前段時間,索尼官方正式宣布了PS3的停產(chǎn)消息,雖然從數(shù)字上來看,和初代的1.02億,PS2的1.55億,以及發(fā)售僅三年就已突破6000萬的PS4相比,10年近9000萬銷量的PS3是PlayStation系列最“失敗”的產(chǎn)品。但從2006年上市以來,這款承載了諸多經(jīng)典產(chǎn)品的游戲機(jī)業(yè)還是被很多玩家譽(yù)為“一代神機(jī)”。
在游戲主機(jī)的歷史上,像PS3這樣影響了一代人的產(chǎn)品不在少數(shù),尤其對于80,90后玩家,在繁重的課業(yè)壓力以及你以后得當(dāng)個醫(yī)生或老師的期望之中,游戲給了他們追求自由的啟蒙。而思想的束縛,也讓這一代人分外珍惜與游戲相處的時光??上У氖?,如今,隨著那些游戲主機(jī)的停產(chǎn),最單純的游戲體驗也成為了一種奢望。借此,游戲日報就為大家盤點一下那些對于國內(nèi)玩家?guī)в袉⒚梢饬x的游戲主機(jī),如有遺漏,歡迎補(bǔ)充。
微軟Xbox
在PS2獨步游戲房的年代,微軟的Xbox也曾實現(xiàn)過驚鴻一瞥,當(dāng)時給人最深的印象就是這貨有更多的手柄接口,最多可以讓四個人同時插。但由于微軟與索尼的地域關(guān)系,那時的Xbox還未像現(xiàn)在這樣全面,偏歐美風(fēng)的游戲偏多。所以得益于文化相近,以日式游戲為主的PS4在中國市場占了很大的便宜。加上網(wǎng)吧興起所帶來的沖擊,游戲房也逐漸讓出了歷史的舞臺,Xbox在剛進(jìn)國門就遭遇時代變更,最后的全球銷量也只有2千400萬部。
任天堂GB/NDS/Wii
與索尼微軟不同,游戲是任天堂的全部,所以他們對于游戲領(lǐng)域的傾其所有也讓旗下產(chǎn)品在理念多樣的同時,也很具有辨別性,也是目前為止,唯一一家在掌機(jī)與主機(jī)領(lǐng)域都實現(xiàn)單品銷量過億的游戲廠商。
1989年,任天堂發(fā)售掌機(jī)產(chǎn)品Game Boy(簡稱GB),并于1998年對其進(jìn)行改版,升級為Game Boy Color(簡稱GBC)。截至到2001年正式停產(chǎn),GB系列一共賣出1.2億臺左右,力壓索尼初代PS,位居歷史第三。對于GB這個名字,可能很多玩家會感到陌生,但對于這個畫面,恐怕每個18+都會有一些感觸。
在游戲主機(jī)歷史總銷量Top3中,任天堂獨占兩席,除了Game Boy,還有2004年正式上市的NDS。截至2012年,NDS共賣出1.53億,僅此于PS2的1.55億,位列歷史第二。國內(nèi)玩家對這款游戲機(jī)也是較為熟悉,除了是任天堂在大陸地區(qū)為數(shù)不多官方發(fā)售的產(chǎn)品,也和幾位女神玩家有著必然的關(guān)系。比如宋慧喬,《午夜兇鈴》主演松島菜菜子,還有吉澤明步??梢?,為人師表,也愛玩游戲。
至于Wii,同樣為銷量歷史前五的產(chǎn)品,但由于發(fā)售時間較晚(2006),停產(chǎn)過快(2013),加之網(wǎng)游的沖擊,所以除了體感游戲和作死的三墳之外,國內(nèi)玩家并未對其有太深的印象。其二代產(chǎn)品Wii U也是青出于藍(lán),上市五年就宣告停產(chǎn),至今還會被人拿出來反復(fù)鞭尸。
索尼PS/PS2
PlayStation,史上最成功的游戲主機(jī)系列之一,如果心狠一點的話,把之一兩個字去掉也行。前兩代的成功,不僅為如今的炒冷飯大法積累了海量的忠實用戶,還間接地促進(jìn)了索尼電視機(jī)的銷量。直到現(xiàn)在,各大貼吧與論壇亦能夠隨處可見,玩PS系列的,即使買不起索尼電視,也要無償安利其他玩家去買索尼電視。
PS初代發(fā)布于1994年,在2004年索尼正式推出PSP后宣告下線。對于國內(nèi)玩家而言,是PS初代將插卡打游戲改成了放光盤打游戲,畫質(zhì)、性能與3A級大作的呈現(xiàn),也對后來的游戲市場意義深遠(yuǎn)。
PS2則是將這些優(yōu)點提升到了頂峰,并且提出的向下兼容也被業(yè)界認(rèn)為是一種美德。而正是因為其對于99%以上PS游戲的向下兼容,才讓PS1末期的《勇者斗惡龍7》等國民級作品成為了當(dāng)時PS2的有力促銷幫手,加之對國內(nèi)玩家意義非凡的《真·三國無雙》的亮相,由此開創(chuàng)了索尼的游戲王朝。只可惜,這種傳統(tǒng)美德到了PS4就徹底蕩然無存了。
世嘉黑卡游戲機(jī)
問世初期便能與小霸王分庭抗禮,巔峰時期敢和索尼PS初代公開叫板,當(dāng)然這也和國內(nèi)游戲環(huán)境相對落后有關(guān)。雖然很多玩家現(xiàn)在也不知道這款游戲機(jī)的真名,但無礙它成為童年游戲記憶中不可或缺的一部分。在80,90后小時候最愛去的游戲黑房里,黑卡與PS初代完全能挑得起養(yǎng)活游戲房老板一家人的重?fù)?dān)。
不過,隨著PS2在國內(nèi)的普及,游戲房也呈現(xiàn)出了短暫的三足鼎立局面和一套完整的鄙視鏈:黑卡游戲機(jī)1塊錢1小時,PS初代2塊錢1小時,PS2則是3塊錢1小時。后來,因為玩家不想被鄙視,所以紛紛花大價錢轉(zhuǎn)投PS2,而游戲店老板也體會到了PS2強(qiáng)大的變現(xiàn)能力,慢慢取消了PS初代與黑卡游戲機(jī)的服務(wù)。一起消失的,還有這些畫面。
小霸王
小霸王,又名紅白機(jī),黃卡游戲機(jī),但行業(yè)人都不太喜歡叫這些名字,更喜歡稱它為FC。這是任天堂公司發(fā)行的第一代家用游戲機(jī),而玩家之所以會對其追憶緬懷,除了童年記憶的Buff光環(huán),以及《魂斗羅》、熱血系列、《超級馬里奧》等經(jīng)典所留下的啟蒙影響,這款游戲機(jī)的一生遭遇,也為其增添了一層傳奇色彩。甚至就連小霸王這個名字,也是一個悲劇的體現(xiàn)。
FC問世于1983年,接替以《俄羅斯方塊》與《貪吃蛇》為主的掌機(jī),為國內(nèi)玩家開啟了一個電視游戲的時代。此后,它也分別遭遇了世嘉黑卡,索尼PS系列,以及電腦等強(qiáng)大的對手,甚至還被國內(nèi)廠商借用,蹭出了一款“同名”學(xué)習(xí)機(jī)。還好后來成龍大哥慷慨解圍,代言了這款學(xué)習(xí)機(jī)。
而之所以說行業(yè)人不喜歡小霸王這個名字,完全是因為一個不幸的事實。在那個年代,大多家庭所擁有的小霸王游戲機(jī)其實并非任天堂所產(chǎn),都是國內(nèi)廠商的的杰作,幾百合一的卡帶也讓日本人大喊“納尼?!”所以,雖然FC看上去在國內(nèi)很普及,但和任天堂并沒有太大的關(guān)系。外有競爭對手,內(nèi)憂山寨套皮,可以說,從1983到2003停產(chǎn),任天堂FC所經(jīng)歷的命運(yùn)比很多20歲的年輕人都要坎坷。
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