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《我的俠客》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):是武俠,把他們聚在了一起丨觸樂(lè)

“他們不做我不做,那誰(shuí)來(lái)做?”余曉亮笑著說(shuō),“這是冥冥之中自有定數(shù)?!?/section>

在名為你如何看待《我的俠客》這款游戲”的知乎問(wèn)題里,電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人余曉亮先生寫(xiě)下了他心目中對(duì)武俠游戲的理解:“武俠的靈魂即自由”。

“不論出身,不受規(guī)矩,浪跡天涯,自由自在!”他意猶未盡地補(bǔ)上一句,“心的自由!”

這是他們這一群人的江湖

1

蒼天泰坦是和另一位Mod作者毓愷一起出現(xiàn)在我們面前的。他個(gè)子不高,光頭,是那種在街上相遇,你第一眼絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得他和游戲有關(guān)的人。但實(shí)際上他就在做游戲。在加入電魂前,蒼天泰坦一直在各個(gè)城市間漂泊。他從高中畢業(yè)后就開(kāi)始工作了。第一份工作是面粉廠(chǎng),后來(lái)是制藥廠(chǎng),再后來(lái)是工地。

“第一份工作的工資是450塊,我記得很清楚?!彼嬖V我,“和泥漿打交道真的不累。屬于那種外人看起來(lái)工作環(huán)境比較惡劣但實(shí)際上沒(méi)有那么辛苦的工作,空余時(shí)間也比較多。”

他大概就是在那個(gè)時(shí)候開(kāi)始接觸手機(jī)上的武俠游戲的。“我發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩意兒可以在手機(jī)上編輯?!鄙n天泰坦說(shuō),“因?yàn)橛玫恼Z(yǔ)言是FUA,我在手機(jī)上開(kāi)一個(gè)記事本就可以編輯那些代碼?!?/p>

他做的Mod叫《痛飲狂歌》,按他的說(shuō)法,里面大部分功能都是他自己摸索出來(lái)的。不過(guò)當(dāng)時(shí)他并沒(méi)有覺(jué)得自己會(huì)做游戲這行?!拔倚r(shí)候不愛(ài)學(xué)習(xí)??赡茉谏蠈W(xué)的時(shí)候已經(jīng)非常努力了,但你始終趕不上其他人。時(shí)間長(zhǎng)了,自然而然就有一種挫敗感。”他說(shuō),“我覺(jué)得我可能根本不適合上學(xué)。等到高考的時(shí)候我根本沒(méi)參加,直接放棄了?!?/p>

這是蒼天泰坦做的《痛飲狂歌》

接到電魂的人打來(lái)的電話(huà)時(shí),蒼天泰坦正在一家廈門(mén)的物業(yè)公司上班?!暗谝淮胃艺f(shuō)的時(shí)候我很懵的,我以為是傳銷(xiāo)?!彼f(shuō),“斷斷續(xù)續(xù)聯(lián)系了有將近半年吧,后來(lái)突然有一天說(shuō),你來(lái)我們公司吧。”

他猶豫了,害怕這是“非法組織”。他特地問(wèn)了另一個(gè)比較熟的Mod作者,后者已經(jīng)入職了?!八艺f(shuō)可以過(guò)來(lái)看一下,如果覺(jué)得不行再回去。于是我就過(guò)來(lái)了,覺(jué)得行。”

2

那時(shí)候,電魂正在開(kāi)發(fā)一個(gè)“可以讓大家自由制作游戲”的編輯器平臺(tái)。只有編輯器當(dāng)然不夠,還需要有一些標(biāo)志性的游戲。所以余曉亮想要找一些Mod作者為這個(gè)編輯器制作游戲,他就是因?yàn)檫@個(gè)找到蒼天泰坦的。

“在Mod論壇上,這種作品有很多。他們沒(méi)有辦法盈利,只是靠著自己的愛(ài)好和一點(diǎn)點(diǎn)打賞?!庇鄷粤粮嬖V我,很多Mod作者都有才華,但因?yàn)楦鞣N各樣的原因不能投身到游戲行業(yè)里。他舉了一個(gè)《金書(shū)江湖》作者的例子,那是一款非常古典的文字武俠RPG,“那個(gè)人本來(lái)想過(guò)來(lái)的,但是他家里人不同意,因?yàn)樗趶B門(mén)那邊是個(gè)管了幾百號(hào)人的小主管。”余曉亮說(shuō),“他都維護(hù)這個(gè)游戲7、8年了……就這一個(gè)東西,下載量有幾百萬(wàn)。所以我就很希望這件事情能夠被發(fā)揚(yáng)起來(lái),對(duì)他們是有利的?!?/p>

《金書(shū)江湖》的作者就像許許多多其他Mod作者一樣,有才華,但沒(méi)有獲得什么收益

Mod作者的作品大多是業(yè)余愛(ài)好的產(chǎn)物,他們因?yàn)閻?ài)好而制作游戲,但既沒(méi)有正規(guī)化運(yùn)營(yíng)的意識(shí),也沒(méi)有正規(guī)化運(yùn)營(yíng)的能力,因此做得再好,變現(xiàn)的途徑也很有限。“就算你創(chuàng)造出來(lái)了也是別人的,跟你沒(méi)有關(guān)系。”余曉亮告訴我,直到這幾年間,有一些Mod作者才逐漸掙到了錢(qián)?!斑@個(gè)是好事,證明這個(gè)環(huán)境和社會(huì)游戲界對(duì)這些獨(dú)立創(chuàng)造有趣玩法的人是越來(lái)越尊重的。”

對(duì)于余曉亮來(lái)說(shuō),與這些Mod作者合作是最重要的意義之一。“《夢(mèng)三國(guó)》也好,《我的俠客》也好,出發(fā)點(diǎn)都是我希望鼓勵(lì)一群有才能的Mod作者,他們可能生活在最底層,但他們做的東西都很有價(jià)值,而這些價(jià)值都沒(méi)有被發(fā)掘出來(lái)?!?/p>

在他眼中,作品的生命力也由此而來(lái)?!耙粋€(gè)人的創(chuàng)造力遲早會(huì)枯竭,很多人一起來(lái)創(chuàng)作就會(huì)有更豐富的集合?!?/p>

做什么?武俠。而且必須是復(fù)古武俠。余曉亮是個(gè)倔脾氣,他喜歡跟市場(chǎng)反著來(lái)?!拔疫@個(gè)人做東西太慢了,我不滿(mǎn)意我就要推翻,所以我要選一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)不是特別激烈的領(lǐng)地,但是又有囤積的能力。挑復(fù)古就是搏這個(gè)?!彼f(shuō),“這種復(fù)古類(lèi)型的不太有人想做,而我又擅長(zhǎng)。他們不做我不做,那誰(shuí)來(lái)做?

“這是冥冥之中自有定數(shù)?!彼f(shuō)。

但究竟什么是武俠?余曉亮依然在摸索中。“首先畫(huà)風(fēng)一定是比較復(fù)古和唯美的……唔,其實(shí)我沒(méi)有辦法總結(jié)……總之色彩不是很明亮,我只能說(shuō)反例……”他說(shuō),“所以我們想要這個(gè)定義權(quán)。只有我們做爆了,大家從此就會(huì)知道,復(fù)古武俠是這個(gè)樣子的?!?/p>

他們想要定義自己眼中的復(fù)古武俠

從一開(kāi)始,他的目標(biāo)用戶(hù)就是一些“沒(méi)有被滿(mǎn)足”的人?!岸卧?、仙俠、低齡化的……這些已經(jīng)有大量的作品在滿(mǎn)足相對(duì)應(yīng)的人群了。而我的目標(biāo)用戶(hù)可能十幾年都沒(méi)有被很好地滿(mǎn)足,只能靠Mod作者做的一些零零碎碎的畫(huà)面?!?/p>

我說(shuō):“但你說(shuō)的這些人可能只有五六百萬(wàn)。”

“那么我就做一個(gè)依靠五六百萬(wàn)人也能活得很好的東西?!庇鄷粤琳f(shuō),“我們的用戶(hù)是三高,年齡高、收入高、知識(shí)水平高。我們最大的重疊用戶(hù)其實(shí)是棋牌策略類(lèi)的。雖然用戶(hù)不多,但我能證明這個(gè)東西是有市場(chǎng)的?!?/p>

余曉亮2003年加入騰訊,是騰訊游戲最早的一批制作人。最開(kāi)始他擔(dān)任《QQ幻想》的策劃工作,之后歷任《QQ游戲》和《QQ堂》的主策劃。和不少在騰訊內(nèi)部成長(zhǎng)的制作人一樣,他離開(kāi)騰訊,開(kāi)發(fā)心目中“必定能成功”的游戲《夢(mèng)三國(guó)》。他成功了,《夢(mèng)三國(guó)》于2009年12月發(fā)行,2013年同時(shí)最高在線(xiàn)人數(shù)突破50萬(wàn)。

但余曉亮一直想做個(gè)武俠游戲。他喜歡武俠,他覺(jué)得武俠有其“內(nèi)在精神”。“我喜歡的是《金庸群俠傳》那種……自由自在,對(duì)俠和仁義這些東西的理解和現(xiàn)代是不一樣的?!彼f(shuō),“以前我們做MMORPG的時(shí)候很講究故事、講究精神,做其他的游戲也一樣,但是《傳奇》興起之后就斷了,游戲中的任務(wù)像個(gè)白癡,但當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)都認(rèn)可這個(gè)?!?/p>

“但我們現(xiàn)在想表達(dá)一些東西?!彼f(shuō)。

3

“武俠是我們的文化基因,我就喜歡這個(gè)。”何錚說(shuō)。

在《我的俠客》擔(dān)任主策的何錚和余曉亮一樣出身騰訊。只不過(guò)何錚去得晚,等到他進(jìn)騰訊的時(shí)候,余曉亮已經(jīng)離開(kāi)了?!肮纠镏涣粝滤膫髡f(shuō),說(shuō)他很有才華,放蕩不羈?!焙五P說(shuō),“也說(shuō)他不修邊幅什么的……老板給他錢(qián)他也不想留下來(lái),就想出去創(chuàng)業(yè)?!?/p>

在騰訊待了8年后,他想回杭州去?!暗谝粋€(gè)想法就是去電魂?!彼f(shuō),“曉亮問(wèn)我,要是沒(méi)有題材限制,你想做個(gè)什么游戲?我就說(shuō)我想做武俠?!?/p>

這是電魂的辦公室

余曉亮拿出了一個(gè)自己做的PPT給他看?!澳鞘撬麗烆^憋了兩年多的PPT,他說(shuō)這個(gè)東西想了很久了。那是2016年。他說(shuō)他想做武俠想了很久了?!焙五P說(shuō),“那個(gè)時(shí)候核心成員都沒(méi)有,只有這個(gè)PPT。這個(gè)PPT他修改了五六遍,改了好幾百頁(yè),有很多前后矛盾的地方,有些字體都不一樣,也有的是從別的地方貼的,一看就是想到什么就寫(xiě)一點(diǎn)進(jìn)去,寫(xiě)了很多年,很多遍?!?/p>

這個(gè)故事聽(tīng)起來(lái)像是《三國(guó)演義》里周瑜和諸葛亮各自在手心里寫(xiě)了個(gè)“火”字。不過(guò)何錚說(shuō),他主要是被余曉亮的執(zhí)著吸引了?!皶粤烈恢毕胱鲆粋€(gè)能玩很久的游戲。當(dāng)時(shí)是2016年,市面上自己做的手游自己都不愛(ài)玩,玩不長(zhǎng)久。曉亮在PPT里寫(xiě)過(guò),他覺(jué)得那些老的游戲除了畫(huà)面比較差以外,玩法上真的很耐玩,這些東西為什么不能做到手游上給他們玩呢?這種思路跟我們以前做的那些游戲不太一樣,我覺(jué)得可以嘗試,而且挺有挑戰(zhàn)的,也跟我想做武俠主題的想法相當(dāng)契合?!彼f(shuō),“于是,我開(kāi)始把他的目標(biāo)當(dāng)作我的目標(biāo)去做?!?/p>

在2000年左右,甚至更早的那些時(shí)候,在中文電腦游戲領(lǐng)域,武俠RPG曾經(jīng)一度相當(dāng)流行。在我的記憶中仍然留存有比對(duì)雜志上《金庸群俠傳》的地圖在游戲內(nèi)快樂(lè)探索的時(shí)光。但之后,不知從何時(shí)起,武俠RPG開(kāi)始逐漸式微。在我看來(lái),這其中既有游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)煙花——RPG這一游戲品類(lèi)不再流行——的原因,也和中國(guó)臺(tái)灣游戲開(kāi)發(fā)力量下降有關(guān)。

但不管怎樣,我仍然喜歡武俠游戲。這事兒很神秘,隨著年紀(jì)越大,我開(kāi)始越來(lái)越對(duì)傳統(tǒng)文化和年少時(shí)接觸到的文化產(chǎn)物感興趣。我逐漸意識(shí)到某些“品類(lèi)”的寶貴——我是說(shuō),如果你意識(shí)到,武俠作為一種類(lèi)型化文藝作品,幾乎完全在中文領(lǐng)域興起,在中國(guó)文化圈里廣泛流傳。換言之,你很難想象非中文母語(yǔ)的創(chuàng)作者能夠了解并展示“武俠”的精神。它幾乎專(zhuān)屬于我們。

《金庸群俠傳》成為了一代人的記憶

所以,我對(duì)他們?nèi)绾卫斫馕鋫b相當(dāng)感興趣,我問(wèn)何錚,“你會(huì)用什么詞來(lái)表達(dá)武俠的內(nèi)核?”

“俠之大者,為國(guó)為民?!焙五P告訴我,“做武俠不能只是停留在路見(jiàn)不平拔刀相助,或者有能力就闖蕩江湖——在武俠世界中有能力的人,如果只是組一個(gè)冒險(xiǎn)小隊(duì)挖挖財(cái)寶,或者只是想把自己身邊人照顧好,都會(huì)過(guò)得很舒服,但是武俠世界里面總有太多身不由己的事情,你要做站在最前面的人太難了,對(duì)能力和精神都是很大的考驗(yàn)。至于自己最后的選擇到底正不正確,也是要懷疑的?!?/p>

“我們以前常說(shuō),不知道怎么開(kāi)始劇情,就去找‘爸爸’?!彼f(shuō),“后來(lái)發(fā)現(xiàn)光找爸爸是不行的,因?yàn)閹缀跛袃?yōu)秀的武俠故事,主角到最后都被卷入更大的大義。比如蕭峰,或者楊過(guò),找爸爸是出發(fā)點(diǎn),但最后他們成長(zhǎng)成為一個(gè)大俠,總有一個(gè)大的事件去逼你做出選擇,而且這個(gè)選擇通常是違背你自己最直觀(guān)的想法——這就是武俠的一個(gè)最大特色,主角要被卷入身不由己的情境當(dāng)中,然后要做出只有他能做出的選擇。只有主角做出了最具備大義,或者最符合整個(gè)武林的選擇,他才會(huì)深化成為大俠?!?/p>

他們?cè)谌绾伪磉_(dá)武俠精神上也費(fèi)了不少周折,與此同時(shí),作為經(jīng)典的“古典式RPG”,他們又希望能夠給玩家足夠的自由度。何錚不希望游戲中的世界非黑即白,正如武俠世界永遠(yuǎn)充滿(mǎn)灰色和兩難選擇一樣。他們的解決方法是為每個(gè)NPC賦予屬于自己的人生——哪怕是反派。

“我們是一堆工科生湊在一起做這個(gè)事情,我們其實(shí)學(xué)習(xí)了很多東西……”何錚告訴我,“比如一出來(lái)就告訴你,有5個(gè)人是壞的,中間有一個(gè)大Boss等著你,你隨時(shí)可以打他。但是最后到了Boss的最終決戰(zhàn),我們就會(huì)用武俠的敘事去包裝,不會(huì)說(shuō)他一定是壞的,而是會(huì)講一講他做壞事的理由,畢竟每個(gè)人做壞事的時(shí)候都覺(jué)得自己是對(duì)的?!?/p>

何錚認(rèn)為游戲有其獨(dú)特的表達(dá)手法,這種表達(dá)手法的關(guān)鍵在于“玩法”。我們以前去路演,挺有意思,上來(lái)4個(gè)游戲,一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng),一個(gè)RPG,一個(gè)動(dòng)作游戲,全都說(shuō)自己擅長(zhǎng)敘事?!焙五P說(shuō),“我真要敘事就去看電影,干嘛玩游戲?我覺(jué)得大家都是因?yàn)楹诵耐娣](méi)做好,才說(shuō)自己做了點(diǎn)敘事。做游戲首先是玩法上要足夠好玩,然后才是沾一點(diǎn)敘事。我們的敘事都是為了引出相應(yīng)的玩法,從來(lái)不是為了講故事而講故事,而是為了玩法服務(wù)?!?/p>

4

在余曉亮的眼里,游戲行業(yè)的用戶(hù)紅利已經(jīng)消失殆盡?!艾F(xiàn)在沒(méi)有新生用戶(hù)了,所有的用戶(hù)都玩過(guò)幾款游戲。之前的玩法必然會(huì)被慢慢舍棄掉。”與此同時(shí),之前的商業(yè)模式也在面臨改變,“我認(rèn)為未來(lái)的商業(yè)模式不是之前的下載,也不是現(xiàn)在的免費(fèi)模式——下載屏蔽了許多沒(méi)有消費(fèi)能力的用戶(hù),免費(fèi)游戲的模式現(xiàn)在也在被用戶(hù)厭惡?!?/p>

“未來(lái)的商業(yè)模式一定會(huì)被變革。”他說(shuō),“我們也是在嘗試,希望能找到一條比較中間的路?!?/p>

通過(guò)《我的俠客》,他們正在嘗試走出自己的道路

也許是作為一名策劃的直覺(jué),或者處于對(duì)市場(chǎng)的了解,他堅(jiān)定地認(rèn)為對(duì)于游戲而言,創(chuàng)意是最重要的事情。“現(xiàn)在大家都開(kāi)始發(fā)掘創(chuàng)意了。我覺(jué)得這是一個(gè)潮流,三五年之后一定是創(chuàng)意類(lèi)游戲的天下。如果說(shuō)市面上已經(jīng)有了100個(gè)一模一樣的俠客類(lèi)游戲,那么《我的俠客》就不是一個(gè)創(chuàng)意類(lèi)游戲,就是一個(gè)套路,大家一上手就知道怎么玩,都玩膩了,沒(méi)有什么探索樂(lè)趣?!?/p>

“現(xiàn)在市面上堆積的都是一進(jìn)去10分鐘就可以懂的,只能靠強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng),會(huì)形成一個(gè)循環(huán)。如果你問(wèn)我為什么業(yè)內(nèi)會(huì)產(chǎn)生這樣的改變,我只知道用戶(hù)已經(jīng)厭倦了這種東西。要讓那些能夠創(chuàng)造出10小時(shí)游戲樂(lè)趣的人也能拿到錢(qián),活下去,就會(huì)有越來(lái)越多人去創(chuàng)造這種游戲?!?/p>

也許正是因?yàn)榇?,他最終選擇了一條看起來(lái)合乎邏輯的道路,結(jié)合游戲和編輯器,讓有能力和希望創(chuàng)造些什么的人能夠盡量輕松地創(chuàng)造出些什么,然后向用戶(hù)開(kāi)放?!拔矣X(jué)得未來(lái)一定是自主創(chuàng)造游戲的一天?!彼芎V定地對(duì)我說(shuō),“絕對(duì)不是定制化游戲的天下,這是一個(gè)不可逆的潮流,到來(lái)只是時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題?!?/p>

5

蒼天泰坦告訴我,他失眠的次數(shù)比以前更多了。

“來(lái)之前我屬于體力勞動(dòng),那個(gè)時(shí)候從不存在什么失眠?!彼α诵φf(shuō),“我覺(jué)得可能就是某類(lèi)工作者的一個(gè)通病,你看我頭禿成這樣子……時(shí)間完全不夠用?!彼f(shuō),“這么說(shuō)吧,如果一個(gè)游戲從立項(xiàng)到現(xiàn)在經(jīng)過(guò)了3次推翻重來(lái),你覺(jué)得它重構(gòu)的時(shí)間多一點(diǎn),還是做的時(shí)間多一點(diǎn)?”

最開(kāi)始的時(shí)候,大家的共同目標(biāo)是做一個(gè)編輯器,所以很多時(shí)候都是各干各的。“策劃自己寫(xiě)代碼,不走程序那一步?!必箘P補(bǔ)充,“程序評(píng)價(jià)策劃寫(xiě)的代碼又多又快又爛,所以到這次重構(gòu)的時(shí)候,就不許策劃寫(xiě)代碼了?!?/p>

“這是一個(gè)正確的決定?!鄙n天泰坦說(shuō),“我自己寫(xiě)的那些代碼我后來(lái)看了,確實(shí)不能看。有一個(gè)事件大概6000多行代碼,我后來(lái)自己都看不懂,根本不知道寫(xiě)的啥,就只是能跑,跑起來(lái)完全沒(méi)問(wèn)題?!?/p>

每個(gè)Mod作者都很有自己的主意,都有一套自己的“俠客”劇本,但這在管理和統(tǒng)籌上是個(gè)難題

最初,Mod作者們的工作是使用編輯器開(kāi)發(fā)劇情,這和最初的設(shè)計(jì)思路相符——畢竟這個(gè)項(xiàng)目的初始目的是開(kāi)發(fā)一個(gè)足夠強(qiáng)大的編輯器。但之后游戲的開(kāi)發(fā)模式發(fā)生變化,Mod作者們不得不開(kāi)始學(xué)習(xí)如何和人合作,成為工業(yè)化游戲開(kāi)發(fā)管線(xiàn)中的一分子。

這讓他們很為難,因?yàn)镸od作者不太擅長(zhǎng)與人合作。

“他們的工作方法和工業(yè)化的完全不一樣?!焙五P說(shuō),“他們特別擅長(zhǎng)單打獨(dú)斗,只要跟他說(shuō)了一些事情,程序也不用找,自己就做完了。他們甚至不愿意告訴你他們后面準(zhǔn)備做什么,他們就會(huì)說(shuō)我做完給你看,你想提前看一眼都不行?!?/p>

“如果你有一個(gè)想法覺(jué)得特別好,結(jié)果被大家否決了……雖然理由很充分,但是心里肯定不爽。”蒼天泰坦告訴我,他一個(gè)人做Mod的過(guò)程非常簡(jiǎn)單,“如果有什么新想法,馬上就先做出來(lái),自己先測(cè)一下,再找一些比較核心的玩家測(cè)一下,大家都覺(jué)得沒(méi)什么問(wèn)題就放出去。如果在這個(gè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,可能在發(fā)布前就直接砍掉,但至少這個(gè)想法得到了驗(yàn)證?!笨墒?,如果一個(gè)方案剛拿出來(lái),還沒(méi)有嘗試就被否定,“是非常難受的”。

這些Mod作者直接和玩家對(duì)接做游戲的經(jīng)歷足夠豐富,所以完全習(xí)慣于滿(mǎn)足玩家的要求?!斑@是他們的生存之道。“何錚說(shuō),“他們一定會(huì)想出一些讓玩家特別滿(mǎn)意的點(diǎn)來(lái)做進(jìn)游戲里,也許有很多沒(méi)考慮到的地方,有很多漏洞,但他做出來(lái)的東西一定有人能喜歡。反而是我們這些做久了工業(yè)化的人,可能設(shè)計(jì)出一個(gè)沒(méi)什么漏洞,但是也沒(méi)什么人特別喜歡的功能。”

隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),有些Mod作者離開(kāi),有些留下。留下的作者也逐漸找到了同其他人協(xié)同工作的節(jié)奏。何錚也覺(jué)得Mod作者給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了極大的價(jià)值。“堵漏洞是必然的事情,畢竟游戲上線(xiàn)之前誰(shuí)都可以補(bǔ)漏,但如果不好玩,這是沒(méi)法改的?!彼X(jué)得,“現(xiàn)在的幾位作者沒(méi)有非常想學(xué)習(xí)我們這一套,也沒(méi)想過(guò)改變自己(的風(fēng)格),這是我們團(tuán)隊(duì)最好的狀態(tài)。”

6

公司上市了之后,余曉亮的工作重心一部分轉(zhuǎn)移到了管理上。他覺(jué)得那段時(shí)間“特別抑郁”,因?yàn)椤白瞿莻€(gè)東西沒(méi)有太強(qiáng)的成就感”。

“做《我的俠客》最開(kāi)心的就是在玩家群里聊天,也吵架,也相互攻擊。玩家們有些知道我的身份,有些不知道。”他說(shuō),“我一直跟玩家打交道,打了十幾年交道,我就把自己變成一個(gè)玩家在跟他們聊,不會(huì)用特別強(qiáng)勢(shì)的官方的身份跟他們溝通。我有時(shí)候會(huì)直接罵他們?!?/p>

“他們最大的愿望就是把我‘燉’了。”他說(shuō),“你去群或者貼吧里看,都流傳著要燉掉我的話(huà)語(yǔ)?!?/p>

跟玩家直接溝通的習(xí)慣從《夢(mèng)三國(guó)》就開(kāi)始了?!爱?dāng)時(shí)我也是這樣,人不夠的時(shí)候我也會(huì)跟他們一起開(kāi)一局。他們的很多反饋基本上都是第一手,某個(gè)服務(wù)器崩了程序還不知道,他們第一個(gè)知道?!?/p>

“一層一層的?!彼@樣形容他跟玩家之間的溝通策略,“我跟那些特別活躍的玩家交流,他們就會(huì)散發(fā)到他們自己所在的區(qū)域和群組,一直這樣交流下去?!?/p>

《我的俠客》項(xiàng)目2016年啟動(dòng),啟動(dòng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有5個(gè)人,包括一名程序員、一位Mod作者、一位原畫(huà)。在余曉亮最初的架構(gòu)中,《我的俠客》的結(jié)構(gòu)是一個(gè)大世界下的多個(gè)“劇本”。這有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)主角在不同的世界和劇情中冒險(xiǎn),每個(gè)世界都有一個(gè)制作者設(shè)計(jì)和維護(hù)。如果玩家喜歡這個(gè)劇本,就“多分一點(diǎn)獎(jiǎng)金”。

雖然不再是最初構(gòu)想中的編輯器,《我的俠客》中依然有各種各樣的角色和各種各樣的故事

在這套體系下,玩家可以在一個(gè)游戲中體驗(yàn)不同的故事,獲得不同的樂(lè)趣。它甚至有可能成長(zhǎng)成一個(gè)足夠豐富和多樣化的世界,但這并不是他的最終目的。

“我的終極想法就是我能夠提供很多很多的配件,任何人,只要有一定的想法,就可以用這些配件拼成一個(gè)游戲,然后通過(guò)這個(gè)游戲的銷(xiāo)售賺到一點(diǎn)錢(qián)?!?/p>

“像某種自運(yùn)轉(zhuǎn)的產(chǎn)品生態(tài)?”我問(wèn)。

“對(duì)?!彼f(shuō),“如果一個(gè)人有收入,他就可能有能力自己定制素材,另一方面,也有人可以通過(guò)賣(mài)素材盈利。其實(shí)在很多Mod論壇里已經(jīng)有這種合作,只不過(guò)大家都是靠自己的愛(ài)好,很難盈利。”

在《夢(mèng)三國(guó)》成功之后,余曉亮不得不把更多的精力投入到公司管理項(xiàng)目上?!熬筒惶_(kāi)心,特別抑郁?!彼f(shuō),“很煩的,而且沒(méi)有成就感,很無(wú)聊?!庇鄷粤劣X(jué)得自己最大的成就感是做一個(gè)最牛的策劃,而這需要足夠成功的產(chǎn)品。“策劃是靠產(chǎn)品說(shuō)話(huà),不靠別的說(shuō)話(huà)。我要做一款全民游戲的時(shí)候,我才能說(shuō)自己是最牛的策劃,沒(méi)有其他。產(chǎn)品不行,什么用都沒(méi)有。在我的認(rèn)識(shí)里面就是這樣?!?/p>

7

截止目前為止,《我的俠客》已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)數(shù)次測(cè)試。在余曉亮看來(lái),效果還不錯(cuò),他覺(jué)得玩家的反響“有些恐怖”?!拔覀?1天的平均在線(xiàn)——注意,不是最高,是平均在線(xiàn)——時(shí)長(zhǎng)是430分鐘?!?/p>

負(fù)責(zé)發(fā)行這款游戲的極光計(jì)劃也給了他們很大的信心?!耙婚_(kāi)始給到騰訊的版本比較粗糙,但他們比較看好這個(gè)游戲未來(lái)的發(fā)展?!庇鄷粤粮嬖V我,“而且他們對(duì)我們非常尊重。”在后期,極光計(jì)劃也調(diào)撥出人力來(lái)幫助他們完成這個(gè)項(xiàng)目。

何錚覺(jué)得,項(xiàng)目成功的很大一部分原因是因?yàn)椤皶粤料矚g”。“這些東西都是有風(fēng)險(xiǎn)的,整個(gè)公司沒(méi)有做過(guò)這種項(xiàng)目,很多人會(huì)用自己的成功經(jīng)歷來(lái)提醒我們——他們都是懷著好意,我知道,但我也沒(méi)成功過(guò),也不知道怎么回答。我們很難明確地告訴他們,(這個(gè)項(xiàng)目)一定能成。這種項(xiàng)目只有曉亮立項(xiàng)才能得到這么多資源……至少在這兒,只有他真的喜歡,他相信這個(gè)事兒能成,他去投資源,大家才相信?!?/p>

很顯然,余曉亮的確喜歡這個(gè)項(xiàng)目。這其中有對(duì)未來(lái)的判斷,也有自己的喜好。他相信玩家在成長(zhǎng),在回歸,在呼喚體驗(yàn)。他也喜歡武俠游戲,他玩過(guò)大量的武俠RPG游戲,以至于我問(wèn)他“玩過(guò)哪些武俠游戲”這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,他反問(wèn)我:“你可以講一個(gè)我沒(méi)有玩過(guò)的(武俠)游戲試試看?”

在當(dāng)今這個(gè)年代,制作一款傳統(tǒng)的武俠RPG游戲,題材不是仙俠,不是奇幻,也不是二次元,玩法是樸素的冒險(xiǎn)和劇情走向,單機(jī)體驗(yàn)為主,沒(méi)有什么開(kāi)箱子和抽卡。這看起來(lái)有點(diǎn)像是一種堅(jiān)持,或者一種對(duì)武俠RPG興旺年代的致敬。但很顯然,他們也并非因?yàn)榧兇獾那閼?。從目前看?lái),市場(chǎng)的反饋也相當(dāng)不錯(cuò)。

“自從玩了我們的游戲后,其他游戲都玩不下去了?!焙五P告訴我,“我們?cè)缙诘陌姹居泻芏嗳秉c(diǎn),但玩家還是能玩下去,他們說(shuō)這類(lèi)游戲真的太少了,他們已經(jīng)很久沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)游戲了——這給我們吃了一個(gè)定心丸,先不說(shuō)市場(chǎng)大不大,甚至不說(shuō)商業(yè)化能不能賺錢(qián),至少我們做出這個(gè)游戲,找到我們自己的目標(biāo)用戶(hù)的時(shí)候,他們是完全喜歡的。我們第一次讓他們玩這個(gè)游戲的時(shí)候,游戲還很不完善,流程也很短,只有一個(gè)新手村加門(mén)派。他們只是玩這一點(diǎn)兒東西,就覺(jué)得這是他們想要的東西,我們就覺(jué)得我們做對(duì)了。”

他們認(rèn)為自己做出了“玩家想要的東西”

在訪(fǎng)談的最后,我問(wèn)了余曉亮先生一個(gè)問(wèn)題,在所有玩過(guò)的游戲中,最打動(dòng)他的瞬間是什么。

非常有趣的是,他沒(méi)有提到武俠游戲。

“我最喜歡的是《三國(guó)志》和《文明》那種品類(lèi)?!庇鄷粤琳f(shuō),“我會(huì)選一個(gè)特別弱小的金主或者國(guó)家,一開(kāi)始就被人一直打,我能做的就只有防守,可能要一連守上幾十個(gè)小時(shí)才有機(jī)會(huì)反撲,到那個(gè)時(shí)候差不多沒(méi)有人可以阻擋你了?!?/p>

“那種感覺(jué)特別好?!彼f(shuō)。

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編輯祝佳音

編輯,怪話(huà)研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。

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