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有哪些游戲類型從小眾發(fā)展成大眾?丨問爆觸樂

問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什么希望看到大家看法的好問題,也可以在后臺告訴我們。

各位尊貴的讀者們好!

在上一期問爆觸樂《如何看待一些游戲過早公布?》,獲得點贊數(shù)最多的評論是:

阿心 

等FF15一直等到它改名,買的ps3還得換成ps4……

請這位尊貴的讀者阿心?給觸樂公眾號發(fā)消息“問爆觸樂領獎”找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯(lián)系您)。也謝謝各位尊貴的讀者們踴躍的發(fā)言。

歡迎各位尊貴的讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以內(nèi)的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(9月9日)問爆觸樂欄目中公布。

本周的問爆是:

有哪些游戲類型從小眾發(fā)展成大眾?

熊宇

之前寫過一篇Roguelike的文章,里面就提到過這個類型在最開始的命名階段,投票就只有幾百甚至幾十人參加,稱得上小眾吧。不過那時候玩家基數(shù)很小,說不定幾百個人都不叫“小眾”了。在此之后比較硬的那些Roguelike仍然比較小眾,直到輕度化后,就滿世界都Roguelike了(然而那些比較硬的仍然算小眾)。

瞎說一句,未來說不定VR也能成為這樣的例子啊……

杜辰

這個事說起來非常麻煩,因為“小眾”向來是一個爭議十足又非常討打的詞。身處某個游戲圈內(nèi)的人,很多時候不會感覺自己玩的游戲“小眾”,其實仔細想一想,玩PC和主機游戲就說明你在全國范圍內(nèi)已經(jīng)是個“小眾玩家”了。

就我自己而言,MOBA游戲是典型的例子。2008年之后,我認識的很多人都玩起了“DotA”,網(wǎng)吧內(nèi)玩Dota的人也如過江之鯽。但是跟不玩游戲的人說“DotA”或者“MOBA”(哦當時還沒這個詞),幾乎沒人聽說過,對他們來說,游戲嘛,都一樣。那時候MOBA無疑算是“小眾游戲”了。

事情大概在2015年后發(fā)生了巨大的變化,《王者榮耀》橫空出世,好像全中國所有人都知道了這款游戲,可能他們不懂什么是“MOBA”,但你一說“《王者榮耀》就是MOBA”,他們就全明白了。還在大學時,我那70多歲的外婆聽說我寫過一些游戲相關的東西,第一反應就是:“我知道,手機上那個什么藥對吧。”可能這個游戲并沒有轉(zhuǎn)變大家對電子游戲的態(tài)度,但是至少,它把一種不算很普適的游戲類型科普給了全中國,讓MOBA這種游戲類型“大眾”了起來。善莫大

焉,阿彌陀佛。

胡又天

可以說,古往今來,除了我們本能就會的那些事,所有游戲,都是從小眾發(fā)展成大眾嗎?

若限定在電子游戲的話,就是DotA之類的MOBA游戲吧。

陳靜

對這個問題,我腦子里第一反應也是Roguelike,雖然可能會有朋友覺得Roguelike也不算特別大眾,不過它的發(fā)展趨勢,的確比較符合題目所說的標準。

在我看來,很多游戲類型也是互相聯(lián)系的,或者是在已有類型的基礎上再發(fā)展出不同的形式。比如現(xiàn)在不少人討論的“魂Like”,也是在“魂”系列火了之后,有越來越多的制作者加入進來,而“魂”本身又是宮崎英高綜合了許多老游戲、再加入自己的理念做出的設計,以至于讓它成了一個富有代表性的子類型。這一點又讓“從小眾到大眾”的過程有了點兒循環(huán)往復的意思。

忘川

除了Roguelike,其它我喜歡的游戲類型目前都還沒“活”過來——大類的話桌游、音游,題材的話恐怖、推理。哪怕《逃生》賣了那么多套,可因為害怕而不敢玩、只敢看看實況的人還是占了多數(shù)。

現(xiàn)在的游戲想出頭,除非“極具觀賞性”,有機會在直播平臺大爆,否則僅靠口耳相傳很難火起來,偏偏我喜歡的都是很難有觀賞性,或者劇透會傷害游戲體驗的。

所以咯,只要“游戲”本身能被普羅大眾接受,不再背上各種奇怪的罪名,我已經(jīng)很感恩了。

劉淳

我印象比較深的一個例子是《植物大戰(zhàn)僵尸》。這個當時火遍大江南北的游戲,用簡化的游戲模式、輕松的玩法、無比可愛的角色(贊美高堅果),讓不少玩家喜歡上了塔防游戲。當然,就跟《三國殺》帶來的桌游熱一樣,你不可能真的指望讓一個《植物大戰(zhàn)僵尸》使塔防成為主流,但它至少讓人認識了塔防游戲,而且就我個人所知,身邊不少人就是因為《植物大戰(zhàn)僵尸》,進而關注到了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,還一并喜歡上了其他的塔防游戲。

在現(xiàn)在的MOBA、“吃雞”、卡牌、Roguelike風潮輪番上演后,我倒很好奇下一個所謂的大眾游戲類型會是什么呢?

林志偉

Steam上的“黃油”……

本來“黃油”這種東西,都是我們這種死宅自己偷偷研究的。但自從幾款Steam上的“黃油”火了之后。嚯!真的什么廠商都開始做“黃油”了,而且玩家又不挑食的過分,結(jié)果就是“黃油”越來越大眾化,以次充好的越來越多……

拖泥錢

抽卡游戲,我印象里以前只有極少數(shù)游戲會設計成抽卡玩法?,F(xiàn)在抽卡成了廣大游戲收入來源堅實的基礎了。

另外“獨立游戲”這個類型也是,越來越多資金充裕,宣發(fā)猛如虎,背后還隱隱有個大靠山的團隊跑出來做玩法成熟,題材熱門的獨立游戲了。


有哪些游戲類型從小眾發(fā)展成大眾?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(9月9日)的問爆觸樂欄目中公布。

P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。

以上回答均為編輯/作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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