在過(guò)去的2022年,元宇宙多個(gè)相關(guān)概念被評(píng)選為年度科技熱詞,比如:元宇宙、Web3.0、數(shù)字藏品、數(shù)字人、AIGC。
在接下來(lái)的2023年,元宇宙是否還能延續(xù)這股發(fā)展勢(shì)頭?在新的一年,元宇宙的熱點(diǎn)方向又將在哪?
元宇宙是一個(gè)“大概念”,覆蓋的技術(shù)及產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域十分廣泛。比如交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、電子游戲技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、人工智能技術(shù)等,并且在游戲、工業(yè)、汽車、城市建設(shè)等領(lǐng)域都有一定程度的融合與發(fā)展。
在這個(gè)大概念中,要想更好的看清未來(lái)的哪些方向更有前景,不妨先回望2022, 看看元宇宙的哪些板塊被市場(chǎng)聚焦~
01
XR
毫無(wú)疑問(wèn),VR、AR是大眾體驗(yàn)元宇宙最直觀和便捷的途徑。
在2022年,相關(guān)產(chǎn)品不斷更新,國(guó)內(nèi)外眾多廠商不遺余力,以Pico 4、Quest Pro為代表的一大波硬件相繼發(fā)售,Nreal、奇遇、TCL、大朋等等新品不斷,消費(fèi)者通過(guò)這些硬件感受到了越來(lái)越優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。
除了XR硬件廠商,上下游產(chǎn)業(yè)也十分活躍,11月11日聯(lián)發(fā)科舉辦的高管峰會(huì)上,官方宣布推出首款用于VR領(lǐng)域的SoC。
在技術(shù)層面,Pancake方案逐漸走向成熟,多款硬件已經(jīng)開始使用,讓硬件設(shè)備更加輕薄,另外在攝像頭數(shù)量、顯示方案等方面都在不斷升級(jí)。
除了企業(yè)間的角力,國(guó)家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重視也顯露無(wú)遺。11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》。
可以說(shuō),2022年對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)的重視是全方位的,甚至一些大佬投入到XR的創(chuàng)業(yè)中,比如吳德周、羅永浩等。
02
虛擬空間
疫情等原因加速了線上工作、生活模式的普及,元宇宙又為線上模式帶來(lái)了新的玩法。
從簡(jiǎn)單的在線視頻,到如今的元宇宙空間,或者說(shuō)虛擬空間,線上模式更加重視場(chǎng)景化運(yùn)用,能夠帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感。2022年,一批新的虛擬空間平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,當(dāng)然一些已經(jīng)存在的平臺(tái)也大放光彩,比如虹宇宙、希壤、瑤臺(tái)等等,甚至一些大學(xué)也推出了虛擬校園,比如中國(guó)傳媒大學(xué)、西北大學(xué)等。
大型的會(huì)議、活動(dòng)、展會(huì),以及社交、教育等場(chǎng)景,都一次次的在這些虛擬空間中進(jìn)行,這也讓大眾多了一個(gè)體驗(yàn)元宇宙的途徑,對(duì)于需求方來(lái)說(shuō)也找到了一個(gè)更加接近線下效果的活動(dòng)形式。
03
數(shù)字人
5月份,虛擬女團(tuán)A-Soul中的珈樂(lè)“中之人”遭到不公對(duì)待的事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),同時(shí)這一事件也把數(shù)字人產(chǎn)業(yè)帶到了大眾視野。
無(wú)論是寫實(shí)派,還是二次元系,數(shù)字人都在這一年頻頻亮相,比如我們熟悉的洛天依、AYAYI、柳夜熙、李未可,還有度曉曉、川CHUAN、希加加、貝拉等等,都在通過(guò)各種方式展現(xiàn)價(jià)值,比如演出、商業(yè)代言、內(nèi)容創(chuàng)作等等。
數(shù)字人作為交互工具,在當(dāng)下和元宇宙中都有廣泛的應(yīng)用,但到底如何降低運(yùn)營(yíng)成本、避免同質(zhì)化等,尚需要不斷探索。
04
數(shù)字藏品
過(guò)去的2022年,國(guó)內(nèi)數(shù)字藏品市場(chǎng)經(jīng)歷了一番波折,從泥沙俱下,到逐漸規(guī)范化,行業(yè)走向“冷靜期”。
不可否認(rèn),數(shù)藏存在一定的實(shí)際價(jià)值。一直以來(lái),區(qū)塊鏈被看做是元宇宙的重要技術(shù)基礎(chǔ)之一,數(shù)字藏品NFT作為區(qū)塊鏈應(yīng)用,契合了虛擬環(huán)境下數(shù)字產(chǎn)品的確權(quán)需求。另外,在現(xiàn)實(shí)世界中,數(shù)字藏品也被文創(chuàng)等領(lǐng)域加以利用。
但該行業(yè)摻雜了太多資產(chǎn)屬性,所以炒作之風(fēng)很難根除,在未來(lái)的一段時(shí)間,規(guī)范化將是唯一出路,也將成為判斷其發(fā)展方向的重要參考。
05
AIGC
8月,一幅Jason Allen創(chuàng)作的美術(shù)作品《空間歌劇院》在美國(guó)科羅拉多州博覽會(huì)上獲得一等獎(jiǎng),但神奇的是這幅作品是出自AI之手。
AIGC(AI generated content)風(fēng)靡開來(lái),簡(jiǎn)單的操作、獨(dú)特的畫風(fēng)讓大眾癡迷,一時(shí)間網(wǎng)絡(luò)上充斥著AIGC。
雖然AIGC本身并非新鮮事物,但是當(dāng)下的爆發(fā)還是引來(lái)了不小的波瀾,從谷歌、Meta、微軟,到Stability AI、Jasper、OpenAI,行業(yè)的風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩。
從文字、圖像,到視頻、音頻,AIGC成為被普遍看好的創(chuàng)作方式,在效率、創(chuàng)意等方面擁有極大的優(yōu)勢(shì)。
百度創(chuàng)始人李彥宏曾表示,AIGC就是人工智能自主生成內(nèi)容,未來(lái)將迎來(lái)三個(gè)發(fā)展階段:“助手階段”,AIGC輔助人類進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn);“協(xié)作階段”,AIGC以虛實(shí)并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機(jī)共生的局面;“原創(chuàng)階段”,AIGC將獨(dú)立完成內(nèi)容創(chuàng)作。
當(dāng)然,除了以上介紹的XR、虛擬空間等之外,還有一些元宇宙板塊在2022嶄露頭角,比如Web3.0、游戲等。
2023?
在以上的元宇宙熱點(diǎn)方向中,哪些將在2023年延續(xù)勢(shì)頭,或者是還有哪些新方向會(huì)成為黑馬呢?
前述的五個(gè)方向中,XR很大希望繼續(xù)實(shí)現(xiàn)更加迅速的發(fā)展。
除了一批新的產(chǎn)品,比如PS VR2、Cellico、VIVE XR、Magic Leap2等相繼發(fā)售讓我們期待之外,XR還將迎來(lái)更多新的變化,比如AI SILK的XR新型觸覺(jué)手套、Actronika的VR體感背心等,另外在近眼顯示技術(shù)、渲染處理技術(shù)、感知交互技術(shù)、內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)等方向也值得期待。
最后,國(guó)內(nèi)XR有望在更多行業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用落地,比如工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)等方向進(jìn)行融合。
除了XR外,元宇宙有太多值得挖掘的方向,但未來(lái)的核心還是在于為實(shí)體賦能,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展助力,這是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。當(dāng)然,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),我們當(dāng)然期待新的一年里元宇宙能與社交、游戲等擦出新的火花,帶來(lái)好玩新奇的體驗(yàn)。
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