中國游戲行業(yè)的黃金十年已經(jīng)結束,人口紅利消失,市場規(guī)模增幅明顯放緩,但未來流量還是會繼續(xù)向頭部企業(yè)匯集。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲行業(yè)面臨的問題不僅來自監(jiān)管,此次“寒冬”是游戲行業(yè)野蠻生長留下的弊病。國內(nèi)游戲市場本就處于紅海,熱錢已經(jīng)開始流出,再加上這9個月版號首次長時間凍結,行業(yè)已經(jīng)開始重新洗牌、去污存清。
產(chǎn)品同質(zhì)化程度高,玩家的審美疲勞日益嚴重,開發(fā)成本過高,市場競爭格局早就進一步惡化,已經(jīng)進入了頭部產(chǎn)品驅(qū)動的時代。幾波監(jiān)管措施落地之前,很多低質(zhì)游戲已經(jīng)在逐漸被淘汰,從長遠看來,版號控制、總量調(diào)控只是加速了它們的死亡過程。
在版權號審批暫停的情況下,國內(nèi)盈利的道路被封死了,不少游戲公司因資金鏈斷裂而倒閉裁員,有的企業(yè)則是“吃老本”依靠存量版號維持,還有的則通過“出海”進行曲線自救。據(jù)《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,18年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外銷售收入達46.3億美元,同比增長16%。
網(wǎng)易就是在海外市場掙回了一些業(yè)績,2018年三季度公司首次披露游戲海外收入,其占游戲凈收入比例從二季度的5%上升至三季度的10%。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易《荒野行動》去年共有5個月名列出海游戲收入榜第一,全球累計流水達到3.7億美元左右。其中日本收入占了74%。
值得注意的是,游戲版號審核和發(fā)放松綁仍然不意味著監(jiān)管的放松。監(jiān)管從嚴的大趨勢不會改變,網(wǎng)絡游戲道德委員會的成立,就是為了讓游戲行業(yè)沿著正確軌道健康、有序、高質(zhì)量發(fā)展。此外,在行政監(jiān)管之外,網(wǎng)游業(yè)立法監(jiān)管已是呼之欲出。
有法律界人士認為,應當把比較穩(wěn)定、成熟的政策規(guī)定轉(zhuǎn)化為法律,法律的優(yōu)勢是具備穩(wěn)定性和長久性,可以讓公眾和市場有確定性的預期。包括內(nèi)容違規(guī)、未成年人分級、防沉迷等都應當在針對該產(chǎn)業(yè)的專門性立法中有所體現(xiàn)。
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