北京時(shí)間6月5日凌晨,2018蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(Worldwide Developers Conference,即WWDC)如期舉行,同去年一樣,今年的WWDC將地址選在了美國(guó)圣何塞的McEnery會(huì)議中心。相比去年,今年參會(huì)的開發(fā)者總數(shù)量增加了不少,蘋果官方稱共有77個(gè)國(guó)家和地區(qū)的開發(fā)者參加了此次大會(huì),會(huì)場(chǎng)也同樣在去年的基礎(chǔ)上有所擴(kuò)大。
排隊(duì)進(jìn)場(chǎng)
今年的大會(huì)某種意義上是“回歸初心”,兩個(gè)半小時(shí)的時(shí)間全部聚焦在了軟件上,從iOS、watchOS、tvOS到macOS,蘋果對(duì)四大系統(tǒng)的更新分別進(jìn)行了介紹。
在App Store下個(gè)月即將迎來(lái)10周年之際,蘋果對(duì)外公布了一組最新的數(shù)據(jù),蘋果目前在全球擁有2000萬(wàn)開發(fā)者,App Store每周的訪問(wèn)數(shù)量達(dá)到了5億次,開發(fā)者從中獲得的收入共計(jì)1000億美元。
大會(huì)例行程序:81%的蘋果用戶用的是最新操作系統(tǒng),而使用最新版安卓系統(tǒng)的用戶只占6%
不同于去年伴隨App Store更新首發(fā)《紀(jì)念碑谷2》的強(qiáng)勢(shì),今年的WWDC與游戲相關(guān)的內(nèi)容雖然不至于缺席,但非常少,僅有的重要內(nèi)容一是iOS 12下推出的ARkit 2將更注重分享與聯(lián)機(jī);二是Mac Store朝著App Store的方向進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。此外,蘋果年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的十大應(yīng)用中游戲占據(jù)了半壁江山。
在有10億部iOS設(shè)備的優(yōu)勢(shì)下,已經(jīng)成為世界上最大AR平臺(tái)的蘋果,今年在AR這一塊上將繼續(xù)發(fā)力。
去年的WWDC上蘋果推出了ARkit,目的是讓開發(fā)者更方便地創(chuàng)建AR程序,今年伴隨iOS 12的更新,ARkit也將升級(jí)到2.0版本,推出增強(qiáng)人臉追蹤、真實(shí)感圖像繪制、3D目標(biāo)檢測(cè)、穩(wěn)定性體驗(yàn)、多用戶AR互動(dòng)等新功能,預(yù)計(jì)這將使AR游戲的立體性更強(qiáng),細(xì)節(jié)更豐富,但最為重要的是“多用戶AR互動(dòng)”功能,這可以讓AR游戲?qū)崿F(xiàn)多人聯(lián)機(jī)。
按照蘋果的介紹,“多用戶AR互動(dòng)”能做到專注于AR內(nèi)容的共享互動(dòng),不會(huì)減損3D圖像、動(dòng)畫的質(zhì)量。從視頻演示里可以看到,兩個(gè)人用不同的蘋果設(shè)備從各自視角出發(fā),看到的是同一個(gè)用虛擬積木搭起來(lái)的AR場(chǎng)景,雙方與AR場(chǎng)景做出的互動(dòng)會(huì)在場(chǎng)景中得到實(shí)時(shí)反饋,另外旁觀者也能以觀看者的形式共享同一個(gè)虛擬空間。
共享AR體驗(yàn)是ARkit 2的重點(diǎn)所在
樂(lè)高在現(xiàn)場(chǎng)展示了一款雙人合作的AR游戲,在自動(dòng)檢測(cè)到基礎(chǔ)的樂(lè)高玩具組件后,一個(gè)AR場(chǎng)景會(huì)以組件為中心拓展并構(gòu)建完成。玩家可以選擇樂(lè)高小人開始游戲,在其中自行探索或是完成任務(wù),視角也能自由地切近拉遠(yuǎn)。最重要的一點(diǎn)是,別人也能加入其中一同合作或相互挑戰(zhàn),據(jù)負(fù)責(zé)人介紹,這款游戲可支持4名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)。
AR化的樂(lè)高玩具看上去很有潛力
不論是發(fā)布會(huì)上展示的積木還是樂(lè)高,多人聯(lián)機(jī),看起來(lái)是蘋果在AR游戲上的一個(gè)發(fā)展方向。不難想象,有上億臺(tái)設(shè)備基礎(chǔ)的蘋果在推出這項(xiàng)聯(lián)機(jī)功能后,很有可能將會(huì)推動(dòng)AR游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。一個(gè)原因在于,AR游戲初見(jiàn)固然新奇,但也會(huì)被限定在這種新奇感中,聯(lián)機(jī)下的社交體驗(yàn)則很可能將用戶對(duì)AR的興趣延續(xù)下來(lái)。
隨著ARkit 2的更新,蘋果宣布與皮克斯合作推出新的AR文件格式——USDZ,Adobe、Autodesk、Sketchfab等公司都將支持這一格式。
有了這個(gè)統(tǒng)一的AR格式之后,制作3D模型及動(dòng)畫會(huì)更方便,用戶可以在Adobe旗下的應(yīng)用,比如Photoshop、Dimension中,導(dǎo)入圖像、視頻、文檔等不同格式文件直接進(jìn)行AR內(nèi)容的創(chuàng)造。另一個(gè)關(guān)鍵在于即時(shí)性地分享AR文件,USDZ格式可通行于iOS系統(tǒng)的多項(xiàng)應(yīng)用當(dāng)中:不論是在信息、郵件還是Safari瀏覽器中,用戶都能查看和發(fā)送AR內(nèi)容,并可直接在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中快速看到實(shí)際效果。
AR在現(xiàn)實(shí)中還有很多應(yīng)用空間
為了應(yīng)對(duì)AR精確度的難題,蘋果配合推出了一個(gè)App——測(cè)量(Measure),這個(gè)App可以直接測(cè)試真實(shí)世界中物品的尺寸,只需將攝像頭對(duì)準(zhǔn)物品,點(diǎn)擊拉出想要測(cè)量的距離就行了,一些形狀固定的物品邊緣更是可以被直接識(shí)別,復(fù)制測(cè)量值后便可在AR場(chǎng)景中真實(shí)還原這個(gè)物品。
從新聞、購(gòu)物到網(wǎng)頁(yè),這種可實(shí)時(shí)交互的AR體驗(yàn),在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中有諸多應(yīng)用空間,可以預(yù)見(jiàn),USDZ與“測(cè)量”為開發(fā)者帶來(lái)的“所造即所見(jiàn)”的體驗(yàn),在AR游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)層面將大有裨益。
蘋果宣布,macOS將會(huì)更新到新版本“莫哈維”(Mojave),莫哈維是北美最為干旱的沙漠,蘋果歷來(lái)選用山峰名稱作為系統(tǒng)新版本的代號(hào),這是他們首次選擇當(dāng)?shù)氐纳衬鳛榘姹痉Q號(hào)。
在深色模式(Dark Mode)、文件即時(shí)編輯分享(Edit and Share)等一眾新功能之中,許久沒(méi)有動(dòng)靜的Mac商店,從UI、分欄到版塊,都借鑒去年大幅改版的Apple Store進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
在去年的WWDC上,iOS 11的App Store從原先“精品推薦”“類別”和“排行榜”的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),變成了“今天”“游戲”和“應(yīng)用”。其中“今天”更新的文章迄今已達(dá)4千篇,有上百篇文章的閱讀量突破了100萬(wàn),這種“信息流”與社區(qū)化的傾向,同樣沿用到了Mac商店的設(shè)計(jì)中。
商店大幅改版
Mac商店在保留之前用于分類檢索的“類別”一欄時(shí),另行設(shè)計(jì)了發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)建、工作、游戲、開發(fā)這5個(gè)分欄,每個(gè)版塊都加入了類似“今天”的推薦內(nèi)容,從開發(fā)者故事、精選列表到編輯推薦都包括在內(nèi),下方則對(duì)應(yīng)是各版塊游戲與應(yīng)用的排行榜。
商店的“游戲”欄目
單個(gè)游戲的具體頁(yè)面也有著較大改動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是更加像Apple Store了。蘋果以游戲《看火人》為例作介紹,可以看到頁(yè)面的信息更加豐富,用戶可以查看基本介紹、視頻預(yù)覽、編輯推薦,評(píng)分星級(jí)跟玩家評(píng)論被直接放到了中間。Apple Store中的評(píng)測(cè)系統(tǒng)據(jù)之后也將導(dǎo)入到Mac商店。
單個(gè)游戲的頁(yè)面
可以看到,面對(duì)應(yīng)用數(shù)量日益龐大的市場(chǎng),Mac商店整個(gè)改版的邏輯與Apple Store完全一致,目的自然是發(fā)揮備受忽視的商店的篩選與露出功能,通過(guò)編輯的推薦與玩家的反饋,建立一個(gè)有社區(qū)氛圍的商店,讓用戶在購(gòu)入一款應(yīng)有或游戲前能有所參考,也能從他人對(duì)心得體會(huì)的分享中受到啟發(fā)。
Metal技術(shù)在大會(huì)上被再次提到了,這項(xiàng)能將系統(tǒng)級(jí)圖形渲染速度提升最高達(dá)50%,并將效率提升最高達(dá)40%的技術(shù),在圖形化方面能提供強(qiáng)勁支持,再結(jié)合蘋果早先提出的外接eGPU方案,Mac設(shè)備能取得成倍增益效果,而這在游戲上有著極大的應(yīng)用空間。
蘋果在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)更是以當(dāng)下的熱門游戲《堡壘之夜》為例,稱借助Metal技術(shù),主機(jī)端品質(zhì)的游戲在iOS與Mac設(shè)備上也能流暢運(yùn)行?,F(xiàn)場(chǎng)還演示了一段Macbook外接一個(gè)eGPu情況下,使用Unity引擎在其中實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)Demo,那是一個(gè)非常逼真的森林場(chǎng)景,可以看到光線、材質(zhì)等效果很不錯(cuò),充分展示了用Mac玩游戲的潛力。
畫面效果不錯(cuò)
Metal結(jié)合外接eGPU帶來(lái)的啟發(fā)是,相比全然的重構(gòu),這種疊加式的更新也許更符合未來(lái)的發(fā)展方向。運(yùn)用這種思路,Mac也能給玩家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
盡管蘋果在會(huì)上否認(rèn)會(huì)融合iOS與macOS,但他們也承認(rèn),正在將iOS的部分框架移植到macOS上去。移植iOS游戲到Mac上以后會(huì)更方便,這對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一個(gè)好消息。
游戲歷來(lái)在蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)中有一席之地,今年獲獎(jiǎng)的十大應(yīng)用有一半是游戲,它們分別是:
Snowman的《阿爾托的奧德賽》(Alto's Odyssey),它是《阿爾托的冒險(xiǎn)》的續(xù)作,兩款游戲都是滑雪跑酷游戲,但更加注重唯美式的沉浸體驗(yàn),續(xù)作在這一點(diǎn)上體現(xiàn)得更加明顯。
《阿爾托的奧德賽》
Playdead的《INSIDE》,《地獄邊境》團(tuán)隊(duì)的新作,曾獲IGN滿分評(píng)價(jià),并引發(fā)大量討論,相比前作升級(jí)的不只是畫面,還有深刻隱喻帶來(lái)的震撼。
《INSIDE》
Mountain的《Florence》,是《紀(jì)念碑谷》制作人王友健新工作室的處女作,用互動(dòng)故事書的方式講述了一段類似幾米繪本性質(zhì)的初戀故事。
《Florence》
kunabi brother GmbH的《霜》(Frost),用粒子、線條與色彩的變幻交織,講述生命的遷徙之旅,是一次非常夢(mèng)幻的體驗(yàn)。
《霜》
Mobge Ltd的《奧德瑪》(Oddmar),以維京神話為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)平臺(tái)游戲,畫面非常清新漂亮,讓人聯(lián)想到“雷曼”系列。
《奧德瑪》
編輯丨劉淳
貓才不會(huì)帶你出去玩
聯(lián)系客服