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行業(yè)第一起?騰訊海外發(fā)行手游因合作畫師使用“AI繪畫”道歉

文/編輯 張雄

2月16日凌晨,上個月剛拿到版號,由永航科技巡回犬工作室研發(fā),騰訊負責海外發(fā)行的戰(zhàn)棋手游《白夜極光》發(fā)布公開聲明。聲明針對近期,因為某畫師使用AI繪畫為《白夜極光》供稿所引發(fā)的玩家爭議做出回應(yīng)并致歉。

《白夜極光》研發(fā)團隊公開致歉

事情與一位叫作“卜爾Q”的畫師有關(guān),有玩家發(fā)現(xiàn)他為《白夜極光》供稿的情人節(jié)賀圖人物造型的腳底、手指均不協(xié)調(diào),有明顯的的AI繪畫痕跡,由此引發(fā)猜疑與擔憂,甚至還波及到部分其他為《白夜極光》有過供稿經(jīng)歷的畫師。

玩家對此擔憂與猜疑

事情發(fā)生后不久,《白夜極光》研發(fā)團隊巡回犬工作室對此做出公開聲明并向被波及到的畫師與玩家致歉…(點擊可了解事件詳情)

隨著《白夜極光》官方聲明出爐,此事也暫告一段落,但在這件事情背后,也延伸出來了一些值得行業(yè)探討的話題。

游戲公司用AI繪畫,用戶是否接受?

這可能是《白夜極光》這件事情反映出來的最直接的一個問題。

剖析事情本身,能發(fā)現(xiàn)其中有一個最重要的邏輯關(guān)系,畫師用AI繪畫為游戲供稿,玩家不認可并不接受的根本原因,并非AI繪畫本身,而在于AI繪畫參與繪制的畫稿,沒有達到玩家的預(yù)期,包括手指、腳掌等細節(jié)處理太差。

AI繪畫處理不好手指已是“行業(yè)共識”

一直專注于市場用戶營銷的“愛德華”對此也表示,當前階段普通用戶應(yīng)該不會太關(guān)心游戲到底是不是用AI繪圖,主要還是看AI繪圖能不能給游戲體驗帶來更好的提升。

同時“愛德華”還認為,目前AI繪圖還沒有完全進入到消費級領(lǐng)域,更多的是在互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者或者資深網(wǎng)民這個圈層流行。所以現(xiàn)在來討論游戲公司用AI繪畫是否能被用戶接受,還為時尚早。

游戲行業(yè)對于AI繪畫是什么樣的態(tài)度?

目前游戲行業(yè)對AI繪畫是什么樣的態(tài)度,也是近幾個月以來網(wǎng)絡(luò)上討論最多的話題之一。隨著AIGC概念的持續(xù)走火,AI繪畫也從一個新鮮的概念發(fā)展成為現(xiàn)在游戲行業(yè)熱議的焦點,在此過程中,也誕生了一些AI繪畫的“忠實擁躉”,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉便是其中之一。

靈游坊創(chuàng)始人梁其偉AI繪畫作品

去年9月,AI繪畫概念剛剛興起時,梁其偉就曾在微博公開談?wù)揂I繪畫,認為老板不用AI繪畫,是老板太“傲慢”。隨后數(shù)月,梁其偉陸續(xù)放出自己在AI繪畫領(lǐng)域的“研究成果”,前不久,他利用ChatGPT+ Midjourney繪制出一組炫酷的賽博朋克概念畫,在游戲圈廣泛流傳。

除了梁其偉之外,在游戲圈還有不少企業(yè)高管,對AI繪畫表示了看好。

西山居CEO郭煒煒在接受包括游戲日報在內(nèi)的媒體采訪時也曾提到AI繪畫,他認為AI繪畫可能促使“原畫師會變成原畫訓(xùn)練師”,工作模式變?yōu)椤拔耶嬃艘欢言嫿oAI,然后制作人再挑選,共同的調(diào)教和訓(xùn)練AI”。(點擊查看采訪原文)

祖龍娛樂執(zhí)行總裁吳盛鶴在2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上接受采訪時也表示,美術(shù)AI的創(chuàng)作工具,可以大大加速創(chuàng)意輸出,人們可以利用AI工具快速輸出,然后再去優(yōu)化,同時AI在玩法上,也把人們從現(xiàn)實邁向虛擬世界的進程又拉近了一大步。

AI繪畫在游戲行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用進展如何?

值得一提的是,從業(yè)者們雖然對AI繪畫普遍看好,但游戲公司對于AI繪畫的應(yīng)用進展,卻又有所差距。去年11月,發(fā)行過《音樂世界》系列、《蔓朵拉傳奇》的雷亞游戲公開招聘AI畫師一事引起不少關(guān)注,這也是受行業(yè)關(guān)注的第一家公開招聘AI畫師的游戲公司。

雷亞游戲招聘AI美術(shù)設(shè)計師

前不久,完美世界在回答投資者問答時,公開提到目前公司已經(jīng)在游戲研發(fā)過程中使用AI繪畫,并表示相關(guān)技術(shù)對于開拓思路和創(chuàng)意靈感,提升研發(fā)效率起到了很好的推動作用。

完美世界回答投資者問

不過也并不是所有公司都會直接將AI繪畫納入到游戲研發(fā)序列之中。某游戲公司HR就向游戲日報表示,目前他們內(nèi)部雖然有部分實驗性的項目在嘗試使用AI繪畫,但仍然處于探索之中,招聘對于他們而言,要到有必要的階段才會正式啟動。

不同領(lǐng)域、不同圈層的游戲公司,對待AI繪畫的態(tài)度各不相同,這是一件很正常的事情,畢竟對于大多數(shù)游戲企業(yè)而言,AI繪畫終究只是一種“新鮮的輔助工具”,等待市場反饋之后再入場也不會太晚。

而對于中小型開發(fā)團隊來講,AI繪畫的興起必然是一件好事,在不缺創(chuàng)意與想法的前提下,用AI繪畫既能提高自身產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì),又能節(jié)約更多人力成本,或許在不久的將來,我們也會看到更多基于AI繪畫創(chuàng)作而成的優(yōu)秀獨立游戲。

綜合而言,《白夜極光》因為畫師使用AI繪畫一事所引起的爭議,可以看作是新舊事物交替時的一個縮影,在社會科技發(fā)展日新月異的當下,行業(yè)變革在所難免,新的事物能否被市場認可與接受,只能交給時間來證明了。

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