前幾天,Steam再次下架了一批含有成人內(nèi)容的游戲,其中包括“方糖社”Lump of Sugar開發(fā)的《Hello Goodbye》、Top Hat Studio的《Cross Love》、Yume Creations的《Imolicious》、セルレ部的《Maomao Discovery Team》等。
下架事件很快隨著Kotaku等媒體“Steam禁止蘿莉臉小黃油”的報道逐漸發(fā)酵。這一次,Steam提出的“剝削兒童”話題引發(fā)了新一輪爭論。
什么樣的游戲算是“剝削兒童”?按照Steam的解釋是,“內(nèi)含以任何方式剝削或利用孩童的內(nèi)容”。簡單說,就是成人游戲里的主要角色不能是未成年人或形象過于年幼。
1989年通過的《聯(lián)合國兒童權(quán)利公約》及附件將兒童色情制品問題定義為“被強迫的色情侵害和性剝削”,2003年,美國國會通過《禁止奴役當(dāng)代兒童的起訴救濟和其他手段法》(即《2003保護法》),將藝術(shù)作品中虛擬的兒童圖像也作為打擊對象。因此可以說,Steam作為一家美國公司,選擇限制展現(xiàn)成人游戲里的未成年人形象,是有所依據(jù)的。
可是,Steam是不是以此為理由下架游戲的,情況可能還有點復(fù)雜。
Steam的舉報中對“剝削兒童”相關(guān)的解釋
盡管不少媒體把此次被下架的游戲歸為同一類別,即“未成年”“角色形象過于年幼”,但實際上它們面臨的問題并不完全相同,在以上原因之外,“題材”也是Steam選擇下架的重要原因。
《Hello Goodbye》是一個半架空的學(xué)園戀愛ADV,移植自PSP版本,本身不含成人內(nèi)容,但發(fā)行方Nekonyan曾經(jīng)承諾以DLC形式加入18禁要素。發(fā)行方宣稱,游戲在公開發(fā)布之前就被Steam以不明原因下架,他們嘗試與Steam聯(lián)系,但后者并沒有給出明確的答復(fù)。
《Hello Goodbye》
在Nekonyan與Steam溝通未果之后,許多人猜測這與《Hello Goodbye》的校園背景有關(guān),因為Steam經(jīng)常對這一題材的視覺小說(VN)一刀切。
發(fā)行方Nekonyan在官方推特上用惡搞圖片表達了不滿
與《Hello Goodbye》同樣面臨校園問題的還有《Imolicious》。盡管它是一個“兄弟姐妹之間的愛情故事”,然而在Steam員工寫給開發(fā)商Yumi Creation的郵件中,這款游戲被禁止上架的理由仍然是“涉嫌剝削兒童”。Yume Creation強調(diào)他們的游戲中所有角色都在18歲以上,但無濟于事,他們的賬號甚至一度被Steam封禁,不過很快以“只是一個小問題”的理由解封。
《Imolicious》的題材并不像畫風(fēng)一般清新
Yume Creation對此發(fā)聲抗議,他們指出Steam上還有不計其數(shù)的成人游戲,它們的畫風(fēng)與《Imolicious》也很相似,如果僅僅因為校園背景就判斷角色未成年,無疑是不合理的。他們還懷疑近期下架的多個校園題材視覺小說都與Steam的兩名工作人員——產(chǎn)品發(fā)布經(jīng)理Jason Ruymen和業(yè)務(wù)發(fā)展助理Arisa Sudangnoi——有關(guān),二人均能直接參與游戲上架工作,而他們很可能由于不喜歡這一類型的游戲而刻意找茬。
不過,除了Steam之外,另外兩個貨真價實的成人游戲網(wǎng)站Nutaku和Mikandi也曾將《Imolicious》拒之門外。Nutaku給出的理由是游戲中含有“亂倫及自殺情節(jié)”,Mikandi則把責(zé)任推給了支付平臺。由此可見,或許《Imolicious》確實存在一些爭議。但不論如何,Nutaku和Mikandi的理由看上去還是比Steam的合理一點。
《Cross Love》的題材更加邊緣化,講述了一個穿著女裝的男孩和學(xué)校里的男同學(xué)談戀愛的故事。比起《Hello Goodbye》和《Imolicious》,它的畫風(fēng)并不特別“日系”。游戲在11月上傳到Steam數(shù)據(jù)庫,但一直沒有通過審核,開發(fā)商最終在12月收到了Steam“涉嫌剝削兒童題材,予以封禁”的郵件。
《Cross Love》涉及了變裝題材
開發(fā)商Top Hat Studio表示,他們已經(jīng)事先聲明《Cross Love》中所有角色的年齡都符合限制,不僅如此,游戲里還安排了主人公和其他高中男生閱讀成人漫畫、去書店購買成人書籍的情節(jié),以此進一步證明他們都超過了18歲。以此為理由,Top Hat Studio六度聯(lián)系Steam解釋,但都沒有收到任何回應(yīng)。
《Maomao Discovery Team》是以貓娘為主角的RPG游戲,含有一部分成人元素。游戲曾于11月短暫上架成功,但很快又被Steam下架,此后盡管開發(fā)商又準(zhǔn)備了一個全年齡版本,但多次審核都未通過。最終,他們只能放棄上架Steam的想法,轉(zhuǎn)而嘗試其他平臺。
《Maomao Discovery Team》自從將營業(yè)重心轉(zhuǎn)向游戲銷售平臺以來,V社(Valve Corporation)就一直陷于游戲數(shù)量與質(zhì)量的矛盾之中。一方面,包括“青睞之光”“直接發(fā)行”在內(nèi)的多項措施讓Steam上的游戲數(shù)量飛速增長,也讓它取得了PC平臺上難以撼動的地位;另一方面,V社也在想方設(shè)法限制“垃圾游戲”,那些惡俗、騙成就、騙卡牌,乃至帶有詐騙金錢性質(zhì)的游戲是他們的長期打擊目標(biāo)。
其中,“帶有成人元素的游戲”一直處于爭議的中心地帶,尤其是軟色情、擦邊球,以及通過各種方式提供R18補丁的作品。盡管Steam明令禁止色情內(nèi)容,但也只能做到表面功夫,此類游戲的廠商和玩家們擁有一系列約定俗成的機制來規(guī)避審核與風(fēng)險。
更重要的是,V社自身對于“小黃油”的態(tài)度前后也不統(tǒng)一。從平臺運營的角度看,這其實不難理解,他們既要確保平臺的開放性,又不能讓這些“小眾”游戲過多地進入普通玩家——特別是未成年玩家——的視野。但這樣一來,許多“不患寡而患不均”的處理方法也給開發(fā)者和玩家落下了雙標(biāo)的口實。
V社從未允許Steam上的游戲提供真正的R18內(nèi)容,尤其是未加修飾的色情CG。但在這個明確的標(biāo)準(zhǔn)之外,他們并不拒絕那些經(jīng)過修改后的“全年齡”游戲,特別是在“青睞之光”啟動之后。這就給了許多游戲廠商“曲線救國”的機會,先修改上架、再提供R18補丁的做法成了人人皆知的秘密。如今入選Steam“n大名著”、銷量超過150萬份的《Nekopara》,以及同樣“好評如潮”的《HuniePop》就是其中的代表。
最初的“四大名著”中并不包括《Nekopara》,但后續(xù)的其他“n大名著”中都有它在
有了“艸貓”“哈尼炮”的前例,更多良莠不齊的準(zhǔn)色情游戲大規(guī)模涌入了Steam。此后的幾年時間里,V社對這樣的行為沒有太多干涉,直到2017年10月,才出臺了一份禁止發(fā)布R18補丁及DLC的聲明,聲明內(nèi)容也透露著一股掩耳盜鈴的味道——補丁可以有,只是不能在Steam的頁面(包括評論區(qū))里出現(xiàn),至于玩家從別的渠道(比如開發(fā)商的主頁)搞到,那就不是V社的責(zé)任了。
《HuniePop》開發(fā)商也提供過R18補丁
可以說,以這樣的方式禁止R18內(nèi)容基本上就是走個形式,當(dāng)然以V社的員工數(shù)量來說也實在做不到一一追究,因此,盡管出現(xiàn)過一點異議,廠商和玩家并不十分在意。但實際上,此時Steam對于色情相關(guān)內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)開始搖擺不定。2017年12月,全年齡游戲《家的鑰匙》以“戀童”為由被Steam下架,引發(fā)爭議,不過因為游戲設(shè)定確實有可商榷之處,且V社并未將打擊面擴大,所以沒有造成太大影響,就這樣“相安無事”地又過了大半年。
2018年5月,包括“艸貓”開發(fā)者NEKO WORKs、“哈尼炮”開發(fā)商HuniePot在內(nèi)的多個開發(fā)者收到V社通知,稱他們的游戲違反了Steam關(guān)于色情內(nèi)容的相關(guān)規(guī)定,如果不整改就會被下架。
這個消息一度被人們視作一個信號:V社將對上架游戲進行更嚴(yán)厲的審核。還有玩家發(fā)現(xiàn),這一次收到V社通知的都是日系A(chǔ)VG開發(fā)商,同樣包含成人內(nèi)容的3A大作卻全部安然無恙——這讓玩家對V社的質(zhì)疑進一步加深,不僅僅因為他們專挑小廠、獨立游戲開發(fā)者下手,還有Steam一直以來對于AVG、視覺小說等游戲類別的忽視(甚至是歧視)。2萬余名玩家發(fā)起簽名抗議活動,反對Steam下架《HuniePop》等游戲。
玩家簽名抗議Steam下架《HuniePop》等游戲,最終他們收集了超過2.1萬個簽名
關(guān)鍵在于,V社在這次的通知中進一步模糊了關(guān)于成人內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)——他們是如何判斷一部數(shù)年前上市,且根據(jù)平臺規(guī)定修改了內(nèi)容的游戲“違規(guī)”的?V社并沒有給出明確的答復(fù)。大約2天之后,他們又向此前受到警告的開發(fā)者們發(fā)出了道歉郵件,但在道歉的同時也宣稱會對游戲重新審核。
更有意思的是,V社在一個月之后發(fā)布了一則新的聲明,稱他們將推出一個新的篩選機制,有成人內(nèi)容的游戲開發(fā)者需要對Steam進行說明,除此之外,任何不違法、不抄襲的游戲都可以順利上架。無獨有偶,在6月中旬的俄羅斯圣彼得堡White Nights游戲大會上,V社的法務(wù)主管表示“我們不是口味警察”(We are not the taste police),再次強調(diào)他們不會根據(jù)內(nèi)容來判斷或者刪除游戲。
V社于6月7日發(fā)表的聲明
“我們不是口味警察”
9月,V社又公布了“最新進展”,增加了兩個關(guān)于成人內(nèi)容的篩選選項:面向一般作品的“通用成人內(nèi)容篩選器”和針對以成人內(nèi)容為賣點作品的“僅限成人篩選器”。此外,游戲中含有暴力或色情內(nèi)容的開發(fā)者必須對游戲內(nèi)容進行說明,當(dāng)玩家查看某個游戲的Steam頁面,或是從外部鏈接訪問某個游戲時,這些說明就會顯示出來。
“最新進展”中增加了兩種篩選機制
很多人已經(jīng)被Steam搖擺不定的原則搞得一頭霧水,而“最新進展”似乎總算是給出了一個結(jié)論:以嚴(yán)格篩選代替直接刪除,不想看到某些類型游戲的玩家可以預(yù)先過濾掉它們,而喜愛這類游戲的玩家也可以在一個可控的范圍內(nèi)玩到游戲并與開發(fā)者順利交流——假如這個原則能夠得以順利執(zhí)行,對于各方而言也都是不錯的。
然而僅僅過了幾天,Steam就又下架了170多款游戲。被下架的游戲中包含V社長期打擊的刷成就游戲、惡意游戲,以及為數(shù)眾多的成人游戲。鑒于它們確實粗制濫造,“一看就知道是垃圾游戲”,故而玩家的反饋大多以支持和吐槽劣質(zhì)游戲為主,此次下架沒有掀起太大風(fēng)浪。更何況,11月還有以《Negligee: Love Stories》為代表的游戲上架,開發(fā)者稱它是Steam上第一個“100%未經(jīng)審查的游戲”,連補丁也不需要。
9月末至10月初,V社在2周時間里下架了170多款游戲
到了今年12月,情況再一次發(fā)生了變化。
或許是由于有了新的聲明與篩選原則,V社無法再用模糊的“違反色情相關(guān)規(guī)定”就讓游戲直接下架,這一次遭到處理的《Hello Goodbye》《Cross Love》《Imolicious》《Maomao Discovery Team》等游戲均被告知了一個明確的理由——剝削兒童。對于這一點,V社的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:游戲中的角色都被設(shè)計成了學(xué)生,而且畫風(fēng)看上去年齡都很小,僅僅加一個“所有角色都超過18歲”的解釋并不能獲得認(rèn)可。
——說好的“開發(fā)者對游戲進行說明,通過篩選決定是否顯示給玩家”呢?
隨著媒體的陸續(xù)報道,人們對這次下架的討論也逐漸升級。由于涉及“剝削兒童”話題,“畫一個幼女并稱她500歲”的做法是否合理,也成為不少人關(guān)注的焦點。反對者認(rèn)為,“剝削兒童”“戀童”屬于犯罪行為,虛擬作品不是法外之地;支持者則認(rèn)為,V社并沒有給出他們關(guān)于“侵害兒童”的具體標(biāo)準(zhǔn),遭下架的游戲中甚至有全年齡作品,因此仍然是一次雙標(biāo)的裁定,更有V社內(nèi)部員工刻意針對他們個人不喜歡的視覺小說作品之嫌,這樣的處理方式無疑是給了“我們不是口味警察”一記響亮的耳光。
拋開“V社員工以權(quán)謀私打擊視覺小說”一類的沒有明顯證據(jù)支持的說法,人們討論的問題明顯仍然圍繞著“剝削兒童”及“戀童”展開——不論喜不喜歡玩這些日系畫風(fēng)的“小黃油”,肯定不會有人愿意承認(rèn)自己是戀童癖。
無論是“違反色情相關(guān)規(guī)定”還是“剝削兒童”,V社發(fā)給開發(fā)者的郵件中往往顯得含糊其辭。然而實際上,美國法律關(guān)于兒童色情及兒童色情制品有著清晰的定義。
在美國法典中,兒童色情制品的定義為“visual depiction of sexually explicit conduct involving a minor”,即“描繪未成年人露骨性行為的視覺表達”,包括照片、電影、錄像、圖片,以及計算機圖片或可還原為圖片的數(shù)據(jù)。其中的“未成年人”一般指的是現(xiàn)實中真實存在的“人”,但虛擬形象也并非不受法律控制。2003年,美國國會通過《2003保護法》,規(guī)定那些看上去與真人無異,或難以分辨是否真人的虛擬形象也被列入兒童色情的范疇。此外,虛擬作品還要面臨“米勒測試”(Miller Test,美國最高法院用來判斷某一言論或表達是否屬于“淫穢”的測試),假如無法通過測試,它們也可以直接被禁掉。
美國法典中關(guān)于兒童色情的規(guī)定
“indistinguishable”一詞相當(dāng)重要,它意味著只有極其接近現(xiàn)實真人的虛擬形象,才會被列入兒童色情
可以看出,美國法律對于虛擬作品中是否涉及兒童色情的管控是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,一般來說,繪畫、卡通、雕塑——當(dāng)然也包括游戲在內(nèi)——不會受到限制,而那些“接近真人的”作品受限的理由,也是出于保護現(xiàn)實中兒童的考慮,避免某些人使用真實受迫害的兒童圖片偽裝成電腦合成的“作品”。
以法律的標(biāo)準(zhǔn)看來,那些有著“二次元”“日系”“紙片人”畫風(fēng)的成人游戲反而是明確受到法律保護、不應(yīng)受到限制的作品。它們可能會讓一部分人感到不快、惡意乃至惡心,然而這并不能成為它們被禁止的理由。當(dāng)然,這樣的做法也是建立在美國較為完善的游戲分級制度基礎(chǔ)上的,“小黃油”們可以被自由地創(chuàng)作與消費,但它們?nèi)匀恍枰咨乒芾?,不能提供給那些不適合消費,或是主動拒絕它們的人群。
由此可見,在“小黃油”的問題上,Steam、開發(fā)者與玩家矛盾的焦點仍然在于V社的處理方式上:假如它自始至終都一刀切地拒絕任何成人內(nèi)容,那么開發(fā)者和玩家都會直接選擇其他平臺——然而那是不可能的;假如它對一部分成人內(nèi)容放任自流,卻對另一部分態(tài)度曖昧,時緊時松,沒有明確標(biāo)準(zhǔn),那么開發(fā)者和玩家自然有理由譴責(zé)它朝令夕改——正因如此,它在9月發(fā)布的那套“篩選系統(tǒng)”本可以成為一個不錯的解決方案,卻又因為接下來的一系列操作而前功盡棄。
當(dāng)然,玩家也不是完全不理解V社的苦衷。作為一個規(guī)模大、知名度高的游戲平臺,Steam不知被多少雙眼睛注視著。在今年5月的下架通知背后,就有美國反性剝削中心(National Center on Sexual Exploitation,NCOSE)作為幕后推手,向Steam長期施壓。這樣正在行動的組織絕對不是個例。
5月,在成人游戲開發(fā)商們收到V社郵件警告之后,NCOSE官方網(wǎng)站上打出了“勝利”字樣
不論如何,開發(fā)商與玩家都不希望V社在“小黃油”的問題上繼續(xù)拉鋸戰(zhàn)。就V社自身而言,它以往的處理方式都稱不上好,這一次下架爭議再大,恐怕也會導(dǎo)向不了了之的結(jié)局。
未來還是個未知數(shù)。V社必然不希望Steam與某個類別的開發(fā)商和玩家形成對立,而開發(fā)商也無法放棄Steam的影響力和流量——這種“動不動吵架,但日子還得過”的狀況或許會一直持續(xù)下去,我們只能期待它最終可以達到平衡。
(本文關(guān)于美國法律對兒童色情制品規(guī)定的內(nèi)容與截圖來自《也談什么是兒童色情》一文,感謝作者“nagaoto”的支持。)
編輯丨陳靜
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