曾經(jīng)我認為,原神更新慢那就慢吧,初期搶著上線的緣由我們能理解,后續(xù)的新劇情、玩法之類的制作緩慢也能忍,只要內(nèi)容給力,玩家就等得起。只不過這些的前提條件是:無同行競爭。凍梨我天真的以外,模仿必須等著游戲出了后才開始動手,事實證明我太年輕,王者榮耀版原神似乎都快做好了……
凍梨我無意中刷到了有關(guān)開放世界的新手游,我原先想著:這年頭有原神這一標桿豎著,還有手游敢正面叫板?雖然原神問題不少,可依舊不能否認無同行能比擬。不過這波出來叫板的游戲來頭不小,《代號破曉》,一款以王者榮耀為核心IP的新游戲,開放世界,架空的王者劇情。
有一個參與過該游戲內(nèi)測的老哥告訴我,去年這游戲就已經(jīng)低調(diào)地出現(xiàn)了,只不過那時并沒有采用王者榮耀IP,而是其他新原創(chuàng)的劇情和人物。原本都快忘記了,最近突然又活了,并且還改成了王者榮耀宇宙,這是打算學(xué)習(xí)英雄聯(lián)盟打造出一個完整的游戲生態(tài)圈么?游戲前前后后也存活五年,并且熱度不減,還別說真有這個實力做成此事。
可惜的是,目前能夠了解到的信息有限。畫面都是官方想讓我們看到的內(nèi)容,就和一年前追原神的內(nèi)測爆料那樣,沒有真正上手玩,永遠不知道實際體驗如何。
如今公布的消息,大世界觀是王者大陸。長安塵封已久的大門打開,全新的名為“破曉”的力量撼動著這片大陸,引發(fā)全新的敵人。從可獲取的畫面上來看,游戲的地形分為沙漠、城鎮(zhèn)、草原、山林、海洋和異界副本。公布的打斗畫面都是類似DNF那般2.5D的設(shè)定,可后面其他畫面視角又是3D,5個玩家前往副本大門、跑圖探索等,這些都與戰(zhàn)斗時不一樣了,很迷。
眾所周知2.5D游戲的這個時代的市場已經(jīng)非常小了,再加上自家有生之年也會推出DNF手游,不可能做出這種自損的操作。一般來說鵝廠的游戲名稱當有“代號”兩字時,說明距離真正上線還有一段時間,這期間放出的畫面除了部分是實機演示,其他都是屬于概念,未來或?qū)崿F(xiàn)的內(nèi)容。以鵝廠的研發(fā)團隊實力來看,游戲打造成原神那樣完全不是問題。
并且鵝廠是以社交出名的,米哈游是技術(shù)有限,只能做成單機,《代號破曉》應(yīng)該會弄出點兒不一樣的花樣來。不過大世界無縫游戲必然面臨一個問題就是:網(wǎng)絡(luò)。若所有玩家擠在一個圖,卡頓是必然的,應(yīng)該會采取多線路的設(shè)定。
有一說一,游戲品質(zhì)方面雖然我不擔心,我就是害怕一些難以改變的習(xí)慣充斥在這個新游戲之中。滿屏幕的小紅點、側(cè)邊全被各種活動、任務(wù)、玩法的入口占滿,登錄先要浪費你幾分鐘,一個個關(guān)閉各種活動的惡心設(shè)計。凍梨我是怕了,原神你爭點兒氣吧,12月份出雪山,明年出稻妻,這個周期實在是太長了。不愿提速,那么期間玩家不耐煩選擇妥協(xié),被破曉挖走大半是必然的,害~
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