為什么就要失業(yè)了還能要求加薪……(圖/小羅)
最近,一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)正在舊金山舉行。我的朋友圈里,不少到了現(xiàn)場的游戲開發(fā)、發(fā)行們用照片記錄著五花八門的場景:人頭攢動(dòng)、同行交流、Demo試玩、各色美食……其中不乏許多熟面孔,一派欣欣向榮的景象。
每年GDC上都少不了技術(shù)分享,今年也不例外。在此基礎(chǔ)上,人們觀望哪個(gè)廠商會(huì)率先宣布自家使用AI,或是推出AI相關(guān)工具,也自然而然地成為今年的一大看點(diǎn)——最近AI的熱度實(shí)在是太高了,各行各業(yè)、各個(gè)科技巨頭們都在積極投入,唯恐掉隊(duì),展示在普通人面前的AI技術(shù)也日新月異,到了這個(gè)階段,AI在某個(gè)具體行業(yè)真正投入使用的狀況就很重要——雖然每個(gè)AI制作方都或多或少地表態(tài),AI只是工具,目的是為了解放使用者的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,但AI此前畢竟引發(fā)了好一陣恐慌,AI替代一些行業(yè)和一些人的傳言也從未斷過。所以,誰來先啃一啃“實(shí)際應(yīng)用”這只螃蟹,用什么姿勢啃,是件很有意思的事。
3月21日,育碧在GDC上公開了“Ghostwriter”(看上去就是個(gè)相當(dāng)中二的名字),這是一款基于AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的寫作工具,目的是幫助編劇們生成NPC臺(tái)詞的初稿。有了它,編劇可以把游戲里一些沒有太大用處、不能重復(fù),但又必不可少的對話交給AI,自己只要選擇即可,以此來節(jié)省時(shí)間,提高效率。
這個(gè)名字確實(shí)挺有育碧風(fēng)格的
育碧在介紹中給出了Ghostwriter的幾個(gè)使用場景。比如說,當(dāng)編劇輸入某個(gè)NPC的目的或所處狀況,AI即可生成句子讓編劇從中選擇。又或是,編劇可以讓AI寫出一些比較長,而且能夠持續(xù)一段時(shí)間的對話,用來放在同一個(gè)場景的路人甲乙丙丁身上——這樣的情況在游戲里也很常見。與此同時(shí),AI還能幫助編劇生成一些內(nèi)容相似的句子,這在一定程度上也可以增加NPC對話的真實(shí)感,而不是讓他們看起來像是復(fù)讀機(jī)。
育碧也強(qiáng)調(diào)了Ghostwriter的工具性質(zhì),明確表態(tài)人類編劇對作品有絕對的掌控權(quán)。更重要的是,這個(gè)工具只會(huì)被用在與故事主線關(guān)聯(lián)不大的NPC臺(tái)詞上,真正的核心劇情和場景中的描述和對白肯定還是由真人編劇撰寫的。
Ghostwriter的一部分工作演示
當(dāng)然,就算育碧這么說了,肯定還是會(huì)有許多人不買賬。一方面,對AI始終不信任、認(rèn)為它們會(huì)搶走真人工作的人保持著對AI的口誅筆伐。另一方面,哪怕是對AI不那么排斥的玩家,在把“育碧”和“AI”這兩個(gè)詞放在一起時(shí),也很難不聯(lián)想起另一些關(guān)于“開放世界”“問號(hào)”“罐頭”的詞來——加上AI對話,還能變成什么樣?我看到有網(wǎng)友打了個(gè)比方:以前是罐頭,以后就都是預(yù)制菜了。還有網(wǎng)友換了個(gè)角度吐槽但內(nèi)容不變:原來你們以前的開放世界游戲不是用AI做的嗎?
其實(shí),客觀上說,根據(jù)場景讓AI生成對話、再由編劇修改,或者用AI設(shè)計(jì)一部分背景素材甚至任務(wù)內(nèi)容,在游戲行業(yè)里都不是什么新鮮事了。區(qū)別可能只在于,這些東西以前對于普通玩家來說是個(gè)黑洞,廠商不會(huì)解釋它們是怎么做出來的,最終呈現(xiàn)的狀態(tài)也會(huì)盡量調(diào)整到讓人難以分辨到底是真人寫的還是AI寫的,但隨著AI被越來越多人(不管是主動(dòng)還是被迫)接受,這件事被公之于眾只是時(shí)間問題。從這個(gè)角度看,育碧,以及未來可能做出類似決策的廠商們,其實(shí)也就是和玩家“打個(gè)招呼”而已。
我個(gè)人的感覺是,由于AI發(fā)展的速度確實(shí)太快,用“日新月異”感覺都不太夠形容,所以人們不得不在一段極短的時(shí)間里把一樣新事物從受到關(guān)注到徹底普及的過程經(jīng)歷一遍。放在以前,說是潛移默化也好,溫水煮青蛙也好,至少能給人一個(gè)適應(yīng)的過程——想想游戲課金、季票、訂閱制那一套東西,廠商人人看著眼熱,都想長期賺錢,玩家也很難徹底拒絕,但直到現(xiàn)在我們都還擁有許多實(shí)體、買斷制、不需長期花費(fèi)心思的游戲。然而AI把這個(gè)時(shí)間段也大大壓縮,仿佛今天剛把輪子造出來,明天就要人人都考過駕照,后天就要上山路去漂移……
如果完全用旁觀者的視角,我相信絕大多數(shù)人都能肯定AI強(qiáng)大的輔助作用,但在近期這個(gè)相當(dāng)急迫,不論廠商還是從業(yè)者們都唯恐掉隊(duì)的階段談起AI,說工具,說提升生產(chǎn)力,說不焦慮,其實(shí)都挺蒼白的——哪怕我不是游戲編劇,但就在育碧公布Ghostwriter的同一天,Adobe也發(fā)布了AI工具Firefly,從演示來看,它的功能更強(qiáng)大,而且有Adobe背書,此前人們擔(dān)心的素材、版權(quán)問題很可能得到比較合理的解決,那就更加進(jìn)一步降低門檻了。
還是在同一天,美國編劇工會(huì)也打算允許編劇在AI協(xié)助下創(chuàng)作劇本了,前提是不影響人類編劇的署名權(quán)與分成……
Adobe Firely,看起來也很強(qiáng)
育碧、Adobe、影視業(yè),下一個(gè)又會(huì)是誰呢?
上篇夜話:游戲里的奇特設(shè)定
編輯丨陳靜
我只是一個(gè)路過的決斗者
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