這幾年,只要一提到電子競(jìng)技,除了幾臺(tái)電腦和壯觀的比賽場(chǎng)面,最令人印象深刻的就是那令人咂舌的獎(jiǎng)金池。最知名的莫過(guò)于去年DOTA2 TI6的2074萬(wàn)美元以及LOL S6的507萬(wàn)美元。(順便說(shuō)一下,在2016年,CS:GO所有賽事的總獎(jiǎng)金池已超越LOL,位居第二。)
但需要注意的是,即使是不差錢的電競(jìng)?cè)Γ@兩大賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)也可以用高的離譜來(lái)形容。這也就是為何英特爾與Oculus聯(lián)手舉辦的VR電競(jìng)總獎(jiǎng)金池“僅有”20萬(wàn)美元,但卻依舊被人熱傳的原因之一。
獎(jiǎng)金池的多少很大程度上要源于觀看人數(shù),DOTA2與LOL不必多說(shuō),但VR本身就是一個(gè)尚未得到廣泛認(rèn)可的事物,真正能接觸到的用戶更是少之又少,VR電競(jìng)甚至也被很多人看做是偽命題。在這種情況下而言,20萬(wàn)美金,130多萬(wàn)人民幣的總獎(jiǎng)金池并不算少。做個(gè)對(duì)比,目前的全民手游《王者榮耀》,由于移動(dòng)電競(jìng)的剛剛起步,觀眾數(shù)量并未完全得到開發(fā),其官方聯(lián)賽KPL的總獎(jiǎng)金池也只是220萬(wàn)人民幣。而作為另一項(xiàng)代表性移動(dòng)電競(jìng)賽事,CFPLM的總獎(jiǎng)金池也是剛過(guò)130萬(wàn)元。
但拋開這些現(xiàn)象級(jí)手游的個(gè)別賽事不談,其他項(xiàng)目的電競(jìng)賽事又是什么水準(zhǔn)呢?歐洲著名的電競(jìng)賽事品牌Dreamhack的《星際2》剛剛過(guò)120萬(wàn)人民幣;由Intel獨(dú)家冠名贊助英特爾極限大師杯賽,也就是IEM,最高項(xiàng)目的獎(jiǎng)金池也只是剛過(guò)20萬(wàn)美元,LOL項(xiàng)目甚至還不到20萬(wàn)美元;老牌電競(jìng)大師賽WEM十余萬(wàn)美元;此外,在沒加大重視之前,由暴雪主辦的單項(xiàng)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金池大概也在十余萬(wàn)美元,但這也和當(dāng)時(shí)的環(huán)境也有關(guān)系。
所以,對(duì)于一個(gè)剛剛起步還處于是否為“偽命題”階段的賽事領(lǐng)域而言,20萬(wàn)刀算得上是一次風(fēng)險(xiǎn)較高的投資。而放在包含端游電競(jìng),移動(dòng)電競(jìng),VR電競(jìng)的全電競(jìng)領(lǐng)域在內(nèi),20萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池也絕不算是“低端局”。
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