今年的WWDC大會上,iOS 12中加入了“屏幕時間工具”,其中展示了用戶平日里最常用的一些App,用戶可對這些App進行時間限制,家長也可通過此功能限制孩子玩手機的時間。
具體而言,防沉迷功能主要由Do Not Disturb(別吵我)、Grouped Notifications(分組通知)、Deliver Quietly(安靜通知)、App Limits(應(yīng)用限制)、Reports(應(yīng)用報告)幾項功能組成。它們相互配合,可以讓用戶使用手機更有規(guī)劃和節(jié)制,從而緩解“科技成癮”的問題。
今年年初,蘋果收到了投資公司Jana Partners和加州退休教師協(xié)會的一封公開信,信中要求蘋果重視產(chǎn)品對精神健康的影響,開發(fā)便于家長限制孩子玩手機的工具。值得注意的是,這兩個機構(gòu)都是蘋果的大股東。
這個消息引發(fā)了網(wǎng)友不同觀點的激烈碰撞。支持者認(rèn)為,孩子缺乏自制能力,加之目前網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容魚龍混雜,如果能夠出現(xiàn)限制孩子玩手機的系統(tǒng),有助于家長幫助孩子成長。而另一種觀點則認(rèn)為,孩子沉迷手機主要是家長的責(zé)任,甚至很多家長在不想哄孩子的時候就直接把手機扔給孩子,所以手機有沒有防沉迷系統(tǒng)并非問題的關(guān)鍵。
不管原因如何,蘋果在防沉迷方面已然是早有行動。早在2008年,蘋果就推出過父母監(jiān)管軟件并逐漸擴張其功能,目前使用iOS系統(tǒng)的iPhone都有此功能,用戶可隨時激活。家長可控制孩子在設(shè)備上的應(yīng)用、內(nèi)購,并限制訪問網(wǎng)站,而App Store里的應(yīng)用也標(biāo)注了試用的年齡。
在此次的WWDC上,蘋果在防沉迷方面又有了進一步的動作。不管是出于對股東意見的考慮,抑或是其他原因,蘋果此舉都體現(xiàn)出了企業(yè)應(yīng)有的責(zé)任感。但另一些游戲卻有著很大的吸引力使人越來越沉迷。例如許多現(xiàn)象級游戲、短視頻平臺及社交工具等等。
這并不是說要責(zé)怪這些廠商,開公司追求利益無可厚非,做出的產(chǎn)品也自然是要盡力吸引用戶的關(guān)注和提升存留率。但凡事過猶不及,尤其是自控能力較差的青少年群體,更容易沉迷于形形色色的游戲和應(yīng)用中。隨著近年來游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,抱著智能手機玩游戲的用戶趨向低齡化,許多人說某現(xiàn)象級手游里現(xiàn)在是小學(xué)生的天下,甚至出現(xiàn)了青少年因沉迷該手游而跳樓的事件。
雖說青少年沉迷手機,家長要負(fù)很大的責(zé)任,但平臺和廠商也并非完全無辜。在追逐利益的道路上,需要有節(jié)制和底線來確保將負(fù)面作用減至最低。而這個保障來源于企業(yè)的責(zé)任心,更來源于整個行業(yè)的成熟與監(jiān)管制度的完善。當(dāng)然實現(xiàn)這一切都需要時間,而以蘋果在業(yè)界的地位和影響力,此次推出防沉迷功能之舉應(yīng)該能夠?qū)Υ似鸬椒e極的影響。
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