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“玩”成了正經(jīng)事——手游業(yè)強勢來襲!

2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會和Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)在7月底相繼開幕,短短4天時間,觀展人數(shù)累計達34.27萬人次。

騰訊開發(fā)的《王者榮耀》注冊用戶超過2億人,日活躍用戶高達8000萬,月流水達30億元,一季度收入60億元,“打敗”94%的A股上市公司……玩家任性表示“王者榮耀和金錢,我最重要的身外之物”。

截至2017年6月底,中國游戲用戶規(guī)模達5.07億人,同比增長3.6%,“一半國民玩游戲”已然成為現(xiàn)實國情。

“不務(wù)正業(yè)”的手游這是要逆天么?

“不管外面風花雪月,我依舊沉醉在我的小世界”,手機游戲的興起看似“一夜之間”,而事實上在國內(nèi)已有近20年的歷史。

從諾基亞時代的《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》到彩屏初期的《寶石迷陣》、《都市賽車》,前幾年“刷街”的《消消樂》、《水果忍者》等,再到《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等MOBA類游戲(多人聯(lián)機在線競技類)……經(jīng)歷過四次“版本升級”后,手游業(yè)進入爆發(fā)期。

游戲成為體驗經(jīng)濟新航道。

體驗經(jīng)濟時代下,娛樂性、游戲化正成為人們?nèi)找孀非蟮囊环N休閑的生活方式,而游戲顯然為體驗經(jīng)濟開辟了歷史新航道。

“玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實生活,而是主動讓現(xiàn)實生活變得更有價值”,簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中如是說。

確實,相比工業(yè)經(jīng)濟的“工作價值觀”,以“滿足人內(nèi)心欲望”為中心的“體驗價值”正慢慢占據(jù)日常生活決策的核心,“玩”已經(jīng)成為正經(jīng)事。

技術(shù)創(chuàng)新是動力。

正所謂“一代版本一代神”,這是游戲界一個不變的真理,而支撐該真理的根本動力就在于技術(shù)創(chuàng)新。

試想,倘若沒有智能手機的普及,怎會有“人人皆gamer”;倘若沒有5G的神速,何以在“帶你團戰(zhàn)帶你飛”中盡興而歸?更現(xiàn)實地說,沒有AR技術(shù)創(chuàng)造精靈,《PokemonGo》又怎會火到全球沒朋友?   

行業(yè)“降維攻擊”。

正如360“殺死了”傳統(tǒng)殺毒軟件的收費,小米“撤掉了”傳統(tǒng)手機的經(jīng)銷渠道,微信“拿走了”電信、移動的奶酪,熱鬧的手游圈也不乏降維打擊的例子。

比如,《王者榮耀》是菜鳥級別的DOTA簡化版,《尋龍英雄》的體驗版是“白菜價吃頓滿漢全席”,這些手機游戲降低門檻的同時吸引了更多的玩家。

當然,多則雜,也難怪職業(yè)玩家會吐槽:“如今與‘小學生’團戰(zhàn)的概率是相當高?。 ?/p>

相比單機類游戲“人機對打”的機械、單調(diào),

一方面,手游同其他游戲一樣,帶給玩家游戲的刺激和快感,是一個釋放自我、娛樂自我的過程;

但更重要的是,當“人人都是低頭族”,如果“低頭也能交流感情”就顯得彌足珍貴。

眼下火爆的MOBA類游戲(多人聯(lián)機在線競技)尤其強調(diào)團隊戰(zhàn)斗力,且無一例外開通了即時語音、文字聊天功能,以方便“團戰(zhàn)”時的溝通交流。

說到底,人是社會的動物,雖然鍵盤、鼠標冰凍了現(xiàn)實生活中的人際交互,但本質(zhì)的東西不會改變,“低頭族”也需要社交,而游戲世界中的角色代入滿足了這一點,既然不能“線下一起歡聲笑語”,那么就“線上一起上陣殺敵”!

甚至可以這么說,無論你在現(xiàn)實生活中身份高低、成功與否、財富多少等,在網(wǎng)絡(luò)編織的虛擬世界中,所有人都會被“清零”,純粹地體驗著角色設(shè)定下的愛恨情仇。

事實上,不僅僅手游,諸如小說、動畫、漫畫等二次元產(chǎn)業(yè)都具有上述魔力,它們可以創(chuàng)造一個如同托爾金筆下的“架空世界”(奇幻小說中的世界),而人們可以在這個虛擬世界中體驗截然不同的“第二人生”,而且往往現(xiàn)實世界有多無奈,虛擬世界就有多狂歡!

恰如在兵荒馬亂的戰(zhàn)爭年代,敢愛敢恨并寫出《傾城之戀》的奇女子張愛玲火了,亂世中的感情大多難以圓滿,但用“一座城的淪陷成全愛情”恰恰是世人可望而不可即的;

再比如上世紀70、80年代金庸武俠小說風靡全國,或許現(xiàn)實世界太“封閉”、太“祥和”,一個不用考慮衣食住行,只有刀光劍影、恩怨情仇的江湖橫空出世。雖然江湖在現(xiàn)實中是不可能發(fā)生的,你也不會去做,但讀者會覺得它很美好并流連忘返。

顯然,“得不到的永遠在騷動”,就人性而言,越是現(xiàn)實得不到的體驗,越容易沉醉于另一個世界的“虛妄”,更不要說,現(xiàn)實生活只有一次,而虛擬世界卻可以無限次地復(fù)制或改變!

如此看來,手游業(yè)既有體驗經(jīng)濟加持,又有新技術(shù)支撐,還契合了人性需求,不想引爆浩瀚藍海都難。

(本文為??ㄖ菐煸瓌?chuàng)。未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系后臺并標明出處)

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