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【游戲】平凡巡警的亂世求生,簡單卻更加真實(shí)的警匪游戲丨巡警

文丨Hayden 審核丨寒夜默姬

排版丨寒夜默姬

“對(duì)一個(gè)身處險(xiǎn)境普通人來說,善惡抉擇是否還有那么重要?”

上個(gè)世紀(jì)80年代,美國紐約的布魯克林街區(qū),美國各種族的居民以及全球各地的移民都居住于此。眾多幫派團(tuán)體在這里“滋生”,為了爭奪更多利益不停爭斗。實(shí)力不足的聯(lián)邦警察只能盡力制約,和幫派妥協(xié)形成了共存的局面,許多的故事和警匪文化也在這里產(chǎn)生。

提到這類美式警匪題材作品,不少讀者便會(huì)想到激烈交火、飛車追逐等在電影電視劇中已經(jīng)司空見慣的情節(jié)。這些情節(jié)由暗面社會(huì)真實(shí)存在的“惡”發(fā)源而來,經(jīng)由“熱血化”的藝術(shù)處理,讓描述中的警察生活變得更加刺激。但大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)并非如此,相比于FBI等專門的探員,如果只是普通的街頭巡警,他們平凡的生活又會(huì)是怎樣?

《巡警》(英文原名:Beat cop)這款游戲,就將帶領(lǐng)玩家以一個(gè)降職巡警的視角,到80年代那個(gè)混亂的街頭里去,從枯燥的工作中體會(huì)世間百態(tài)。

  今日之事今日畢,愛崗敬業(yè)好巡警  

玩家扮演的巡警,原先是一位正義的警探,偵破了不少案件。但因?yàn)橐粓鲫P(guān)乎到參議員利益的盜竊案處理的失誤,警探被降職,成了一個(gè)普普通通的街頭巡警。

(主角急忙趕到現(xiàn)場,卻為時(shí)已晚,也拉開了故事的序幕)

而巡警的工作是什么呢?殘酷的現(xiàn)實(shí)可能讓這位曾經(jīng)威風(fēng)凜凜的警探和玩家都難以接受,那就是——貼罰單。玩家扮演的巡警要維護(hù)這條街道的秩序,最主要的就是給在禁停區(qū)違章停放,或是超時(shí)停放的機(jī)動(dòng)車貼罰單,挨個(gè)檢查車輛的車燈、輪胎等來確認(rèn)車況是否有問題。當(dāng)發(fā)現(xiàn)上述違法行為,玩家就需要掏出“罰單本”開罰單,或是用“對(duì)講機(jī)”報(bào)告總臺(tái)叫拖車。

(開罰單的過程很有意思,會(huì)手動(dòng)選擇違法項(xiàng)目并簽名)

游戲的主視角就是這條街道的橫版畫面。游戲流程則按時(shí)間推進(jìn),一共21天,對(duì)應(yīng)每個(gè)關(guān)卡,每關(guān)也依舊是熟悉的街道,但每天都有著不同的事情發(fā)生。玩家在每關(guān)就從早上8:00警察局下達(dá)每日任務(wù)開始,來回巡邏處理手中“記事本”的事件到晚上6:00結(jié)束。游戲的畫面風(fēng)格則是像素風(fēng)的,復(fù)古的氣質(zhì)與游戲背景中的80年代很契合,但也讓玩家提出疑問:這樣的玩法不是很枯燥嗎?

(記事本上記錄有車況檢查的標(biāo)準(zhǔn))

實(shí)際上,這份“工作”也沒有那么乏味。玩家每天的罰單處理是有任務(wù)指標(biāo)的,完成了指標(biāo)就可以去做其他事。但為了完成任務(wù)亂貼罰單也是不行的,錯(cuò)開漏開的罰單都會(huì)影響到玩家在警局中聲譽(yù)和“好感度”。

同時(shí)作為“基層”的巡警,維持街道秩序當(dāng)然也包含處理小的犯罪和幫群眾做事,如處理街頭犯罪時(shí)玩家就需要用到“手銬”和“配槍”。但總的來說,這位巡警需要拔槍交火的時(shí)候很少,且情節(jié)并不如作品中那般刺激,或許這才是更真實(shí)的警察日常。

(記事本上每天的內(nèi)容都不同)

所以玩家“記事本”上的列表事務(wù)中也會(huì)有新穎的任務(wù),并不只是貼罰單,而這部分也才是游戲的重點(diǎn),接下來會(huì)繼續(xù)介紹。

雖然工作機(jī)械重復(fù),但生活總得堅(jiān)持。在一成不變的日常中發(fā)現(xiàn)新鮮有趣的小變化,或許這就是大多平凡上班族生活的真諦。

  深入群眾好辦事,多方周旋破困局  

玩家扮演的巡警仿佛是一個(gè)“無情的貼罰單機(jī)器”。不過正如上文提到的,游戲的“主體任務(wù)”貼罰單雖然看似枯燥,但游戲的精髓其實(shí)是每天除開罰單外的其它隨機(jī)事件。

(這條街上的路人對(duì)話有很多彩蛋,很能反映當(dāng)時(shí)時(shí)代的文化)

一個(gè)好的巡警理應(yīng)與群眾多多接觸,幫助群眾解決問題。這條街上,每天有各種各樣的人來來往往,有每天開門營業(yè)的各式店鋪餐廳,發(fā)生著各種各樣的奇怪瑣事。玩家可以追捕搶包的強(qiáng)盜,需要阻止想要自殺的人,甚至簡單到幫老太太買食物。多多“學(xué)雷鋒做好事”,便能贏得群眾的信任,每天街上的人們也會(huì)友好的問候和幫助這位好巡警,例如免費(fèi)請(qǐng)玩家吃東西。

(及時(shí)處理街頭犯罪也是巡警的職責(zé))

相反,如果你“脫離群眾”,每天不關(guān)心這條街的治安,就會(huì)讓民眾的“好感度”降低,玩家也會(huì)受到惡語相向,很多事情也會(huì)受阻撓。而游戲中除了提到的警局和民眾的“好感度”,還有兩個(gè)黑道勢力的“好感度”。

這條街上的意大利餐廳,實(shí)際上是黑手黨的聚集處。而街道另一側(cè)的一家當(dāng)鋪,則是黑人幫派組織“逍遙幫”的據(jù)點(diǎn)。兩大幫派在這里都想擴(kuò)張勢力,經(jīng)常產(chǎn)生矛盾摩擦,制造暴力犯罪。而玩家只是一個(gè)小巡警,游戲中連開槍機(jī)會(huì)都沒幾次,要面對(duì)連當(dāng)局都無可奈何的兩大勢力,這次不可能做“孤膽英雄”直接“清洗街道”,與他們打交道并制約其發(fā)展才是合理的思路。

(餐廳內(nèi)的黑手黨將會(huì)和玩家多次接觸)

這也就為游戲生活帶來了新的變數(shù)。不與黑幫接觸是不現(xiàn)實(shí)的,但與之建立關(guān)系后又會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的被動(dòng)處境。黑幫表面上答應(yīng)聽從一個(gè)小巡警的管理,不進(jìn)行明面的惡性犯罪,但實(shí)際上又借機(jī)利用主角警方的身份來打擊對(duì)手。當(dāng)主角來到餐廳或當(dāng)鋪,便可能接到如栽贓陷害對(duì)方,調(diào)查阻撓對(duì)手等黑道的請(qǐng)求。

(兩大幫派會(huì)經(jīng)常斗爭相互陷害)

幫助某一黑幫可以提高其好感度,也許還能從中獲利,但民眾和警方好感度便會(huì)因玩家狼狽為奸下降,多行不義終會(huì)失去警察資格。但要是太過“清高”正直,面對(duì)所有罪惡都嚴(yán)苛地針對(duì),黑道的好感度下降,可能便會(huì)直接被街頭掃射處理掉……玩家就將通過對(duì)每天觸發(fā)隨機(jī)事件的選擇和完成來影響各方的好感度,盡量在混亂中周旋保全自己,而這些選擇也將決定游戲劇情的走向。

(每天的好感度變化,金錢收支都會(huì)在一天結(jié)束后結(jié)算顯示)

  順藤摸瓜明真相,謹(jǐn)慎選擇定命運(yùn)  

到這里,游戲內(nèi)容已經(jīng)大體介紹完畢。但還有一個(gè)關(guān)鍵問題尚未解答,那就是游戲的最終目標(biāo)究竟是什么?

游戲是單純的“從零開始的警察生活模擬器”么?并不是的,《巡警》雖然采用了一些模擬經(jīng)營類的玩法,但21天的時(shí)間劃分關(guān)卡的機(jī)制,日常劇情中藏主線、事件選擇影響游戲結(jié)局的設(shè)計(jì),讓游戲更像是一部互動(dòng)式警匪劇情游戲。由玩家的操控和選擇,來決定自己的警察人生。

(主角將從底層開始,一步一步發(fā)現(xiàn)真相)

視角再回到主角身上,還記得主角成為巡警的原因嗎?這個(gè)降職的故事并不只是背景交代,而是藏在平凡表象下的主線。玩家扮演的小巡警遭遇了生活的無情打擊,平時(shí)要擔(dān)負(fù)離異產(chǎn)生的孩子撫養(yǎng)費(fèi),工作上又被降職。如果就接受機(jī)械地工作賺錢,有時(shí)還要被上司克扣工資,結(jié)局也會(huì)是因無法負(fù)擔(dān)費(fèi)用被告上法庭。

(當(dāng)在開罰單時(shí)司機(jī)趕來了,還可以選擇收取更多的賄賂免開)

與其坐以待斃自怨自艾,不如去適應(yīng)環(huán)境尋找轉(zhuǎn)機(jī)。多多走訪接觸各方,才能發(fā)現(xiàn)更多的事件和機(jī)會(huì),發(fā)現(xiàn)關(guān)于那次事件的蛛絲馬跡。隨著玩家事件調(diào)查的深入,就會(huì)發(fā)現(xiàn)失竊的不只是寶石,還有記錄參議員丑聞的錄像帶。與此同時(shí),政客也懷疑主角是否持有錄像帶,隨時(shí)準(zhǔn)備除掉這個(gè)麻煩。

(錄像帶的去向?qū)⒇灤┱麄€(gè)游戲)

既然已經(jīng)觸怒了權(quán)貴,那指望官方的保護(hù)又有何用?不如換個(gè)思路,尋求社會(huì)暗面的力量來“制衡”。幫助兩個(gè)黑幫做事能獲得更多信息和關(guān)系網(wǎng),還能有“額外收入”讓自己改變命運(yùn)。

在那個(gè)時(shí)代頗為諷刺的是,悶頭工作并不能拯救主角自己,只有熟悉那個(gè)社會(huì)“生存法則”的人才能生存。接點(diǎn)“黑活”,上班偷懶去“打牌”賺到的錢也許都比工作多。有了錢就更能“肆意妄為”地摸魚,去發(fā)現(xiàn)藏在那條街上的更多“玩法”,例如可以給錢在街頭布“眼線”,還可以去找一些“不可描述”的服務(wù)放松一下……

(巷口也許還是與黑手黨的交鋒,但巷口后就是“特殊服務(wù)”)

21天時(shí)間,近20個(gè)結(jié)局,是甘心麻木地工作混日子,還是在刀尖上行走與各方勢力周旋,選擇權(quán)在玩家手上。也許小巡警能在最后聯(lián)合黑幫推翻參議員并復(fù)職,也許又會(huì)因激怒黑幫復(fù)職第一天就橫尸街頭。又或許攢夠錢直接作為“腐敗”警察跑路,甚至是直接加入黑幫……眾多的結(jié)局可供玩家反復(fù)游玩探索。

(的結(jié)局都將以這樣報(bào)紙的形式來呈現(xiàn))

但與純文字冒險(xiǎn)游戲不同的是,玩家也不用太過在意結(jié)局的是否“完美”。除了直接死亡或是入獄的結(jié)局,很多結(jié)局都不能由單純的好與壞來評(píng)判。生活本來就是枯燥和不完美的,更何況是一個(gè)身處那個(gè)時(shí)代的巡警?無論怎樣,就安心接受由自己選擇道路帶來的結(jié)果,并努力地繼續(xù)走下去,這正是游戲要傳達(dá)給玩家的真正含意。

  總結(jié)  

2D像素畫面也有對(duì)80年代美國街區(qū)豐富細(xì)節(jié)的刻畫還原,看似普通的工作連接社會(huì)的陰暗戰(zhàn)爭。沒有熱血激情的“救世”,只有底層警官的“求生”,如權(quán)力斗爭漩渦中的一片落葉?!堆簿酚煤唵纹胀ǖ臋C(jī)制視角和黑色幽默的細(xì)節(jié)劇情,深刻展現(xiàn)了對(duì)美國基層警察的思考和社會(huì)現(xiàn)實(shí),并讓不少也有上班經(jīng)歷的玩家感到真實(shí)和共鳴。

(開發(fā)組在游戲開始時(shí)的寄語)

游戲由Pixel Crow制作,波蘭公司11 bit studios發(fā)行。熟悉后者的玩家就馬上能反應(yīng)過來,《這是我的戰(zhàn)爭》、《冰汽時(shí)代》這些有著深刻內(nèi)涵曾引起熱議的作品也是由其推出的。這次的《巡警》風(fēng)格可謂一脈相承,讓玩家代入體驗(yàn)一位美國基層警察的生活與道德抉擇。

目前游戲在steam上有售,移動(dòng)端在蘋果App store也能找到,喜歡的同學(xué)就不要錯(cuò)過啦。

  游戲標(biāo)簽  

游戲名稱:

巡警  Beat Cop

開發(fā):

Pixel Crow 

發(fā)行:

11 bit studios

開服日期:

2018-9-22(美服)

國內(nèi)代理:

支持平臺(tái):

PC STEAM 手機(jī)游戲

游戲標(biāo)簽:

單人

獨(dú)立游戲

冒險(xiǎn)

模擬

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