在互聯(lián)網(wǎng)的潮流之下,電子競技運動在世界范圍內(nèi)迅速發(fā)展,其中也包括我們很少關(guān)注到的非洲大陸。這里的人們不僅開始參與電競,也正試圖借此改變現(xiàn)實社會,消除性別歧視。
22歲的Sylvia Gathoni是肯尼亞首都內(nèi)羅畢的一名大學(xué)生,平時她在校攻讀法律專業(yè),課余時間則是勤奮練習(xí)的玩家。她是肯尼亞首位女性職業(yè)玩家,人們更熟知她的玩家名“Queen Arrow”。
Gathoni最擅長的是熱門格斗游戲《鐵拳7》?!惰F拳7》是萬代南夢宮享有世界聲譽的作品,在包括肯尼亞在內(nèi)的東非地區(qū)內(nèi)定期舉辦比賽。Gathoni常常操縱游戲中的角色“凌曉雨”,一一戰(zhàn)勝比賽中的男性選手們。
作為職業(yè)玩家,Gathoni注定因為性別而受到關(guān)注
“不光是賽場上,在練習(xí)時我的對手也都是男性。電子競技的世界里,男選手們經(jīng)驗豐富,還都很了解游戲,我可以學(xué)到不少東西。我并沒有因為女性的身份而受到排擠,選手們并不在意我的性別,一直都把我當作普通的對手,接受和我的對戰(zhàn)。”
Gathoni其實并不清楚體格和運動能力究竟能給玩游戲的技術(shù)帶來多大影響。即使如此,她還是注意以男性對手為榜樣,在健身房里鍛煉手臂力量。為了讓手指的動作更靈敏,她也會反復(fù)在游戲里練習(xí)操作。她心中最理想的操作手感,是能夠瞬間無意識地將自己腦中想象的動作傳遞給角色。
Gathoni總是和男性選手對戰(zhàn),說到底還是因為女性選手實在太少了。放眼整個非洲大陸,Gathoni認識的女性職業(yè)玩家也不到10人。根據(jù)統(tǒng)計,2019年全世界的游戲玩家中女性占比為35%??夏醽啗]有相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù),按照Gathoni的觀察,玩游戲的女性并不多見,其中一個原因或許在于性別歧視。
“在肯尼亞,女性正逐漸參與各種社會活動,但是像'女性應(yīng)該待在家里做家務(wù),男人應(yīng)該出門干活賺錢’,或是'沒有必要讓女性接受教育’這樣落后的理念依然根深蒂固。”電競這個概念對肯尼亞來說還很新鮮,不過到2018年,游戲業(yè)在肯尼亞的規(guī)模已經(jīng)達到8300萬美元,可以說在非洲,肯尼亞是個游戲發(fā)達國家。
盡管如此,大眾還是很難接受有人把游戲當工作,更多地是在擔心游戲上癮問題導(dǎo)致的負面影響。Gathoni一再強調(diào),女性選手數(shù)量少,并不是因為她們能力不如男性選手,而是整個社會大背景帶來的結(jié)果。
電子競技正在逐漸走進肯尼亞大眾的生活
2018年,Gathoni開始參加“鐵拳”的比賽,正式成為一名靠比賽賺錢的職業(yè)選手。女性選手的身份備受矚目,甚至歐美媒體也來報道她的故事。Gathoni還成為東非地區(qū)第一位有贊助商的女選手,年收入可以達到幾千美元,除了比賽獎金,收入的一部分還來自企業(yè)宣傳活動等。這樣的收入水平無法完全支撐生活,但對于學(xué)生來說已經(jīng)相當可觀。
在Gathoni出名的同時,令她始料未及的事情發(fā)生了。
“她不是憑借技術(shù)和能力,單純因為是女的,所以贊助商才找來的吧?!薄爸徊贿^因為是女的,所以受優(yōu)待罷了?!边@樣的聲音不絕于耳。
盡管和她一起練習(xí)、比賽的男性選手們都認可Gathoni的努力和實力,但圈外的中傷一直存在。Gathoni承受住了這些壓力,同時,她認為,這是一個讓社會意識到性別歧視問題的好機會。
“電競明明是一個生來沒有男女偏見、不在乎性別的地方,現(xiàn)實社會中的偏見卻要來搗亂。為了通過電競實現(xiàn)平等,我決定戰(zhàn)斗下去?!?/span>
Gathoni下決心要靠自己的力量消除性別歧視
她一邊通過練習(xí)和對戰(zhàn)不斷提高自己的水平,一邊向國內(nèi)外媒體積極分享自己的親身經(jīng)歷,試圖和身邊為數(shù)不多的女性玩家一同擴展女性玩家的影響力。她還希望能讓發(fā)揮自己的法律專長,未來以律師的身份幫助解決歧視問題,讓更多女性活躍在電競領(lǐng)域。
Gathoni的想法也得到許多男選手的贊同。與此同時,Gathoni看到了新希望。在社交網(wǎng)絡(luò)平臺上,越來越多的女性找到她,表達自己對電競的興趣,希望像她一樣成為職業(yè)選手。
本文編譯自:https://globe.asahi.com/article/14340620
原文標題:《“女だから甘やかされて”有名になって受けた中傷、女性プロゲーマーは闘いを決めた》
原作者:山本大輔
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