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web前端框架Javascript之JavaScript 異步編程史

早期的 Web 應(yīng)用中,與后臺(tái)進(jìn)行交互時(shí),需要進(jìn)行 form 表單的提交,然后在頁面刷新后給用戶反饋結(jié)果。在頁面刷新過程中,后臺(tái)會(huì)重新返回一段 HTML 代碼,這段 HTML 中的大部分內(nèi)容與之前頁面基本相同,這勢(shì)必造成了流量的浪費(fèi),而且一來一回也延長了頁面的響應(yīng)時(shí)間,總是會(huì)讓人覺得 Web 應(yīng)用的體驗(yàn)感比不上客戶端應(yīng)用。

2004 年,AJAX 即“Asynchronous JavaScript and XML”技術(shù)橫空出世,讓 Web 應(yīng)用的體驗(yàn)得到了質(zhì)的提升。再到 2006 年,jQuery 問世,將 Web 應(yīng)用的開發(fā)體驗(yàn)也提高到了新的臺(tái)階。

由于 JavaScript 語言單線程的特點(diǎn),不管是事件的觸發(fā)還是 AJAX 都是通過回調(diào)的方式進(jìn)行異步任務(wù)的觸發(fā)。如果我們想要線性的處理多個(gè)異步任務(wù),在代碼中就會(huì)出現(xiàn)如下的情況:

getUser(token, function (user) {

  getClassID(user, function (id) {

    getClassName(id, function (name) {

      console.log(name)

    })

  })

})

我們經(jīng)常將這種代碼稱為:“回調(diào)地獄”。

事件與回調(diào)

眾所周知,JavaScript 的運(yùn)行時(shí)是跑在單線程上的,是基于事件模型來進(jìn)行異步任務(wù)觸發(fā)的,不需要考慮共享內(nèi)存加鎖的問題,綁定的事件會(huì)按照順序齊齊整整的觸發(fā)。要理解 JavaScript 的異步任務(wù),首先就要理解 JavaScript 的事件模型。

由于是異步任務(wù),我們需要組織一段代碼放到未來運(yùn)行(指定時(shí)間結(jié)束時(shí)或者事件觸發(fā)時(shí)),這一段代碼我們通常放到一個(gè)匿名函數(shù)中,通常稱為回調(diào)函數(shù)。

setTimeout(function () {

  // 在指定時(shí)間結(jié)束時(shí),觸發(fā)的回調(diào)

}, 800)

window.addEventListener("resize", function() {

  // 當(dāng)瀏覽器視窗發(fā)生變化時(shí),觸發(fā)的回調(diào)

})

未來運(yùn)行

前面說過回調(diào)函數(shù)的運(yùn)行是在未來,這就說明回調(diào)中使用的變量并不是在回調(diào)聲明階段就固定的。

for (var i = 0; i < 3; i++) {

  setTimeout(function () {

    console.log("i =", i)

  }, 100)

}

這里連續(xù)聲明了三個(gè)異步任務(wù),100毫秒 后會(huì)輸出變量 i 的結(jié)果,按照正常的邏輯應(yīng)該會(huì)輸出 0、1、2這三個(gè)結(jié)果。

然而,事實(shí)并非如此,這也是我們剛開始接觸 JavaScript 的時(shí)候會(huì)遇到的問題,因?yàn)榛卣{(diào)函數(shù)的實(shí)際運(yùn)行時(shí)機(jī)是在未來,所以輸出的 i 的值是循環(huán)結(jié)束時(shí)的值,三個(gè)異步任務(wù)的結(jié)果一致,會(huì)輸出三個(gè) i = 3。

經(jīng)歷過這個(gè)問題的同學(xué),一般都知道,我們可以通過閉包的方式,或者重新聲明局部變量的方式解決這個(gè)問題。

事件隊(duì)列

事件綁定之后,會(huì)將所有的回調(diào)函數(shù)存儲(chǔ)起來,然后在運(yùn)行過程中,會(huì)有另外的線程對(duì)這些異步調(diào)用的回調(diào)進(jìn)行調(diào)度的處理,一旦滿足“觸發(fā)”條件就會(huì)將回調(diào)函數(shù)放入到對(duì)應(yīng)的事件隊(duì)列(這里只是簡單的理解成一個(gè)隊(duì)列,實(shí)際存在兩個(gè)事件隊(duì)列:宏任務(wù)、微任務(wù))中。

滿足觸發(fā)條件一般有以下幾種情況:

鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

DOM 相關(guān)的操作進(jìn)行的事件觸發(fā),比如點(diǎn)擊、移動(dòng)、失焦等行為;

IO 相關(guān)的操作,文件讀取完成、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求結(jié)束等;

時(shí)間相關(guān)的操作,到達(dá)定時(shí)任務(wù)的約定時(shí)間;

上面的這些行為發(fā)生時(shí),代碼中之前指定的回調(diào)函數(shù)就會(huì)被放入一個(gè)任務(wù)隊(duì)列中,主線程一旦空閑,就會(huì)將其中的任務(wù)按照先進(jìn)先出的流程一一執(zhí)行。當(dāng)有新的事件被觸發(fā)時(shí),又會(huì)重新放入到回調(diào)中,如此循環(huán)???,所以 JavaScript 的這一機(jī)制通常被稱為“事件循環(huán)機(jī)制”。

for (var i = 1; i <= 3; i++) {

  const x = i

  setTimeout(function () {

    console.log(`第${x}個(gè)setTimout被執(zhí)行`)

  }, 100)

}

可以看到,其運(yùn)行順序滿足隊(duì)列先進(jìn)先出的特點(diǎn),先聲明的先被執(zhí)行。

線程的阻塞

由于 JavaScript 單線程的特點(diǎn),定時(shí)器其實(shí)并不可靠,當(dāng)代碼遇到阻塞的情況,即使事件到達(dá)了觸發(fā)的時(shí)間,也會(huì)一直等在主線程空閑才會(huì)運(yùn)行。

const start = Date.now()

setTimeout(function () {

  console.log(`實(shí)際等待時(shí)間: ${Date.now() - start}ms`)

}, 300)

// while循環(huán)讓線程阻塞 800ms

while(Date.now() - start < 800) {}

上面代碼中,定時(shí)器設(shè)置了 300ms 后觸發(fā)回調(diào)函數(shù),如果代碼沒有遇到阻塞,正常情況下會(huì) 300ms后,會(huì)輸出等待時(shí)間。

但是我們?cè)谶€沒加了一個(gè) while 循環(huán),這個(gè)循環(huán)會(huì)在 800ms 后才結(jié)束,主線程一直被這個(gè)循環(huán)阻塞在這里,導(dǎo)致時(shí)間到了回調(diào)函數(shù)也沒有正常運(yùn)行。

Promise

事件回調(diào)的方式,在編碼的過程中,就特別容易造成回調(diào)地獄。而 Promise 提供了一種更加線性的方式編寫異步代碼,有點(diǎn)類似于管道的機(jī)制。

// 回調(diào)地獄

getUser(token, function (user) {

  getClassID(user, function (id) {

    getClassName(id, function (name) {

      console.log(name)

    })

  })

})

// Promise

getUser(token).then(function (user) {

  return getClassID(user)

}).then(function (id) {

  return getClassName(id)

}).then(function (name) {

  console.log(name)

}).catch(function (err) {

  console.error('請(qǐng)求異常', err)

})

Promise 在很多語言中都有類似的實(shí)現(xiàn),在 JavaScript 發(fā)展過程中,比較著名的框架 jQuery、Dojo 也都進(jìn)行過類似的實(shí)現(xiàn)。2009 年,推出的 CommonJS 規(guī)范中,基于 Dojo.Deffered 的實(shí)現(xiàn)方式,提出 Promise/A 規(guī)范。也是這一年 Node.js 橫空出世,Node.js 很多實(shí)現(xiàn)都是依照 CommonJS 規(guī)范來的,比較熟悉的就是其模塊化方案。

早期的 Node.js 中也實(shí)現(xiàn)了 Promise 對(duì)象,但是 2010 年的時(shí)候,Ry(Node.js 作者)認(rèn)為 Promise 是一種比較上層的實(shí)現(xiàn),而且 Node.js 的開發(fā)本來就依賴于 V8 引擎,V8 引擎原生也沒有提供 Promise 的支持,所以后來 Node.js 的模塊使用了 error-first callback 的風(fēng)格(cb(error, result))。

const fs = require('fs')

// 第一個(gè)參數(shù)為 Error 對(duì)象,如果不為空,則表示出現(xiàn)異常

fs.readFile('./README.txt', function (err, buffer) {

  if (err !== null) {

    return

  }

  console.log(buffer.toString())

})

這一決定也導(dǎo)致后來 Node.js 中出現(xiàn)了各式各樣的 Promise 類庫,比較出名的就是 Q.js、Bluebird。關(guān)于 Promise 的實(shí)現(xiàn),之前有寫過一篇文章,感興趣可以看看:《手把手教你實(shí)現(xiàn) Promise》。

Node.js@8 之前,V8 原生的 Promise 實(shí)現(xiàn)有一些性能問題,導(dǎo)致原生 Promise 的性能甚至不如一些第三方的 Promise 庫。

所以,低版本的 Node.js 項(xiàng)目中,經(jīng)常會(huì)將 Promise 進(jìn)行全局的替換:

const Bulebird = require('bluebird')

global.Promise = Bulebird

Generator & co

Generator(生成器) 是 ES6 提供的一種新的函數(shù)類型,主要是用于定義一個(gè)能自我迭代的函數(shù)。通過 function * 的語法能夠構(gòu)造一個(gè) Generator 函數(shù),函數(shù)執(zhí)行后會(huì)返回一個(gè)iteration(迭代器)對(duì)象,該對(duì)象具有一個(gè) next() 方法,每次調(diào)用 next() 方法就會(huì)在 yield 關(guān)鍵詞前面暫停,直到再次調(diào)用 next() 方法。

function * forEach(array) {

  const len = array.length

  for (let i = 0; i < len; i ++) {

    yield i;

  }

}

const it = forEach([2, 4, 6])

it.next() // { value: 2, done: false }

it.next() // { value: 4, done: false }

it.next() // { value: 6, done: false }

it.next() // { value: undefined, done: true }

next() 方法會(huì)返回一個(gè)對(duì)象,對(duì)象有兩個(gè)屬性 value、done:

value:表示 yield 后面的值;

done:表示函數(shù)是否執(zhí)行完畢;

由于生成器函數(shù)具有中斷執(zhí)行的特點(diǎn),將生成器函數(shù)當(dāng)做一個(gè)異步操作的容器,再配合上 Promise 對(duì)象的 then 方法可以將交回異步邏輯的執(zhí)行權(quán),在每個(gè) yeild 后面都加上一個(gè) Promise 對(duì)象,就能讓迭代器不停的往下執(zhí)行。

function * gen(token) {

  const user = yield getUser(token)

  const cId = yield getClassID(user)

  const name = yield getClassName(cId)

  console.log(name)

}

const g = gen('xxxx-token')

// 執(zhí)行 next 方法返回的 value 為一個(gè) Promise 對(duì)象

const { value: promise1 } = g.next()

promise1.then(user => {

  // 傳入第二個(gè) next 方法的值,會(huì)被生成器中第一個(gè) yield 關(guān)鍵詞前面的變量接受

  // 往后推也是如此,第三個(gè) next 方法的值,會(huì)被第二個(gè) yield 前面的變量接受

  // 只有第一個(gè) next 方法的值會(huì)被拋棄

  const { value: promise2 } = gen.next(user).value

  promise2.then(cId => {

    const { value: promise3, done } = gen.next(cId).value

    // 依次先后傳遞,直到 next 方法返回的 done 為 true

  })

})

我們將上面的邏輯進(jìn)行一下抽象,讓每個(gè) Promise 對(duì)象正常返回后,就自動(dòng)調(diào)用 next,讓迭代器進(jìn)行自執(zhí)行,直到執(zhí)行完畢(也就是 done 為 true)。

function co(gen, ...args) {

  const g = gen(...args)

  function next(data) {

    const { value: promise, done } = g.next(data)

    if (done) return promise

    promise.then(res => {

      next(res) // 將 promise 的結(jié)果傳入下一個(gè) yield

    })

  }

  next() // 開始自執(zhí)行

}

co(gen, 'xxxx-token')

這也就是 koa 早期的核心庫 co 的實(shí)現(xiàn)邏輯,只是 co 進(jìn)行了一些參數(shù)校驗(yàn)與錯(cuò)誤處理。通過 generator 加上 co 能夠讓異步流程更加的簡單易讀,對(duì)開發(fā)者而言肯定是階段歡喜的一件事。

async/await

async/await 可以說是 JavaScript 異步變成的解決方案,其實(shí)本質(zhì)上就是 Generator & co 的一個(gè)語法糖,只需要在異步的生成器函數(shù)前加上 async,然后將生成器函數(shù)內(nèi)的 yield 替換為 await。

async function fun(token) {

  const user = await getUser(token)

  const cId = await getClassID(user)

  const name = await getClassName(cId)

  console.log(name)

}

fun()

async 函數(shù)將自執(zhí)行器進(jìn)行了內(nèi)置,同時(shí) await 后不限制為 Promise 對(duì)象,可以為任意值,而且 async/await 在語義上比起生成器的 yield 更加清楚,一眼就能明白這是一個(gè)異步操作。

文章來源:網(wǎng)絡(luò)  版權(quán)歸原作者所有

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