資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
要遏制“藍(lán)鯨”這類死亡游戲帶來(lái)的強(qiáng)迫癥式體驗(yàn),建議采取“以毒攻毒”的“替代療法”。比如讓玩家在社交基礎(chǔ)上獲得更有成就感的游戲體驗(yàn),真正達(dá)到治本的效果。
曾有人總結(jié)過(guò)玩家患上游戲強(qiáng)迫癥的狀態(tài):套裝、成就全收集;地圖、場(chǎng)景全探索;射擊游戲打了兩槍就換子彈;地圖上的箱子必須全部開(kāi)啟;將NPC全部對(duì)話一遍;一分鐘一存檔;精心創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特角色;場(chǎng)景內(nèi)物品全破壞;見(jiàn)到新游戲就下載;打完這一把就去睡……
當(dāng)然,這些與游戲體驗(yàn)相關(guān)的強(qiáng)迫癥,客觀上讓玩家在游戲中獲得更多的驚喜。一些玩家與我交流時(shí)表示,他們對(duì)上述強(qiáng)迫癥狀態(tài)感同身受,并且無(wú)奈地表示,盡管他們玩的某些游戲很無(wú)聊,但卻比做其他的事好玩些,因此無(wú)聊到在游戲里做一些“無(wú)聊之事”來(lái)打發(fā)時(shí)間。強(qiáng)迫癥有時(shí)也“休閑”,比如在流行了十余年的游戲《魔獸世界》中,就有玩家并不熱衷于戰(zhàn)斗和任務(wù),而是每天去游戲里那塊叫做艾澤拉斯的大陸“閑逛”:在星空下看星星,圍著高山到處尋找不一樣的山谷,等等。常見(jiàn)的強(qiáng)迫癥通常都是無(wú)害的,或是玩家心血來(lái)潮,為了體驗(yàn)不一樣的玩法。還有一種更明顯的強(qiáng)迫癥,即忍不住在游戲里花錢的沖動(dòng)。這種強(qiáng)迫癥的根源,或許來(lái)自想要“刷”出某種成就感,為自己在虛擬世界中贏得面子。
“藍(lán)鯨”游戲吸引的是那些在現(xiàn)實(shí)世界里因很少被關(guān)注而希望在極短、刺激的規(guī)則中找到自我的一類青少年,他們或許在物質(zhì)層面并不匱乏,但卻缺少關(guān)愛(ài)。當(dāng)下,鋼筋混凝土構(gòu)建起城市森林,已經(jīng)成為一種隔絕傳統(tǒng)社交模式、難以治愈的城市病,同時(shí)也給“藍(lán)鯨”之類的極端社交游戲營(yíng)造了生存環(huán)境。破解之法,就是讓陽(yáng)光驅(qū)散迷霧,通過(guò)真實(shí)的游戲體驗(yàn),讓在“藍(lán)鯨”游戲中迷失的人群回到現(xiàn)實(shí)生活的陽(yáng)光下。
對(duì)于一部分缺少關(guān)愛(ài)、走向偏激的人,應(yīng)該通過(guò)社交游戲來(lái)進(jìn)行同伴教育,讓玩家獲得真實(shí)社交的愉快體驗(yàn)。讓他們走出家門,到戶外去和小伙伴們一起玩耍,互相慰藉。這樣的游戲體驗(yàn)并不難實(shí)現(xiàn),至少在2016年,《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲就通過(guò)AR技術(shù),讓一部分人有了在戶外探索更多新鮮事物的欲望。讓他們互相協(xié)作,在虛擬世界里建筑自己的精神家園。或許我們很難改變現(xiàn)狀,但是卻可以提供更好的土壤,而不讓那些孩子走向極端。2015年就有媒體報(bào)道,國(guó)外一個(gè)自閉癥女孩經(jīng)常在病發(fā)時(shí)玩沙盒游戲《我的世界》來(lái)緩解情緒,她甚至在游戲里創(chuàng)造了一個(gè)自己的王國(guó),供虛擬世界的小伙伴們參觀?;蛟S,這給小眾游戲創(chuàng)造了新的生存空間,而且可能開(kāi)啟一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。或許,我們不應(yīng)期待游戲公司來(lái)做太多公益性的事情,畢竟企業(yè)的天職是創(chuàng)造利潤(rùn)。
實(shí)際上,有心的玩家完全能構(gòu)建自己的社交游戲圈,在游戲中幫助不同的群體,自己則變成“游戲社工”。此類案例同樣存在,在《我的世界》游戲中,就有玩家聯(lián)合提出“用游戲幫助自閉癥兒童與世界溝通”的倡議。他們通過(guò)《我的世界》游戲平臺(tái)搭建了一個(gè)自閉癥線上治療社區(qū),可為自閉癥兒童家庭提供溝通工具。面對(duì)“藍(lán)鯨”,這樣的構(gòu)想可以更多一些,更“垂直”一些,或許這才是真正“以毒攻毒”的良方。(刊載于《人民郵電報(bào)》2017年6月9日《樂(lè)游記》專欄147期)
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